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電子游戲互動設(shè)計(jì)Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解

電子游戲互動設(shè)計(jì)Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解

定  價(jià):59 元

        

  • 作者:李曉彬 著
  • 出版時(shí)間:2013/8/1
  • ISBN:9787502784409
  • 出 版 社:海洋出版社
  • 中圖法分類:TP317.61 
  • 頁碼:405
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:大16開
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  《電子游戲互動設(shè)計(jì)(附光盤Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解十二五全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材)》編著者李曉彬。
    《電子游戲互動設(shè)計(jì)(附光盤Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解十二五全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材)》內(nèi)容提要:電子游戲是一種新興的文化現(xiàn)象,也是一個朝陽產(chǎn)業(yè),越來越多的青年人選擇游戲行業(yè)作為自己未來的職業(yè)發(fā)展方向。本書按照高等學(xué)校游戲?qū)I(yè)最新教學(xué)大綱編寫,全面系統(tǒng)地講解了電子游戲互動設(shè)計(jì)的理論與應(yīng)用。
    游戲是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,電子游戲的開發(fā)與制作是一項(xiàng)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,隨著人們審美觀念和審美趣味的提高,分析游戲中所蘊(yùn)含的思想,分析游戲中可以表現(xiàn)的藝術(shù),將設(shè)計(jì)者頭腦中想到的創(chuàng)意演變成數(shù)字游戲的組成部分,是一個艱苦的過程。本書力求將枯燥的理論和腳本編寫用實(shí)際范例來體現(xiàn),將前沿的游戲研發(fā)知識、理念融合到著作中。本書作者具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),全書共有十幾個實(shí)例與兩個完整游戲的開發(fā)過程,全部配有完整的操作步驟與實(shí)例文件素材,幫助讀者降低學(xué)習(xí)難度,快速入門,迅速掌握互動開發(fā)技術(shù)。
    全書由9章構(gòu)成,第l章,游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ);第2章,虛擬物體的互動控制;第3章,條件判斷與信息傳遞;第4章,角色控制與碰撞設(shè)計(jì);第5章,虛擬攝像機(jī)的控制;第6章,智能控制角色復(fù)雜運(yùn)動;第7章,粒子系統(tǒng);第8章,動態(tài)物體的加載;第9章,游戲綜合設(shè)計(jì)與整合發(fā)布。
    本書適合從事游戲設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、多媒體等方面的制作人員、專業(yè)教師、研究生、本科生和愛好者使用。

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