造型設(shè)計(jì)是高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)的必修基礎(chǔ)課程!秳(dòng)漫游戲造型設(shè)計(jì)/“十二五”全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材》從易教易學(xué)的實(shí)際目標(biāo)出發(fā),用豐富的范圖、通俗易懂的語言生動(dòng)詳細(xì)地介紹了動(dòng)漫游戲造型中各類元素的設(shè)計(jì)原理。全書由9章構(gòu)成:動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、人體結(jié)構(gòu)、人物的動(dòng)態(tài)與表演、人體的夸張模式、服飾考證與設(shè)計(jì)、動(dòng)物設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)實(shí)例。
《動(dòng)漫游戲造型設(shè)計(jì)/“十二五”全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材》不再局限于以往“了解經(jīng)典與模仿經(jīng)典”的教學(xué)方法,而是采用“授人以漁”的方式,使學(xué)習(xí)者掌握動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)需要的共通性原理,使造型設(shè)計(jì)始終有理可循、有據(jù)可依,培養(yǎng)學(xué)生的想像力和創(chuàng)造力,開拓出獨(dú)具個(gè)人風(fēng)格的設(shè)計(jì)之路。
在引導(dǎo)讀者進(jìn)行設(shè)計(jì)思考方面,本書通過大量的手繪示意圖以及幾套不同作品的創(chuàng)作范例,提供了動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)中從理性、感性不同角度思考的完整過程,以期使學(xué)習(xí)者獲得更深刻的造型設(shè)計(jì)體驗(yàn)。
本書第一版上市多年,被眾多院校選為專業(yè)課指定用書,現(xiàn)總結(jié)多年的使用經(jīng)驗(yàn)全面修訂增補(bǔ),以更適應(yīng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,滿足動(dòng)漫游戲人才的培養(yǎng)需要。
丁理華,南京工程學(xué)院擔(dān)任動(dòng)畫專業(yè)課講師,主講《動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)》《動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)》《創(chuàng)意與編劇》課程
·2013年漫畫《巫農(nóng)列異傳一繚》入選第14屆國際漫畫家大會(huì)(ICC)原作展
·2012年簽約天鏡文化,于《卡通王》連載長篇漫畫《巫農(nóng)列異傳繚》
·2011年創(chuàng)作短篇漫畫《安縣孤兒》獲臺(tái)灣巴哈姆特ACG創(chuàng)作大賽金獎(jiǎng)及最佳編劇獎(jiǎng)
·2011年個(gè)人原創(chuàng)二維短片《巫農(nóng)街斗術(shù)》參展迪拜國際動(dòng)畫節(jié),獲優(yōu)秀作品獎(jiǎng)
·曾出版教材《漫畫創(chuàng)作技法》《動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)》
譚東芳,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫教師。
·網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄傳說》人物設(shè)定首席原畫師
·多款手機(jī)游戲原畫設(shè)計(jì)師·動(dòng)畫片《海貝貝》、《蟲蟲》、《快樂論語》分鏡導(dǎo)演、人物設(shè)定師 丁理華,南京工程學(xué)院擔(dān)任動(dòng)畫專業(yè)課講師,主講《動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)》《動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)》《創(chuàng)意與編劇》課程
·2013年漫畫《巫農(nóng)列異傳一繚》入選第14屆國際漫畫家大會(huì)(ICC)原作展
·2012年簽約天鏡文化,于《卡通王》連載長篇漫畫《巫農(nóng)列異傳繚》
·2011年創(chuàng)作短篇漫畫《安縣孤兒》獲臺(tái)灣巴哈姆特ACG創(chuàng)作大賽金獎(jiǎng)及最佳編劇獎(jiǎng)
·2011年個(gè)人原創(chuàng)二維短片《巫農(nóng)街斗術(shù)》參展迪拜國際動(dòng)畫節(jié),獲優(yōu)秀作品獎(jiǎng)
·曾出版教材《漫畫創(chuàng)作技法》《動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)》
譚東芳,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫教師。
·網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄傳說》人物設(shè)定首席原畫師
·多款手機(jī)游戲原畫設(shè)計(jì)師·動(dòng)畫片《海貝貝》、《蟲蟲》、《快樂論語》分鏡導(dǎo)演、人物設(shè)定師
·指導(dǎo)學(xué)生作品《東施效顰》、《武松打虎》、《起航》等動(dòng)畫短片曾獲包括中國國際動(dòng)漫節(jié)金猴獎(jiǎng)、法國飛帕電視節(jié)最佳短片獎(jiǎng)(入圍)等
·曾出版教材《動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫分鏡頭技法》
第一章 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
第一節(jié) 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的概念
第二節(jié) 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的形式
第三節(jié) 三維游戲造型設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
本章小結(jié)
思考題
第二章 人體結(jié)構(gòu)
第一節(jié) 學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的意義
第二節(jié) 人體的基本比例
第三節(jié) 人體的骨骼結(jié)構(gòu)
第四節(jié) 人體的肌肉結(jié)構(gòu)
第五節(jié) 人體的脂肪分布
第六節(jié) 使用簡(jiǎn)單幾何體概括人體
本章小結(jié) 第一章 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
第一節(jié) 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的概念
第二節(jié) 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的形式
第三節(jié) 三維游戲造型設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
本章小結(jié)
思考題
第二章 人體結(jié)構(gòu)
第一節(jié) 學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的意義
第二節(jié) 人體的基本比例
第三節(jié) 人體的骨骼結(jié)構(gòu)
第四節(jié) 人體的肌肉結(jié)構(gòu)
第五節(jié) 人體的脂肪分布
第六節(jié) 使用簡(jiǎn)單幾何體概括人體
本章小結(jié)
練習(xí)題
第三章 人物的動(dòng)態(tài)與表演
第一節(jié) 肢體語言與造型
第二節(jié) 人物靜態(tài)造型中的通用動(dòng)作規(guī)律
第三節(jié) 常見角色動(dòng)作分類
第四節(jié) 將角色磨礪成優(yōu)秀演員
本章小結(jié)
練習(xí)題
第四章 人體的夸張模式
第一節(jié) 確立夸張風(fēng)格
第二節(jié) 頭形的變形簡(jiǎn)化
第三節(jié) 五官的變形簡(jiǎn)化
第四節(jié) 頭部附屬物的變形簡(jiǎn)化
第五節(jié) 軀干的變形簡(jiǎn)化
第六節(jié) 四肢的變形簡(jiǎn)化
第七節(jié) 重塑比例與改變位置
第八節(jié) 夸張的基本要求
第九節(jié) 設(shè)計(jì)夸張?jiān)煨偷男「[門
本章小結(jié)
練習(xí)題
第五章 服飾考證與設(shè)計(jì)
第一節(jié) 衣紋的畫法
第二節(jié) 不同國家、不同時(shí)代服飾特征
第三節(jié) 服裝設(shè)計(jì)原理
第四節(jié) 人體與衣裝的交互關(guān)系與表現(xiàn)
第五節(jié) 服裝設(shè)計(jì)方法
本章小結(jié)
練習(xí)題
第六章 動(dòng)物設(shè)計(jì)
第一節(jié) 常見動(dòng)物的夸張模式
第二節(jié) 狗的畫法
第三節(jié) 貓的畫法
第四節(jié) 馬的畫法
第五節(jié) 牛的畫法
……
第七章 怪物設(shè)計(jì)
第八章 機(jī)械設(shè)計(jì)
第九章 造型設(shè)計(jì)實(shí)例