定 價:58 元
叢書名:現(xiàn)代創(chuàng)意新思維·十二五高等院校藝術設計規(guī)劃教材
- 作者:陳力,張穎 編著
- 出版時間:2014/8/1
- ISBN:9787115349170
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:193
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書是一本以實例制作為主的三維游戲角色制作教材,以快速提高實際操作能力為目的,幫助讀者提高三維游戲角色制作技能與水平,為日后的游戲制作事業(yè)奠定扎實的基礎。
本書內(nèi)容分為概述、道具案例基礎、角色案例基礎和高級案例講解。在概述部分主要講解游戲產(chǎn)業(yè)和游戲平臺的發(fā)展,同時講解了游戲公司的組成架構和游戲制作流程與游戲美術的制作要求;道具案例基礎部分通過武器的制作實例講解了道具的制作思路與方法;角色案例基礎講解從模型制作到貼圖制作,從主要軟件到輻射插件,對游戲角色制作技法進行了全面講解;高級案例部分通過對游戲角色模型制作、UV展開、貼圖繪制等內(nèi)容的講解,系統(tǒng)地對之前的
知識進行了實踐和總結。
本書可作為高等院校動漫、游戲等專業(yè)的教學用書,同時適用于業(yè)余自學或培訓機構使用。
第1章 游戲行業(yè)設計概述
1.1 游戲平臺發(fā)展史
1.2 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史
1.3 游戲開發(fā)平臺——游戲引擎
1.4 游戲公司的崗位構架與分工
第2章 游戲角色制作要求
2.1 游戲角色原畫要求
2.2 游戲角色模型要求
2.3 游戲角色模型比例要求
第3章 游戲武器制作流程
3.1 游戲武器制作概述
3.2 游戲武器模型制作
3.2.1 上部戟刃制作
3.2.2 側部戟刃制作
3.2.3 中部結構制作 第1章 游戲行業(yè)設計概述
1.1 游戲平臺發(fā)展史
1.2 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史
1.3 游戲開發(fā)平臺——游戲引擎
1.4 游戲公司的崗位構架與分工
第2章 游戲角色制作要求
2.1 游戲角色原畫要求
2.2 游戲角色模型要求
2.3 游戲角色模型比例要求
第3章 游戲武器制作流程
3.1 游戲武器制作概述
3.2 游戲武器模型制作
3.2.1 上部戟刃制作
3.2.2 側部戟刃制作
3.2.3 中部結構制作
3.2.4 戰(zhàn)戟手柄制作
3.2.5 底部裝飾制作
3.3 游戲武器UV拆分
3.3.1 武器UV拆分
3.3.2 武器UV整理
3.4 游戲武器貼圖制作
3.5 游戲武器貼圖材質(zhì)賦予
第4章 游戲角色基礎人體制作
4.1 角色人體結構
4.2 基礎人體創(chuàng)建
4.2.1 參考圖創(chuàng)建
4.2.2 人體胯部模型創(chuàng)建
4.2.3 人體腿部模型創(chuàng)建
4.2.4 人體上半身模型創(chuàng)建
4.2.5 人體頭部模型創(chuàng)建
4.2.6 人體胳膊模型創(chuàng)建
4.3 模型細節(jié)創(chuàng)建
4.3.1 模型細節(jié)簡單修改
4.3.2 模型細節(jié)高級修改
第5章 游戲角色制作
5.1 SILO介紹
5.2 游戲角色制作
5.2.1 游戲角色下半身創(chuàng)建
5.2.2 游戲角色上半身創(chuàng)建
5.2.3 游戲角色頭部創(chuàng)建
5.3 游戲角色UV拆分
5.3.1 游戲角色UV整理
5.3.2 游戲角色上半身UV拆分
5.3.3 游戲角色下半身UV拆分
5.4 整體UV調(diào)節(jié)
5.5 Unfold 3D UV展開
第6章 游戲角色貼圖基礎
6.1 游戲貼圖簡介
6.2 Body Paint講解
6.3 Body Paint軟件設置
6.4 Body Paint簡單繪畫
第7章 游戲角色貼圖制作
7.1 貼圖繪制
7.1.1 金屬貼圖
7.1.2 布料貼圖
7.2 透明貼圖
7.3 高光貼圖
7.4 法線貼圖
7.5 PS后期修圖
第8章 網(wǎng)游角色的制作實例
8.1 角色模型制作
8.1.1 人體基本型的創(chuàng)建
8.1.2 創(chuàng)建角色頭部模型
8.1.3 創(chuàng)建角色衣服模型
8.1.4 創(chuàng)建褲子模型
8.1.5 創(chuàng)建手部模型
8.1.6 創(chuàng)建頭部模型
8.2 模型UVW貼圖展開
8.3 貼圖繪制
8.3.1 繪制前的準備
8.3.2 整體鋪色
8.3.3 體積塑造
8.3.4 深入刻畫
附錄1 游戲道具設定稿
附錄2 游戲角色設定稿
附錄3 常用快捷鍵