每一道數(shù)獨(dú)題,每一個(gè)填字游戲,都算得上是一部微型的偵探小說,需要你用自己的智慧,用自己的邏輯思維能力去解決一個(gè)個(gè)疑難,排除一道道障礙,并最終獲得答案,揭開真相。因此,我們把數(shù)獨(dú)和填字游戲兩種“方格里的游戲”稱作“集智慧和快樂于一身”。毫無疑問,數(shù)獨(dú)和填字游戲是真真正正的聰明人的游戲,更是只有聰明人才喜歡玩并且越玩越聰明的游戲。
數(shù)獨(dú)是一種源自18世紀(jì)末的瑞士,后在美國發(fā)展并在日本得以發(fā)揚(yáng)光大的數(shù)學(xué)智力拼圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細(xì)分為一個(gè)九宮格。在每一個(gè)小九宮格中,分別填上1至9的數(shù)字,讓整個(gè)大九宮格每一列、每一行的數(shù)字都不重復(fù)。數(shù)獨(dú)的玩法邏輯簡(jiǎn)單,數(shù)字排列方式千變?nèi)f化。不少教育者認(rèn)為數(shù)獨(dú)是鍛煉腦筋的好方法。
填字游戲?qū)倏浦R(shí)與邏輯推理融為一體。其中涉及自然科學(xué)、人文科學(xué)、社會(huì)科學(xué)以及日常生活的方方面面。要知道,世界上再淵博的人都不敢保證自己知道世界上所有的知識(shí),填字游戲所涉及的各種各樣的小知識(shí)當(dāng)中,一定有許多是你之前不了解甚至從未聽說過的。你或許會(huì)被它難住,或許可以通過精密的邏輯推理來猜出答案,但無論如何,在做完填字游戲之后,這些你不了解的知識(shí)點(diǎn)都會(huì)深深地印在你的腦海之中。
最時(shí)尚的思維盛宴,最高腦力的頂級(jí)探險(xiǎn)! ∵@是人與方格之間的意志較量,這是最獨(dú)特的數(shù)字謎語! 意大利文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)的杰出代表人物喬萬尼·薄伽丘曾經(jīng)說過:“人類的智慧就是快樂的源泉。”這句話用來形容數(shù)獨(dú)和填字這兩種集智慧和快樂于一身的游戲真是再合適不過了! ”緯畲蟮奶攸c(diǎn),就是本書包含上下兩篇,上篇為數(shù)獨(dú)篇,其中包含數(shù)獨(dú)的介紹、入門知識(shí)、基礎(chǔ)的解題方法及大量的數(shù)獨(dú)練習(xí)題,讓你在推理與數(shù)字的世界里盡情揮灑自己的智慧,感受思維訓(xùn)練所帶來的成就感。下篇為填字游戲篇,讓你在知識(shí)與邏輯的海洋當(dāng)中盡情遨游,享受填字游戲所帶來的快樂! 铩铩铩铩镒钚峦愊盗袌D書推薦: 越玩越愛玩的邏輯訓(xùn)練游戲 越玩越愛玩的實(shí)驗(yàn)趣味游戲 越玩越愛玩的智力開發(fā)游戲 越玩越愛玩的數(shù)獨(dú)填字游戲 越玩越愛玩的填字接龍游戲 越玩越愛玩的偵探推理游戲
上篇 數(shù)獨(dú)
第一章 數(shù)獨(dú)的概念
數(shù)獨(dú)的起源
常用的數(shù)獨(dú)術(shù)語
數(shù)獨(dú)的游戲規(guī)則
第二章 數(shù)獨(dú)的簡(jiǎn)單入門
四宮格的解題規(guī)則
五宮格的解題規(guī)則
六宮格的解題規(guī)則
第三章 標(biāo)準(zhǔn)九官格的兩種解法
直觀法
候選數(shù)法
第四章 數(shù)獨(dú)精選題
初級(jí)
中級(jí) 上篇 數(shù)獨(dú)
第一章 數(shù)獨(dú)的概念
數(shù)獨(dú)的起源
常用的數(shù)獨(dú)術(shù)語
數(shù)獨(dú)的游戲規(guī)則
第二章 數(shù)獨(dú)的簡(jiǎn)單入門
四宮格的解題規(guī)則
五宮格的解題規(guī)則
六宮格的解題規(guī)則
第三章 標(biāo)準(zhǔn)九官格的兩種解法
直觀法
候選數(shù)法
第四章 數(shù)獨(dú)精選題
初級(jí)
中級(jí)
高級(jí)
挑戰(zhàn)級(jí)
下篇 填字游戲
第一章 常識(shí)百科
填字游戲(一)
填字游戲(二)
填字游戲(三)
填字游戲(四)
填字游戲(五)
填字游戲(六)
填字游戲(七)
填字游戲(八)
填字游戲(九)
填字游戲(十)
填字游戲(十一)
填字游戲(十二)
填字游戲(十三)
填字游戲(十四)
填字游戲(十五)
填字游戲(十六)
填字游戲(十七)
填字游戲(十八)
填字游戲(十九)
填字游戲(二十)
第二章 歷史課堂
填字游戲(一)
填字游戲(二)
填字游戲(三)
填字游戲(四)
填字游戲(五)
填字游戲(六)
填字游戲(七)
填字游戲(八)
填字游戲(九)
填字游戲(十)
填字游戲(十一)
填字游戲(十二)
填字游戲(十三)
填字游戲(十四)
填字游戲(十五)
填字游戲(十六)
填字游戲(十七)
填字游戲(十八)
填字游戲(十九)
填字游戲(二十)
第三章 趣味成語
填字游戲(一)
填字游戲(二)
填字游戲(三)
填字游戲(四)
填字游戲(五)
填字游戲(六)
填字游戲(七)
填字游戲(八)
填字游戲(九)
填字游戲(十)
填字游戲(十一)
填字游戲(十二)
填字游戲(十三)
填字游戲(十四)
填字游戲(十五)
填字游戲(十六)
填字游戲(十七)
填字游戲(十八)
填字游戲(十九)
第四章 名人趣談
填字游戲(一)
填字游戲(二)
填字游戲(三)
填字游戲(四)
填字游戲(五)
填字游戲(六)
填字游戲(七)
填字游戲(八)
填字游戲(九)
填字游戲(十)
填字游戲(十一)
填字游戲(十二)
填字游戲(十三)
填字游戲(十四)
填字游戲(十五)
填字游戲(十六)
填字游戲(十七)
填字游戲(十八)
填字游戲(十九)
填字游戲(二十)
第一章 數(shù)獨(dú)的概念
數(shù)獨(dú),英文為(Sudoku),是一種源自18世紀(jì)末的瑞士,后在美國發(fā)展,并在日本得以發(fā)揚(yáng)光大的數(shù)學(xué)智力拼圖游戲。拼圖是九宮格(即3×3格)的正方形狀,每一格又分為一個(gè)小九宮格。在每一個(gè)小九宮格中,分別填上1~9的數(shù)字,讓整個(gè)大九宮每一列、每一行的數(shù)字都不重復(fù)。
數(shù)獨(dú)的規(guī)則極簡(jiǎn)單,在一個(gè)9×9的九宮格里面填數(shù)字,每個(gè)方格中填入合適的數(shù)字以使得每列從上到下,每行從左到右以及每個(gè)九宮格都要包含從1~9的數(shù)字。而游戲編寫者會(huì)事先在一些方格里填上些數(shù)字作為提示,從而組成難度不同的數(shù)獨(dú)游戲。
目前在英語里,隨著數(shù)獨(dú)熱的出現(xiàn),與其有關(guān)的詞匯也開始涌現(xiàn),譬如 sudokulist(數(shù)獨(dú)愛好者),sudoku fever(數(shù)獨(dú)熱),以及專門表示數(shù)獨(dú)強(qiáng)迫癥的名詞compulsive sudoku syndrome。
數(shù)獨(dú)的玩法邏輯簡(jiǎn)單,數(shù)字排列方式千變?nèi)f化,不少教育者認(rèn)為數(shù)獨(dú)是鍛煉腦筋和提高邏輯思維能力的好方法。
數(shù)獨(dú)的起源
數(shù)獨(dú)前身為“九宮格”,最早起源于中國。數(shù)千年前,我們的祖先就發(fā)明了洛書,其特點(diǎn)較之現(xiàn)在的數(shù)獨(dú)更為復(fù)雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個(gè)數(shù)字之和等于15,而非只是簡(jiǎn)單的9個(gè)數(shù)字不能重復(fù)。中國古籍《易經(jīng)》中的“九宮圖”也源于此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因《易經(jīng)》在中華文化發(fā)展史上的重要地位而保存、沿用至今。
1783年,瑞士數(shù)學(xué)家萊昂哈德·歐拉發(fā)明了一種當(dāng)時(shí)稱作“拉丁方塊”(Latin Square)的游戲,這個(gè)游戲是一個(gè)n×n(n為自然數(shù))的數(shù)字方陣,每一行和每一列都是由不重復(fù)的n個(gè)數(shù)字或者字母組成的。
19世紀(jì)70年代,美國的一家數(shù)學(xué)邏輯游戲雜志《戴爾鉛筆字謎和詞語游戲》(Dell Puzzle Magazines)開始刊登現(xiàn)在稱為“數(shù)獨(dú)”的這種游戲,當(dāng)時(shí)人們稱之為“數(shù)字拼圖”(Number Place),在這個(gè)時(shí)候,9×9的81格數(shù)字游戲才開始成型。1984年4月,在日本游戲雜志《字謎通訊Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出現(xiàn)了“數(shù)獨(dú)”游戲,提出了“獨(dú)立的數(shù)字”的概念,意思就是“這個(gè)數(shù)字只能出現(xiàn)一次”或者“這個(gè)數(shù)字必須是唯一的”,并將這個(gè)游戲命名為“數(shù)獨(dú)”(sudoku)。
一位前任香港高等法院的新西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅游時(shí),無意中發(fā)現(xiàn)了數(shù)獨(dú)。他首先在英國的《泰晤士報(bào)》上發(fā)表,不久其他報(bào)紙也發(fā)表,很快便風(fēng)靡全英國,之后他用了6年時(shí)間編寫了電腦程式,并將它放在網(wǎng)站上,使這個(gè)游戲很快在全世界流行。從此,這個(gè)游戲開始風(fēng)靡全球。后來更因數(shù)獨(dú)的流行衍生了許多類似的數(shù)學(xué)智力拼圖游戲,例如,數(shù)和、殺手?jǐn)?shù)獨(dú)。
中國在2007年2月28日正式引入數(shù)獨(dú)。2007年2月28日,《北京晚報(bào)》智力休閑數(shù)獨(dú)俱樂部“數(shù)獨(dú)聯(lián)盟”在新聞大廈舉行加入世界謎題聯(lián)合會(huì)的頒證儀式,在會(huì)上謎題聯(lián)合會(huì)秘書長(zhǎng)皮特里米斯特和俱樂部會(huì)長(zhǎng)在證書上簽字,這標(biāo)志著《北京晚報(bào)》智力休閑俱樂部成為世界謎題聯(lián)合會(huì)的39個(gè)成員之一,這也標(biāo)志著俱樂部走向國際舞臺(tái),它將給數(shù)獨(dú)愛好者帶來更多與世界數(shù)獨(dú)愛好者們交流的機(jī)會(huì)。