本書(shū)內(nèi)容共十三章,介紹了在軍事和安全應(yīng)用中的仿真投影技術(shù)。更具體地說(shuō),本書(shū)主要介紹的是模擬夜視和遠(yuǎn)距條件下,利用高分辨率投影顯示技術(shù)模擬晝間條件的技術(shù)。主要內(nèi)容包括:高分辨率投影、圖像生成技術(shù)進(jìn)展、地形建;驍z影測(cè)量技術(shù)進(jìn)展、夜視鏡人為因素研究、夜視鏡訓(xùn)練技術(shù)。
第1章 創(chuàng)造白天與黑夜:過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái) 1.1 場(chǎng)景1:白天和夜晚 1.2 場(chǎng)景2:白天和夜晚 1.3 場(chǎng)景3:白天拍攝夜晚的技術(shù) 1.4 場(chǎng)景4:夜晚拍攝白天的技術(shù) 第1章 創(chuàng)造白天與黑夜:過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái) 1.1 場(chǎng)景1:白天和夜晚 1.2 場(chǎng)景2:白天和夜晚 1.3 場(chǎng)景3:白天拍攝夜晚的技術(shù) 1.4 場(chǎng)景4:夜晚拍攝白天的技術(shù) 1.5 場(chǎng)景5:夜晚里的白天 1.6 場(chǎng)景6:仿真與評(píng)價(jià)第2章 基于FRAM的DVI兼容型VGA投影機(jī)引擎開(kāi)發(fā) 2.1 用于VGA投影顯示的FRAM構(gòu)成 2.2 FRAM矩陣的測(cè)試和選擇 2.2.1 測(cè)試設(shè)置 2.2.2 FRAM矩陣放映過(guò)程 2.3 投影機(jī)引擎控制 2.4 480 × 1 FRAM矩陣封裝 2.5 投影機(jī)引擎集成 2.6 結(jié)論第3章 激光視頻投影機(jī)所獲取圖像的亮度和對(duì)比度研究 3.1 LBVP的顯示機(jī)制 3.2 常規(guī)圖像特征 3.3 值得關(guān)注的可選方案 3.4 屏幕的光特性 3.4.1 普通屏幕的發(fā)射率特性 3.4.2 由BRDF推導(dǎo)屏幕的光譜輻射強(qiáng)度 3.4.3 反射亮度的推導(dǎo) 3.4.4 對(duì)比度的推導(dǎo) 3.5 現(xiàn)實(shí)考量因素 3.5.1 無(wú)源光 3.5.2 空間采樣 3.5.3 檢測(cè)器的時(shí)間響應(yīng) 3.6 研究方法 3.6.1 第一步:輻射照度測(cè)量 3.6.2 第二步:BRDF的測(cè)量 3.6.3 第三步:數(shù)據(jù)處理 3.7 結(jié)論第4章 基于物理學(xué)的光源仿真 4.1 研究背景:場(chǎng)地訓(xùn)練系統(tǒng)技術(shù)現(xiàn)狀 4.2 點(diǎn)光源的模擬 4.2.1 反射光的模擬 4.2.2 自然光位置的模擬 4.2.3 公共領(lǐng)域的物理自然光數(shù)據(jù) 4.2.4 自然光物體的展現(xiàn) 4.2.5 自然光物體的輻射屬性 4.3 自然光物體的位置 4.3.1 一個(gè)概念證明 4.3.2 點(diǎn)光源的模擬 4.3.3 反射光源的模擬 4.3.4 自然光位置的模擬 4.3.5 應(yīng)用描述 4.3.6 成果 4.3.7 下一步 4.3.8 視覺(jué)仿真與照明格式和標(biāo)準(zhǔn)的結(jié)合 4.3.9 細(xì)節(jié)自然光數(shù)據(jù)字典的匯集 4.3.10 仿真數(shù)據(jù)庫(kù)工具 4.3.11 運(yùn)行時(shí)的圖形工具第5章 ADDNS項(xiàng)目中基于CIGI的可部署圖像產(chǎn)生器集成 5.1 背景 5.2 MTT可視化功能 5.3 MetaVR圖像產(chǎn)生器 5.4 FlightIG 5.5 通用圖像產(chǎn)生器接口 5.6 ADDNS圖像產(chǎn)生系統(tǒng)和MMT的集成 5.7 IG消息比較 5.8 CIGI API調(diào)用 5.9 在MTT中CIGI的集成邏輯調(diào)用 5.10 Eagle/MTT的集成問(wèn)題 5.11 結(jié)論第6章 ADDNS項(xiàng)目中可變通用圖像產(chǎn)生技術(shù)的改進(jìn) 6.1 UHR投影機(jī)IG接口需求 6.2 IG設(shè)計(jì)考慮 6.3 可擴(kuò)展GSP軟件體系結(jié)構(gòu) 6.4 PC-IG硬件和軟件選擇情況概述 6.5 IG的物理特征以及操作性問(wèn)題 6.6 同步鎖相系統(tǒng)以及測(cè)試 6.7 功率研究與測(cè)量 6.8 噪聲等級(jí)研究及預(yù)防措施 6.9 使用CIGI協(xié)議的多通道集成以及分布式渲染 6.10 軟件主機(jī)模擬器以及系統(tǒng)驗(yàn)證腳本 6.11 IG系統(tǒng)驗(yàn)證和硬件性能分析 6.12 第二版IG軟件系統(tǒng)的研究進(jìn)展和狀態(tài) 6.13 結(jié)論第7章 網(wǎng)絡(luò)飛行仿真器中視動(dòng)移位的檢測(cè)門(mén)限 7.1 研究方法 7.2 試驗(yàn)流程 7.3 試驗(yàn)結(jié)果 7.4 結(jié)果討論 7.5 影響分析第8章 全域飛行仿真中的數(shù)字投影機(jī)時(shí)空分辨率評(píng)估 8.1 評(píng)估方法 8.1.1 通用評(píng)估方法 8.1.2 投影機(jī)相關(guān)方法 8.2 評(píng)估結(jié)果 8.2.1 空間分辨率 8.2.2 時(shí)間響應(yīng) 8.2.3 跟蹤模糊 8.3 結(jié)果討論第9章 一種用于評(píng)估夜視儀空間導(dǎo)向效果的空間認(rèn)知模式 9.1 試驗(yàn)方法 9.2 試驗(yàn)任務(wù) 9.3 試驗(yàn)過(guò)程 9.3.1 導(dǎo)航效率 9.3.2 空間知識(shí)評(píng)估 9.4 試驗(yàn)結(jié)果 9.4.1 學(xué)習(xí)階段:夜視儀對(duì)空間導(dǎo)航以及空間導(dǎo)向效率的影響 9.4.2 獲取空間知識(shí)測(cè)試:傳遞知識(shí)的水平以及準(zhǔn)確性 9.5 結(jié)果討論 9.5.1 對(duì)于夜視儀設(shè)計(jì)以及采購(gòu)的意義 9.5.2 對(duì)于訓(xùn)練的意義 9.5.3 經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)第10章 夜視裝置光暈現(xiàn)象中的心理物理學(xué) 10.1 光暈大小隨光源距離和強(qiáng)度的變化情況 10.2 試驗(yàn)方法 10.3 客觀測(cè)量方法 10.4 主觀測(cè)量方法 10.5 結(jié)果討論 10.6 光暈的視覺(jué)刺激 10.7 仿真環(huán)境 10.8 光暈效應(yīng)與傾斜度判斷 10.9 試驗(yàn)方法 10.10 試驗(yàn)結(jié)果 10.11 討論 10.12 光環(huán)效應(yīng)和瞄準(zhǔn)點(diǎn)估計(jì) 10.13 試驗(yàn)方法 10.14 試驗(yàn)結(jié)果討論 10.15 結(jié)論第11章 屏幕分辨率及訓(xùn)練變量對(duì)模擬飛行控制任務(wù)的影響 11.1 訓(xùn)練轉(zhuǎn)換 11.2 基于個(gè)人計(jì)算機(jī)的飛行仿真 11.3 超實(shí)時(shí)訓(xùn)練 11.4 試驗(yàn)方法 11.4.1 試驗(yàn)1:訓(xùn)練速度 11.4.2 試驗(yàn)2:屏幕分辨率和訓(xùn)練速度 11.5 試驗(yàn)結(jié)果 11.5.1 試驗(yàn)1:訓(xùn)練速度 11.5.2 試驗(yàn)2:分辨率和訓(xùn)練速度 11.5.3 第二次后測(cè)試階段的速度和分辨率之間的相互影響 11.5.4 個(gè)體差異 11.6 結(jié)果討論和結(jié)論第12章 參考視頻圖像檢索方法 12.1 技術(shù)方法 12.2 圖像外觀法 12.2.1 幾何學(xué)方法 12.2.2 外觀法與幾何法的結(jié)合 12.3 試驗(yàn)評(píng)估 12.4 總結(jié)第13章 AVS LIDAR在微粒環(huán)境下的障礙物檢測(cè)能力研究 13.1 LIDAR的顆粒效應(yīng) 13.2 AVS LIDAR設(shè)計(jì)思想 13.3 微粒穿透研究和飛行測(cè)試結(jié)果 13.3.1 LIDAR微粒穿透試驗(yàn) 13.3.2 AVS LIDAR原型的飛行測(cè)試 13.4 總結(jié)作者簡(jiǎn)介名詞解釋參考文獻(xiàn)