定 價:35 元
叢書名:普通高等教育軟件工程“十二五”規(guī)劃教材
- 作者:李海芳,馬垚 編
- 出版時間:2014/10/1
- ISBN:9787115358080
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP37
- 頁碼:234
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
多媒體技術是一門應用十分廣泛的計算機應用技術,并且隨著計算機軟硬件技術的不斷更新?lián)Q代,得到了前所未有的迅速發(fā)展。多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)主要包括音頻、圖像、動畫、視頻等素材的處理,以及多媒體內(nèi)容的集成。近年來隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,基于Web的多媒體開發(fā)成為新的技術熱點。本書結(jié)合作者多年的多媒體教學經(jīng)驗和工程實踐,從具體應用實踐要求出發(fā),對各項多媒體素材處理的基本方法進行了詳細介紹,并重點講解了相關軟件的使用方法和多媒體應用作品集成方法。本書還專門介紹了幾種常用的基于Web的多媒體開發(fā)技術,包括HTML、Web3D、SMIL等,讀者可以利用這些技術開發(fā)出絢麗多彩的多媒體網(wǎng)頁。
本書可作為計算機及相關專業(yè)本科生、?粕亩嗝襟w實踐教材,也可供有關技術人員參考。
1.實用性強,以案例介紹多媒體常用技術和應用工具,特別對普通本科學生有用
2.國內(nèi)外相關教材大都著重于多媒體軟件本身的使用,而且多集中于常用軟件,缺少對新技術的關注。本書大量介紹了如Web3D等多媒體最新發(fā)展技術,緊跟多媒體技術發(fā)展的前沿。
3。本書的一大特色是多媒體與網(wǎng)頁設計的緊密結(jié)合,隨著用戶對網(wǎng)頁交互體驗要求的不斷提高,多媒體在網(wǎng)頁上的應用越來越多,特別是多媒體集成與同步、網(wǎng)頁3D等方面,本書都做了專門的講解。
第一部分 多媒體素材編輯
第1章 音頻數(shù)據(jù)制作 1
1.1 音頻基礎知識 1
1.1.1 聲音信號的形式 1
1.1.2 模擬音頻與數(shù)字音頻 2
1.2 常用音頻處理軟件介紹 4
1.3 Adobe Audition CS6音頻制作實例 7
1.3.1 Adobe Audition CS6工作界面 7
1.3.2 錄制一首卡拉OK歌曲 11
1.3.3 錄制影視作品中的聲音 13
1.3.4 制作老舊收音機效果 14
1.3.5 一個人為多個角色配音 16
1.3.6 歌曲串燒文件制作 18
1.3.7 模擬電話聲音 20
1.3.8 制作山谷回聲效果 20
1.3.9 將獨唱的聲音制作成合唱 22
1.3.10 制作幽默手機鈴聲 23
1.3.11 提取CD音樂 25
1.3.12 提取合成音軌中的單個音頻 26
1.3.13 為視頻配樂 28
1.4 實驗內(nèi)容與要求 30
第2章 圖像數(shù)據(jù)制作 31
2.1 圖像基礎知識 31
2.2 常用圖像處理軟件介紹 32
2.3 Adobe Photoshop CS6圖像制作實例 33
2.3.1 Adobe Photoshop CS6快速入門 33
2.3.2 選區(qū) 35
2.3.3 圖像繪制與編輯 38
2.3.4 文字處理 49
2.3.5 路徑 52
2.3.6 圖層與蒙版 54
2.3.7 濾鏡 58
2.4 實驗內(nèi)容與要求 66
第3章 動畫數(shù)據(jù)制作 67
3.1 動畫基礎知識 67
3.2 常用動畫制作軟件介紹 68
3.3 Adobe Flash CS6動畫制作實例 69
3.3.1 Adobe Flash CS6快速入門 69
3.3.2 逐幀動畫 74
3.3.3 補間動畫 77
3.3.4 圖層動畫 86
3.3.5 交互式動畫 93
3.4 實驗內(nèi)容與要求 98
第4章 視頻數(shù)據(jù)制作 99
4.1 視頻編緝基礎 99
4.1.1 模擬視頻與數(shù)字視頻 99
4.1.2 數(shù)字視頻的編輯方式 100
4.1.3 數(shù)字視頻的制作基礎 101
4.1.4 數(shù)字視頻的非線性編輯流程 103
4.2 常用的視頻制作軟件 104
4.2.1 視頻采集與編輯軟件 104
4.2.2 視頻格式轉(zhuǎn)換軟件 104
4.2.3 刻錄軟件 105
4.3 Premiere Pro CS4視頻制作 105
4.3.1 Premiere Pro CS4對系統(tǒng)的要求 105
4.3.2 Premiere Pro CS4的啟動與系統(tǒng)設置 106
4.3.3 Premiere Pro CS4素材的獲取 107
4.3.4 Premiere Pro CS4素材的處理 109
4.3.5 Premiere Pro CS4素材的特效 111
4.3.6 視頻作品的輸出 120
4.3.7 Premiere Pro CS4實例制作 122
4.4 實驗內(nèi)容與要求 127
第二部分 多媒體系統(tǒng)集成與網(wǎng)頁制作
第5章 HTML動態(tài)網(wǎng)頁制作 128
5.1 HTML基礎知識 128
5.1.1 HTML簡介 128
5.1.2 HTML文檔基本結(jié)構(gòu) 129
5.1.3 HTML常見標簽 129
5.2 常用網(wǎng)頁編輯軟件介紹 137
5.3 Dreamweaver CS5動態(tài)網(wǎng)頁制作 139
5.3.1 Dreamweaver CS5基礎 139
5.3.2 創(chuàng)建與管理站點 141
5.3.3 插入文本 142
5.3.4 插入多媒體 144
5.3.5 插入超鏈接 147
5.3.6 頁面布局 148
5.4 實驗內(nèi)容與要求 151
第6章 Web3D三維網(wǎng)頁制作 152
6.1 三維網(wǎng)頁制作基礎知識 152
6.1.1 三維網(wǎng)頁的概念 152
6.1.2 三維網(wǎng)頁的特征 152
6.1.3 Web3D技術 153
6.2 常用Web3D技術介紹 154
6.3 WebGL三維網(wǎng)頁制作 156
6.3.1 WebGL基礎 156
6.3.2 WebGL開發(fā)環(huán)境搭建 160
6.3.3 Three.js繪制三維物體 160
6.3.4 Three.js繪制三維動畫 166
6.3.5 Three.js動畫制作實例 169
6.4 實驗內(nèi)容與要求 173
第7章 Authorware多媒體系統(tǒng)制作 174
7.1 多媒體著作工具簡介 174
7.1.1 多媒體著作工具及其功能 174
7.1.2 典型的多媒體著作工具 175
7.1.3 多媒體作品的開發(fā)過程 175
7.2 Authorware 7.0基礎 177
7.2.1 Authorware 7.0概述 177
7.2.2 Authorware 7.0操作基礎 179
7.2.3 變量和函數(shù) 186
7.2.4 ActiveX控件 189
7.2.5 程序調(diào)試與打包 192
7.3 綜合制作實例 196
7.3.1 作品的總體規(guī)劃 196
7.3.2 主程序的制作 197
7.3.3 基礎理論模塊的制作 200
7.3.4 作品展示模塊的制作 203
7.3.5 單元自測模塊的制作 207
7.3.6 虛擬實驗模塊的制作 211
7.3.7 作品的打包和發(fā)布 214
7.4 實驗內(nèi)容與要求 214
第8章 SMIL同步流媒體制作 215
8.1 SMIL簡介 215
8.1.1 SMIL的產(chǎn)生 215
8.1.2 SMIL的優(yōu)點 216
8.1.3 SMIL的前景 216
8.1.4 SMIL開發(fā)準備 217
8.2 SMIL語法基礎 217
8.2.1 SMIL文檔結(jié)構(gòu) 217
8.2.2 SMIL語法規(guī)范 217
8.3 SMIL詳細解析 218
8.3.1 多媒體關聯(lián) 218
8.3.2 多媒體片段組織 218
8.3.3 時間控制 220
8.3.4 布局設計 222
8.3.5 鏈接制作 224
8.3.6 轉(zhuǎn)場制作 226
8.3.7 控制元素 227
8.3.8 動畫效果 228
8.3.9 SMIL制作實例 229
8.4 實驗內(nèi)容與要求 234