定 價:45 元
叢書名:工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教
- 作者:鄔厚民主編
- 出版時間:2014/11/1
- ISBN:9787115371706
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:270
- 紙張:膠版紙
- 版次:3
- 開本:16K
《3ds Max 2013動畫制作實例教程(第3版)/工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教》全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2013的基本操作方法和動畫制作技巧,包括3ds Max 2013的概述、創(chuàng)建常用的幾何體、創(chuàng)建二維圖形、編輯修改器、復(fù)合對象的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機、動畫制作技術(shù)、粒子系統(tǒng)、常用的空間扭曲、環(huán)境特效動畫、高級動畫設(shè)置和綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。
《3ds Max 2013動畫制作實例教程(第3版)/工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教》內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線,通過各案例的實際操作,學(xué)生可以快速熟悉軟件功能和動畫制作思路。書中的軟件功能解析部分使學(xué)生能夠深入學(xué)習軟件功能;課堂練習和課后習題,可以拓展學(xué)生的實際應(yīng)用能力,提高學(xué)生的軟件使用技巧。
《3ds Max 2013動畫制作實例教程(第3版)/工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教》適合作為高等職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)3ds Max課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書。
周建國,主要研究方向:應(yīng)用軟件在電腦藝術(shù)設(shè)計專業(yè)中的應(yīng)用,平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計方向。 Photoshop中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程 09397 人民郵電出版社 2001年 8萬冊 CorelDRAW中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程 09081 人民郵電出版社 2001年 8萬冊。
第1章 3dsMax 2013的概述
1.1 三維動畫
1.1.1 認識三維動畫
1.1.2 三維動畫的應(yīng)用范圍
1.2 3dsMax 2013的操作界面
1.2.1 3dsMax 2013系統(tǒng)界面簡介
1.2.2 標題欄和菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 工作視圖
1.2.5 狀態(tài)欄和提示行
1.2.6 動畫控制區(qū)
1.2.7 視圖控制區(qū)
1.2.8 命令面板
1.3 3dsMax 2013的坐標系統(tǒng)
1.4 物體的選擇方式
1.4.1 使用選擇工具
1.4.2 使用區(qū)域選擇
1.4.3 使用編輯菜單選擇
1.4.4 使用過濾器選擇
第2章 創(chuàng)建常用的幾何體
2.1 常用的標準基本體
2.1.1 課堂案例——角幾的制作
2.1.2 長方體
2.1.3 圓錐體
2.1.4 球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 幾何球體
2.1.7 管狀體
2.1.8 圓環(huán)
2.1.9 四棱錐
第3章 創(chuàng)建二維圖形
3.1 二維圖形的用途
3.2.1 課堂案例——倒角文本
3.2.2 線
3.2.3 矩形
3.2.4 圓
3.2.5 橢圓
3.2.6 弧
3.2.7 圓環(huán)
3.2.8 多邊形
第4章 編輯修改器
4.1 初識修改命令面板
4.2 二維圖形生成三維模型
4.2.1 “車削”修改器
4.2.2 “倒角”修改器
4.2.3 “擠出”修改器
4.2.4 “錐化”修改器
4.2.5 “扭曲”修改器
4.2.6 “編輯樣條線”修改器
第5章 復(fù)合對象的創(chuàng)建
5.1 復(fù)合對象的類型
5.2 使用布爾建模
5.2.1 布爾運算
5.2.2 布爾運算的注意事項
5.3 使用放樣建模
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器
6.1.2 Slate材質(zhì)編輯器
6.1.3 精簡材質(zhì)編輯器
6.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù)
6.2.1 課堂案例——設(shè)置不銹鋼材質(zhì)
6.2.2 明暗方式
6.2.3 材質(zhì)基本參數(shù)
6.2.4 材質(zhì)擴展參數(shù)
6.3 常用材質(zhì)簡介
6.3.1 課堂案例——設(shè)置多維/子對象材質(zhì)
6.4.4 “棋盤格”貼圖
6.5 課堂練習——卡通老鼠
第7章 創(chuàng)建燈光和攝影機
7.1 燈光的使用和特效
7.1.1 課堂案例——靜物場景
7.1.2 標準燈光
7.1.3 課堂案例——天光的應(yīng)用
7.1.4 標準燈光的參數(shù)
7.1.5 天光的特效
7.1.6 課堂案例——體積光特效
7.1.7 燈光的特效
7.1.8 光度學(xué)燈光
第8章 動畫制作技術(shù)
8.1 關(guān)鍵幀動畫
8.1.1 課堂案例——彈跳的小球
8.2 動畫制作的常用工具
8.2.1 動畫控制工具
8.2.2 動畫時間的設(shè)置
8.2.3 軌跡視圖
8.3 運動命令面板
8.4 動畫約束
8.4.1 附著約束
8.4.2 曲面約束
8.4.3 課堂案例——地球與行星
8.4.3 路徑約束
第9章 粒子系統(tǒng)
9.1 粒子系統(tǒng)
9.1 粒子系統(tǒng)
9.1.1 課堂案例——粒子流源
9.1.2 粒子流源
9.1.3 噴射
9.1.4 課堂案例——下雪
第10章 常用的空間扭曲
10.1 力空間扭曲
10.1.1 課堂案例——散落的玻璃球
10.1.2 重力
10.1.3 風
10.1.4 漩渦
10.2 幾何/可變形空間扭曲
10.2.1 課堂案例——波浪文字
10.2.2 波浪
第11章 環(huán)境特效動畫
11.1 “環(huán)境”選項卡簡介
11.1.1 公用參數(shù)
11.1.2 曝光控制
11.2 大氣效果
11.2.1 課堂案例——戰(zhàn)火效果
11.2.2 火效果參數(shù)
11.2.3 課堂案例——體積霧
11.2.4 體積霧參數(shù)
11.2.5 體積光參數(shù)
第12章 高級動畫設(shè)置
12.1 正向運動
12.1 正向運動
12.1.1 課堂案例——蝴蝶的鏈接
12.1.2 對象的鏈接
12.1.3 軸和鏈接信息
12.1.4 圖解視圖
12.2 反向運動
第13章 綜合設(shè)計實訓(xùn)
13.1 欄目動畫——欄目包裝廣告
13.1.1 【項目背景及要求】
13.1.2 【項目創(chuàng)意及制作】
13.2 影視動畫——影視片頭
13.2.1 【項目背景及要求】
13.2.2 【項目創(chuàng)意及制作】