本書主要有計算機圖形學概述、基本圖形的生成算法、圖形變換、圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、圖形輸入輸出與數(shù)據(jù)接口技術、曲面與三維造型技術、圖形消隱處理、真實感圖形技術等計算機圖形學的基本內(nèi)容。
第1章 緒論
1.1 計算機圖形學與圖像處理1
1.2 計算機圖形學的產(chǎn)生和發(fā)展
1.3 計算機圖形學的應用
習題1
第2章 計算機圖形系統(tǒng)
2.1 計算機硬件設備簡介
2.2 光柵掃描圖形顯示技術
2.3 圖形軟件系統(tǒng)
2.4 圖形系統(tǒng)的功能和工作站
2.5 C語言圖形系統(tǒng)的設置
習題2
第3章 二維圖形的生成技術
3.1 直線的生成算法
3.2 圓弧的生成算法
3.3 自由曲線及分段拋物線的生成算法
3.4 參數(shù)三次Hermite樣條曲線
3.5 Bezier樣條曲線
3.6 B樣條曲線
習題3
第4章 自由曲面的生成技術
4.1 參數(shù)曲面的定義
4.2 雙三次Coons曲面
4.3 Bezier曲面
4.4 B樣條曲面
4.5 基于三維散列數(shù)據(jù)構(gòu)造曲面
習題4
第5章 圖形的幾何變換及裁剪
5.1 二維圖形的幾何變換
5.2 三維圖形的幾何變換
5.3 窗口視區(qū)變換
5.4 二維圖形的裁剪
5.5 多邊形的裁剪
習題5
第6章 三維圖形的投影變換及裁剪
6.1 投影變換的分類及正投影
6.2 三維軸測投影變換
6.3 透視投影變換
6.4 三維圖形變換的程序設計
6.5 三維圖形的裁剪
習題6
第7章 圖形的表示
7.1 實體與圖形
7.2 實體表示的三種模型
7.3 邊界表示法
7.4 掃描表示法
7.5 構(gòu)造的實體幾何法
7.6 八叉樹表示法
習題7
第8章 圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
8.1 常用圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
8.2 圖段
8.3 結(jié)構(gòu)
8.4 圖形數(shù)據(jù)的層次結(jié)構(gòu)
8.5 圖形數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu)
習題8
第9章 圖形消隱處理
9.1 消隱算法概述
9.2 消隱算法相關幾何計算
9.3 線消隱
9.4 面消隱
習題9
第10章 真實感圖形的生成
1O.1 圖形真實感顯示發(fā)展概述
10.2 光照模型與光照跟蹤算法
10.3 光線跟蹤
10.4 陰影生成技術
10.5 紋理生成技術
習題10
附錄 Visua1 C圖形程序設計基礎
參考文獻