本書從工業(yè)產品設計的角度出發(fā),將曲面設計基礎知識與工業(yè)產品造型設計相結合,通過3個大型綜合實例+14個產品設計實例+150多個曲面操作實例+1200分鐘的高清視頻教學,詳細介紹了UGNX10中文版產品曲面設計的流程、方法與技巧。
前言
1.1 UG NX 10曲面設計概述
1.1.1曲面造型的發(fā)展概況
1.1.2 UG NX 10曲面常用術語
1.1.3曲面的分類
1.2 UG NX 10新增曲面功能
1.2.1 UG NX 10常規(guī)新增功能
1.2.2 UG NX 10曲面新增功能
1.3曲面的數(shù)學模型
1.3.1曲線.曲面的結構特征
1.3.2線的數(shù)學模型
1.3.3曲面的數(shù)學模型
1.4曲線,曲面的連續(xù)性
1.4.1曲線的連續(xù)性
1.4.2曲面的連續(xù)性 前言
1.1 UG NX 10曲面設計概述
1.1.1曲面造型的發(fā)展概況
1.1.2 UG NX 10曲面常用術語
1.1.3曲面的分類
1.2 UG NX 10新增曲面功能
1.2.1 UG NX 10常規(guī)新增功能
1.2.2 UG NX 10曲面新增功能
1.3曲面的數(shù)學模型
1.3.1曲線.曲面的結構特征
1.3.2線的數(shù)學模型
1.3.3曲面的數(shù)學模型
1.4曲線,曲面的連續(xù)性
1.4.1曲線的連續(xù)性
1.4.2曲面的連續(xù)性
1.5曲面造型設計思路
1.5.1曲面造型的學習方法
1.5.2曲面設計的基本步驟
1.5.3曲面造型設計的基本技巧
1.6 UG NX 10曲面設計方法和特點
1.6.1 UG NX 10自由曲面功能介紹
1.6.2 UG NX 10曲面造型方法
1.6.3 UG NX 10曲面造型的特點
2.1繪制基本曲線
2.1.1點和點集
2.1.2直線
2.1.3圓弧
2.1.4圓
2.1.5矩形
2.1.6多邊形
2.1.7二次曲線
2.1.8樣條曲線
2.1.9螺旋曲線
2.1.10文本曲線
2.2高級曲線操作
2.2.1截面曲線
2.2.2鏡像曲線
2.2.3相交曲線
2.2.4橋接曲線
2.2.5連結曲線
2.2.6偏置曲線
2.2.7面中的偏置曲線
2.2.8投影曲線
2.2.9組合投影曲線
2.2.10纏繞/展開曲線
2.3編輯曲線
2.3.1編輯曲線參數(shù)
2.3.2修剪曲線
2.3.3修剪拐角
2.3.4分割曲線
2.3.5編輯曲線長度
2.3.6拉長曲線
2.4案例實戰(zhàn)一創(chuàng)建電錘手柄曲面
2.4.1設計流程圖
2.4.2具體設計步驟
2.5案例實戰(zhàn)一創(chuàng)建彎頭管道曲面
2.5.1設計流程圖
2.5.2具體設計步驟
2.6案例實戰(zhàn)一創(chuàng)建手機上殼曲面
2.6.1設計流程圖
2.6.2具體設計步驟
3.1曲線生成平面
3.1.1曲線成片體
3.1.2有界平面
3.2直紋曲面
3.2.1參數(shù)
3.2.2根據(jù)點
3.3通過曲線組
3.3.1連續(xù)性
3.3.2輸出曲面選項
3.3.3公差
3.3.4對齊
3.4通過網(wǎng)格曲線
3.4.1指定主曲線
3.4.2指定交叉曲線
3.4.3著重
3.4.4重新構建
3.5掃掠曲面
3.5.1截面線
3.5.2引導線
3.5.3脊線
3.5.4截面位置
3.5.5對齊
3.5.6定位方法
3.5.7縮放方法
3.6剖切曲面
3.6.1剖切曲面基本概念
3.6.2生成方式
3.7案例實戰(zhàn)一創(chuàng)建照相機外殼模型
3.7.1設計流程圖
3.7.2具體設計步驟
3.8案例實戰(zhàn)一創(chuàng)建轎車外殼曲面
3.8.1設計流程圖
3.8.2具體設計步驟
4.1橋接曲面
4.2倒圓曲面
4.2.1圓角曲面
4.2.2面倒圓角
4.2.3軟倒圓角
4.3延伸曲面
4.3.1相切
4.3.2圓形
4.4規(guī)律延伸
4.5縫合曲面
4.5.1片體
4.5.2實體
4.6修剪曲面
4.6.1修剪體
4.6.2修剪片體
4.7過渡曲面
4.8N邊曲面
4.8.1已修剪
4.8.2三角形
4.9輪廓線彎邊
4.9.1基本型
4.9.2絕對差型
4.9.3視覺差型
4.10抽取曲面
4.10.1單個面
4.10.2相鄰面
4.10.3體的面
4.10.4面鏈
4.11偏置曲面
4.12大致偏置曲面
4.13案例實戰(zhàn)--創(chuàng)建MP3耳機外殼
4.13.1設計流程圖
4.13.2具體設計步驟
4.14案例實戰(zhàn)一創(chuàng)建手柄套管外殼.
4.14.1設計流程圖
4.14.2具體設計步驟
5.1曲面上的曲線
5.2四點曲面
5.3整體突變
5.4變換曲面
5.5藝術曲面
5.6曲面變形
5.7樣式圓角
5.8樣式拐角
5.9樣式掃掠
5.10案例實戰(zhàn)--創(chuàng)建釣魚竿支架模型
5.10.1設計流程圖
5.10.2具體設計步驟
5.11案例實戰(zhàn)--創(chuàng)建鼠標外殼模型
5.11.1設計流程圖
5.11.2具體設計步驟
6.1修剪片體
6.2修剪和延伸
6.3 X成形
6.3.1移動
6.3.2旋轉
6.3.3比例
6.3.4平面化
6.4擴大曲面
6.5片體邊界
6.6更改階次
6.7更改剛度
6.8更改邊
6.9案例實戰(zhàn)--創(chuàng)建空氣過濾罩模型
6.9.1設計流程圖
6.9.2具體設計步驟
6.10案例實戰(zhàn)--創(chuàng)建轎車轉向盤模型
6.10.1設計流程圖
6.10.2具體設計步驟
7.1曲線分析
7.2距離測量
7.3角度測量
7.4檢測幾何體
7.5偏差測量
7.6截面分析
7.7高亮線分析
7.8曲面連續(xù)性分析
7.9曲面半徑分析
7.10曲面反射分析
7.11曲面斜率分析
7.12案例實戰(zhàn)-一創(chuàng)建觸摸手機上殼及截面分析
7.12.1設計流程圖
7.12.2具體設計步驟
7.13案例實戰(zhàn)一創(chuàng)建旋蓋手機上殼及曲面分析
7.13.1設計流程圖
7.13.2具體設計步驟
8.1逆向工程簡介
8.1.1逆向工程概述
8.1.2三坐標測量儀采集數(shù)據(jù)
8.1.3數(shù)據(jù)采集規(guī)劃
8.1.4 UG逆向工程造型一般流程
8.2由點創(chuàng)建曲面
8.3由極點創(chuàng)建曲面
8.4由點云創(chuàng)建曲面
8.5案例實戰(zhàn)一電吹風外殼逆向造型
8.5.1設計流程圖
8.5.2具體設計步驟
9.1創(chuàng)意塑型概述
9.2創(chuàng)意塑型的創(chuàng)建
9.2.1體素形狀
9.2.2構造工具
9.2.3拉伸框架
9.2.4旋轉框架
9.2.5放樣框架
9.2.6掃掠框架
9.2.7管道框架
9.3創(chuàng)意塑型的修改
9.3.1變換框架
9.3.2拆分面
9.3.3細分面
9.3.4合并面
9.3.5刪除框架
9.3.6填充
9.3.7橋接面
9.4創(chuàng)意塑型的首選項
9.5案例實戰(zhàn)一創(chuàng)建機油壺模型
10.1設計流程圖 -
10.2具體設計步驟
10.2.1創(chuàng)建身子和嘴巴
10.2.2創(chuàng)建手臂
10.2.3創(chuàng)建腳丫
10.2.4創(chuàng)建圍巾
10.2.5創(chuàng)建眼睛和肚皮
10.2.6創(chuàng)建小花
10.3設計感悟
11.1設計流程圖
11.2具體設計步驟
11.2.1創(chuàng)建殼體曲面
11.2.2創(chuàng)建提手曲面
11.2.3倉lJ建出油口曲面
11.2.4創(chuàng)建旋鈕
11.2.5創(chuàng)建按鈕
11.2.6創(chuàng)建推鈕
11.3設計感悟
12.1設計流程圖
12.2具體設計步驟
12.2.1創(chuàng)建主殼體曲面
12.2.2創(chuàng)建推鈕部位
12.2.3創(chuàng)建刀片固定蓋
12.2.4創(chuàng)建刀片罩
12.3設計感悟