《面向"十二五"數(shù)字藝術(shù)設(shè)計規(guī)劃教材:Adobe Flash CS5 動畫設(shè)計與制作技能基礎(chǔ)教程》是專門講解FlashCS5軟件使用方法與動畫設(shè)計技巧的經(jīng)典教材,全書分為10章,主要包括FlashCS5入門必備、圖形的繪制、時間軸與圖層、文本的編輯、基礎(chǔ)動畫設(shè)計、交互式動畫、音視頻動畫設(shè)計等內(nèi)容。每章內(nèi)容均包括精彩的實例,實例后面增加運(yùn)用相關(guān)知識制作的商業(yè)案例進(jìn)行賞析,為讀者提供動畫作品設(shè)計思路,每個章節(jié)都設(shè)計了相關(guān)的練習(xí)題,根據(jù)本章內(nèi)容提供設(shè)計效果,讓讀者自行完成。
《面向"十二五"數(shù)字藝術(shù)設(shè)計規(guī)劃教材:Adobe Flash CS5動畫設(shè)計與制作技能基礎(chǔ)教程》不只是介紹基礎(chǔ)知識的工具書,還是以精美的動畫范例引導(dǎo)讀者巧妙地運(yùn)用工具,配合視覺美學(xué),將作品設(shè)計發(fā)揮得淋漓盡致的實操指導(dǎo)書。讓讀者在每完成一個章節(jié)的學(xué)習(xí)之后,都可以看見自己的練習(xí)成果,不斷提升設(shè)計能力,成長為優(yōu)秀的動畫設(shè)計師!《面向"十二五"數(shù)字藝術(shù)設(shè)計規(guī)劃教材:AdobeFlash CS5動畫設(shè)計與制作技能基礎(chǔ)教程》可以作為各院校數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)班的教材。
第1章Flash CS5入門必備
1.1初識Flash動畫
1.1.1Flash動畫概述
1.1.2Flash動畫的應(yīng)用
1.2 Flash CS5的工作環(huán)境
1.2.1菜單欄
1.2.2主工具欄
1.2.3工具箱
1.2.4時間軸
1.2.5場景和舞臺
1.2.6屬性面板
1.2.7浮動面板
1.3Flash CS5的系統(tǒng)配置
1.3.1首選參數(shù)面板
1.3.2設(shè)置浮動面板
第1章Flash CS5入門必備
1.1初識Flash動畫
1.1.1Flash動畫概述
1.1.2Flash動畫的應(yīng)用
1.2 Flash CS5的工作環(huán)境
1.2.1菜單欄
1.2.2主工具欄
1.2.3工具箱
1.2.4時間軸
1.2.5場景和舞臺
1.2.6屬性面板
1.2.7浮動面板
1.3Flash CS5的系統(tǒng)配置
1.3.1首選參數(shù)面板
1.3.2設(shè)置浮動面板
1.4 Flash CS5文件的基本操作
1.4.1新建文檔
1.4.2保存文檔
1.4.3打開文檔
1.5經(jīng)典商業(yè)案例賞析
1.6課后練習(xí)
第2章圖形的繪制
2.1圖形圖像的基礎(chǔ)知識
2.1.1圖像的像素和分辨率
2.1.2矢量圖和位圖
2.2輔助工具的使用
2.2.1標(biāo)尺
2.2.2網(wǎng)格
2.2.3輔助線
2.3基本繪圖工具
2.3.1線條工具
2.3.2鉛筆工具
2.3.3矩形工具與橢圓工具
2.3.4基本矩形工具與基本橢圓工具
2.3.5多角星形工具
2.3.6刷子工具
2.3.7噴涂刷工具
2.3.8Deco工具
2.3.9鋼筆工具
2.4顏色工具及面板
2.4.1顏料桶工具
2.4.2墨水瓶工具
2.4.3滴管工具
2.5選擇對象的工具
2.5.1選擇工具
2.5.2部分選取工具
2.5.3套索工具
2.6綜合案例——繪制居室
2.7經(jīng)典商業(yè)案例賞析
2.8課后練習(xí)
第1章Flash CS5入門必備
1.1初識Flash動畫
1.1.1Flash動畫概述
1.1.2Flash動畫的應(yīng)用
1.2 Flash CS5的工作環(huán)境
1.2.1菜單欄
1.2.2主工具欄
1.2.3工具箱
1.2.4時間軸
1.2.5場景和舞臺
1.2.6屬性面板
1.2.7浮動面板
1.3Flash CS5的系統(tǒng)配置
1.3.1首選參數(shù)面板
1.3.2設(shè)置浮動面板
1.4 Flash CS5文件的基本操作
1.4.1新建文檔
1.4.2保存文檔
1.4.3打開文檔
1.5經(jīng)典商業(yè)案例賞析
1.6課后練習(xí)
第2章圖形的繪制
2.1圖形圖像的基礎(chǔ)知識
2.1.1圖像的像素和分辨率
2.1.2矢量圖和位圖
2.2輔助工具的使用
2.2.1標(biāo)尺
2.2.2網(wǎng)格
2.2.3輔助線
2.3基本繪圖工具
2.3.1線條工具
2.3.2鉛筆工具
2.3.3矩形工具與橢圓工具
2.3.4基本矩形工具與基本橢圓工具
2.3.5多角星形工具
2.3.6刷子工具
2.3.7噴涂刷工具
2.3.8Deco工具
2.3.9鋼筆工具
2.4顏色工具及面板
2.4.1顏料桶工具
2.4.2墨水瓶工具
2.4.3滴管工具
2.5選擇對象的工具
2.5.1選擇工具
2.5.2部分選取工具
2.5.3套索工具
2.6綜合案例——繪制居室
2.7經(jīng)典商業(yè)案例賞析
2.8課后練習(xí)
第3章時間軸與圖層
3.1Flash的動畫原理
3.2時間軸和幀
3.2.1時間軸的構(gòu)成
3.2.2幀的類型
3.3編輯幀
3.3.1選擇幀
3.3.2插入幀
3.3.3刪除、移動、復(fù)制和清除幀
3.3.4轉(zhuǎn)換和翻轉(zhuǎn)幀
3.4圖層
3.4.1圖層的概念和作用
3.4.2圖層的分類
3.4.3圖層的管理
3.4.4設(shè)置圖層狀態(tài)
3.4.5圖層的屬性
3.5綜合案例——煙花綻放
3.6經(jīng)典商業(yè)案例賞析
3.7課后練習(xí)
第4章元件、庫與實例
4.1元件的定義和類型
4.1.1元件的定義
4.1.2元件的類型
4.2創(chuàng)建元件
4.2.1創(chuàng)建圖形元件
4.2.2創(chuàng)建影片剪輯元件
4.2.3創(chuàng)建按鈕元件
4.3編輯元件
4.3.1在當(dāng)前位置編輯元件
4.3.2在新窗口中編輯元件
4.3.3在元件的編輯模式下編輯元件
4.4創(chuàng)建與編輯實例
4.4.1創(chuàng)建實例
4.4.2復(fù)制實例
4.4.3設(shè)置實例的顏色樣式
4.4.4改變實例的類型
4.4.5分離實例
4.5庫的管理
4.5.1庫面板的組成
4.5.2創(chuàng)建庫元素
4.5.3調(diào)用庫文件
4.5.4公用庫
4.5.5圖像素材的應(yīng)用
4.6綜合案例——自由的小鳥
4.7經(jīng)典商業(yè)案例賞析
4.8課后練習(xí)
第5章文本的編輯
5.1文本的使用
5.1.1靜態(tài)文本
5.1.2動態(tài)文本
5.1.3輸入文本
5.2編輯與設(shè)置文本樣式
5.2.1消除鋸齒文本
5.2.2設(shè)置文字屬性
5.2.3為文本添加超鏈接
5.2.4設(shè)置段落格式
5.3文本的分離與變形
5.3.1分離文本
5.3.2文本變形
5.3.3對文字局部變形
5.4Flash CS5的濾鏡功能
5.4.1濾鏡的基本操作
5.4.2設(shè)置濾鏡效果
5.5綜合案例——秋天的童話
5.6經(jīng)典商業(yè)案例賞析
5.7課后練習(xí)
第6章基礎(chǔ)動畫設(shè)計
6.1逐幀動畫
6.1.1逐幀動畫的概念
6.1.2創(chuàng)建逐幀動畫
6.2形狀補(bǔ)間動畫
6.2.1創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的條件
6.2.2創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
6.3傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
6.3.1創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的條件
6.3.2創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫
6.4補(bǔ)間動畫
6.4.1補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建
6.4.2使用動畫編輯器調(diào)整補(bǔ)間動畫
6.4.3在屬性面板中編輯屬性關(guān)鍵幀
6.5引導(dǎo)動畫
6.5.1普通引導(dǎo)動畫
6.5.2運(yùn)動引導(dǎo)動畫
6.6遮罩動畫
6.7綜合案例——制作卡通小短片
6.8經(jīng)典商業(yè)案例賞析
6.9課后練習(xí)
第7章交互式動畫
7.1 ActionScript基本常識
7.1.1 ActionScript的版本
7.1.2 ActionScript常用術(shù)語
7.2 ActionScript程序基礎(chǔ)
7.2.1變量的定義
7.2.2常量
7.2.3關(guān)鍵字
7.3使用運(yùn)算符
7.3.1數(shù)值運(yùn)算符
7.3.2比較運(yùn)算符
7.3.3賦值運(yùn)算符
7.3.4邏輯運(yùn)算符
7.3.5位運(yùn)算符
7.4 ActionScript語法基礎(chǔ)
7.5動作面板的使用
7.6腳本的編寫與調(diào)試
7.6.1編寫腳本的方法
7.6.2調(diào)試腳本
7.7創(chuàng)建交互式動畫
7.7.1控制動畫播放進(jìn)程按鈕
7.7.2制作跳轉(zhuǎn)播放
7.8綜合案例——生日賀卡
7.9經(jīng)典商業(yè)案例賞析
7.10課后練習(xí)
第8章音視頻動畫設(shè)計
8.1聲音文件的應(yīng)用
8.1.1Flash支持的聲音類型
8.1.2在Flash中導(dǎo)人聲音
8.1.3為影片添加聲音
8.1.4給按鈕添加音效
8.1.5設(shè)置播放效果
8.1.6使用聲音屬性編輯聲音
8.2Flash中聲音的優(yōu)化與輸出
8.2.1優(yōu)化聲音
8.2.2輸出聲音
8.3視頻文件的應(yīng)用
8.3.1Flash支持的視頻類型
8.3.2在Flash中嵌入視頻
8.3.3處理導(dǎo)入的視頻文件
8.4綜合案例——導(dǎo)入視頻
8.5經(jīng)典商業(yè)案例賞析
8.6課后練習(xí)
第9章Flash組件的應(yīng)用
9.1組件的基本操作
9.1.1認(rèn)識組件
9.1.2添加和刪除組件
9.1.3預(yù)覽并查看組件
9.1.4設(shè)置組件實例的大小
9.2 Button組件的應(yīng)用
9.2.1Button組件的應(yīng)用
9.2.2實例1-登錄按鈕
9.3Textlnput組件的應(yīng)用
9.3.1Textlnput組件的應(yīng)用
9.3.2案例2——填寫個人信息
9.4ComboBox組件的應(yīng)用
9.4.1ComboBox組件的應(yīng)用
9.4.2實例3-問卷調(diào)查
9.5RadioButton組件的應(yīng)用
9.5.1RadioButton組件的應(yīng)用
9.5.2實例4-趣味問答題
9.6ColorPicker組件的應(yīng)用
9.6.1ColorPicker組件的應(yīng)用
9.6.2實例5——顏色選擇
9.7List組件的應(yīng)用
9.7.1List組件的應(yīng)用
9.7.2實例6——圖片欣賞
9.8綜合案例——制作臺歷
9.9經(jīng)典商業(yè)案例賞析
9.10課后練習(xí)
第10章影片的后期處理
10.1測試影片的兩種環(huán)境
10.1.1在編輯模式中測試
10.1.2在測試環(huán)境中測試
10.2優(yōu)化影片
10.2.1優(yōu)化動畫
10.2.2優(yōu)化元素和線條
10.2.3優(yōu)化文本
10.2.4優(yōu)化色彩
10.3發(fā)布及預(yù)覽影片
10.3.1發(fā)布為Flash文件
10.3.2發(fā)布為HTML文件
10.3.3發(fā)布為EXE文件
10.3.4發(fā)布預(yù)覽
10.4綜合案例——手機(jī)廣告
10.5經(jīng)典商業(yè)案例賞析
10.6課后練習(xí)