歐君才、何松澤編著的《游戲設計與制作》分為兩篇。第一篇,著重講解了3ds Max2014版軟件的基本操作與各模塊組成,作者按照游戲行業(yè)制作的三個流程,重點介紹了3ds Max軟件的多邊形模型制作、模型UVW的拆分、模型材質編輯等知識點。其中的多邊形制作和Uvw拆分章節(jié)在同類書籍中首次涉及到。
第二篇,重點講解了游戲各類型制作案例,從PS軟件在游戲貼圖繪制中的應用講起,涉及游戲行業(yè)概念、崗位分工、發(fā)展過程、生產(chǎn)制作流程等知識,針對道具、武器、植物、建筑、角色等游戲常用物件進行案例講解。
本書適合游戲愛好者、將要進入游戲制作行業(yè)的人員、三維游戲制作師,是提高游戲制作水平的必備參考書。同時也可以作為高等院校相關專業(yè)的教材,還可以作為社會相關領域培訓班的教材。
本書配有案例的全程視頻講解,以及教材中涉及的案例源文件,有需要的讀者請聯(lián)系北京航空航天大學出版社理工事業(yè)部(電子郵箱goodtextbook@126. com)。
第一篇 軟件操作基礎篇
第1章 3ds Max2014軟件基礎
1.1 3ds Max2014簡介
1.2 3ds Max2014的發(fā)展
1.3 3ds Max2014界面
1.3.1 菜單欄的認識
1.3.2 主要工具欄的介紹
1.3.3 軟件的視圖操作方式
1.4 模型的尺寸單位設置
1.5 本章小結
1.6 課后練習
第2章 3ds Max2014基本模型的創(chuàng)建
2.1 標準幾何體創(chuàng)建
2.1.1 基本圖形的創(chuàng)建
2.1.2 對齊工具的應用 第一篇 軟件操作基礎篇
第1章 3ds Max2014軟件基礎
1.1 3ds Max2014簡介
1.2 3ds Max2014的發(fā)展
1.3 3ds Max2014界面
1.3.1 菜單欄的認識
1.3.2 主要工具欄的介紹
1.3.3 軟件的視圖操作方式
1.4 模型的尺寸單位設置
1.5 本章小結
1.6 課后練習
第2章 3ds Max2014基本模型的創(chuàng)建
2.1 標準幾何體創(chuàng)建
2.1.1 基本圖形的創(chuàng)建
2.1.2 對齊工具的應用
2.1.3 范例制作——計算機桌的制作
2.2 平面類創(chuàng)建模型
2.2.1 平面線段類型
2.2.2 利用線段生成模型
2.3 模型的調(diào)整命令
2.3.1 3ds Max2014軟件修改器基本知識
2.3.2 主要修改命令的使用
2.4 本章小結
2.5 課后練習
第3章 多邊形建模操作
3.1 多邊形編輯的操作方式(Poly與Mesh)
3.1.1 模型的點、線、面的選擇與操作
3.1.2 建模命令的使用
3.1.3 模型的擠壓與倒角
3.1.4 模型的結合與分離
3.1.5 模型切線命令的使用
3.1.6 模型細分
3.1.7 模型的ID號
3.1.8 模型光滑組的概念與設置
3.2 其他多邊形建模方式簡介
3.3 本章小結
3.4 課后練習
第4章 模型的UVw拆分
4.1 UVW概念
4.2 UVW編輯器的添加方法
4.3 其他UVW編輯器
4.4 Unwrap UVW編輯器
4.5 編輯UVW
4.5.1 UVW菜單欄的認識
4.5.2 UVW 工具欄的認識
4.6 棋盤格貼圖的使用
4.7 UVW映射的具體類型與操作方法
4.8 UVW常用命令的使用
4.9 UVw拆分整合擺放
4.10 UVW的輸出設置
4.11 本章小結
4.12 課后練習
第5章 3ds Max2014渲染系統(tǒng)
5.1 3ds Max2014燈光與攝像機模塊
5.2 標準燈光的創(chuàng)建
5.2.1 常用參數(shù)的設置
5.2.2 天光的主要應用
5.2.3 燈光貼圖的烘焙與設置
5.3 攝像機的擺放與調(diào)節(jié)
5.4 常用攝像機的參數(shù)設置
5.5 軟件渲染有效框
5.6 本章小結
5.7 課后練習
第6章 材質編輯器
6.1 材質編輯器界面
6.1.1 常用參數(shù)設置
6.1.2 Blinn基本參數(shù)
6.1.3 其他材質參數(shù)
6.2 貼圖類型知識
6.2.1 基本顏色貼圖
6.2.2 高光貼圖
6.2.3 透明貼圖
6.2.4 凹凸與法線貼圖
6.3 本章小結
6.4 課后練習
第二篇 游戲場景制作篇
第7章 Photoshop CS6基礎
7.1 Photoshop CS6軟件簡介
7.1.1 Photoshop軟件的主要應用領域
7.1.2 游戲制作的主要應用功能
7.2 Photoshop CS6軟件界面
7.2.1 軟件的基本設置
7.2.2 軟件主要模塊介紹
7.3 Photoshop CS6的主要工具
7.3.1 選擇工具的使用
7.3.2 仿制圖章 的使用
7.3.3 特殊圖像處理工具
7.3.4 前景色和背景色
7.3.5 色彩漸變工具的使用
7.3.6 變換工具
7.4 Photoshop CS6圖層應用
7.4.1 圖層的創(chuàng)建
7.4.2 圖層的混合模式
7.4.3 子父圖層的使用
7.5 畫筆工具
7.5.1 畫筆工具類型
7.5.2 畫筆工具參數(shù)設置
7.5.3 畫筆自定義與載人
7.6 本章小結
7.7 課后練習
第8章 游戲制作流程
8.1 游戲的概念
8.2 游戲的主要類型
8.3 游戲的美術制作生產(chǎn)流程
8.4 游戲的引擎
8.5 本章小結
第9章 游戲物件制作
9.1 范例詳解——場景木箱的制作
9.2 模型的制作
9.3 木箱UVw分析與拆分
9.4 Uvw的輸出與導人
9.5 Photoshop CS6提取UVW線框
9.6 建立規(guī)范的文件圖層組
9.7 蒙版層的運用方法
9.8 筆刷的選擇與設置
9.9 木箱貼圖的繪制
9.9.1 選擇原畫的顏色
9.9.2 木箱貼圖的繪制
9.10 賦予模型貼圖
9.10.1 貼圖的格式
9.10.2 3ds Max2014中3D效果的顯示
9.11 本章小結
9.12 課后練習
第10章 游戲場景植物的制作
10.1 游戲植物的種類
10.2 游戲植物的表現(xiàn)方式
10.2.1 植物的面片搭建種類
10.2.2 植物的表現(xiàn)效果
10.3 植物的模型制作
10.4 植物的UVw拆分
10.4.1 樹葉的UVw拆分
10.4.2 樹干的UVw拆分
10.5 植物的貼圖制作
10.5.1 樹葉的繪制
10.5.2 樹葉葉形的繪制
10.5.3 樹葉顏色的調(diào)整
10.5.4 樹葉透明貼圖的制作
10.5.5 樹干的繪制
10.6 3ds.Max2014顯示透明效果的設置
10.7 本章小結
10.8 課后練習
第ll章 游戲武器的制作
11.1 游戲武器的主要樣式與種類
11.2 游戲武器常用模型與貼圖表現(xiàn)
11.3 制作范例——武器刀的制作
11.4 武器模型的制作
11.5 武器模型的UVW拆分
11.5.1 拆分UVw坐標
11.5.2 UVW輸出線框貼圖
11.6 武器貼圖的繪制
11.6.1 導入UVW線框貼圖
11.6.2 基本顏色貼圖的制作
11.6.3 深入細節(jié)的繪制
11.6.4 給貼圖添加材質的應用
11.6.5 刀吞貼圖的制作
11.6.6 刀柄貼圖的制作
11.6.7 貼圖的整合
11.6.8 模型的貼圖效果顯示
11.7 本章小結
11.8 課后練習
第12章 游戲場景建筑的制作
12.1 游戲場景建筑概論
12.2 游戲場景中、西建筑風格
12.3 制作范例——建筑山神廟的制作
12.4 模型的制作
12.4.1 導人原畫參考圖
12.4.2 設置模型的單位
12.4.3 搭建3D粗模
12.4.4 模型的細節(jié)制作
12.5 建筑模型的UVw拆分
12.5.1 貼圖數(shù)量分配
12.5.2 拆分模型屋頂
12.5.3 拆分模型木梁
12.5.4 拆分模型吻獸
12.5.5 拆分模型墻體
12.5.6 拆分模型柱子
12.5.7 分配UVW的ID號
12.5.8 導出UVW貼圖
12.6 貼圖的繪制
12.6.1 瓦片的繪制方法
12.6.2 裝飾雕像的繪制方法
12.6.3 透明貼圖的制作
12.6.4 墻壁的繪制方法
12.6.5 將貼圖賦予材質球
12.7 本章小結
12.8 課后練習
第13章 3D卡通角色制作