定 價:37 元
叢書名:普通高等學(xué)校計算機(jī)教育“十二五”規(guī)劃教材
- 作者:馮建平, 符策群, 孫洪濤等編著
- 出版時間:2012/1/1
- ISBN:9787115292797
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP311.56
- 頁碼:288頁
- 紙張:膠版紙
- 版次:3
- 開本:16開
Authorware是功能強(qiáng)大、容易學(xué)習(xí)的多媒體制作工具軟件,特別適用于非專業(yè)程序人員開發(fā)多媒體軟件。
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《中文Authorware多媒體制作教程(第3版)》可作為本科師范院校課件制作的教材,也可作為廣大計算機(jī)愛好者自學(xué)Authorware 7.0的參考書。
1.將交互式白板和多媒體結(jié)合 2.《中文Authorware多媒體制作教程(第3版)》采用任務(wù)驅(qū)動的案例教學(xué)方式,將介紹知識與實(shí)例分析融為一體。讀者可以一邊編寫程序,一邊學(xué)習(xí),逐步掌握Authorware 7.0的操作方法和提高程序設(shè)計的水平。全書提供了44個實(shí)例和幾十個練習(xí)題,程序?qū)嵗性敿?xì)的講解,容易看懂、便于教學(xué)。 3.本書配有電子教案,書中所有實(shí)例程序及電子教案可從人民郵電出版社網(wǎng)站的下載區(qū)下載。具體網(wǎng)址為:http://www.ptpedu.com.cn。
第1章 多媒體課件設(shè)計基礎(chǔ)
1.1 多媒體課件概述
1.1.1 多媒體課件
1.1.2 多媒體課件的特點(diǎn)
1.1.3 多媒體課件的分類
1.1.4 多媒體課件的基本要求
1.2 多媒體課件的制作過程
1.2.1 需求分析
1.2.2 教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計
1.2.3 編寫腳本
1.2.4 素材準(zhǔn)備
1.2.5 課件制作
1.2.6 調(diào)試與評價
1.3 多媒體課件的環(huán)境要求
1.3.1 硬件環(huán)境要求
1.3.2 軟件環(huán)境要求
1.3.3 應(yīng)用環(huán)境要求
1.4 多媒體課件屏幕界面的設(shè)計
1.4.1 屏幕界面的重要性
1.4.2 課件界面設(shè)計的原則
1.4.3 屏幕界面的整體設(shè)計
1.5 多媒體課件交互方式的設(shè)計
1.5.1 交互設(shè)計的概念
1.5.2 交互設(shè)計的原則
1.5.3 常見的交互界面設(shè)計
1.6 多媒體課件導(dǎo)航策略的設(shè)計
1.6.1 導(dǎo)航設(shè)計的概念
1.6.2 導(dǎo)航設(shè)計的原則
1.6.3 常用的導(dǎo)航方法
習(xí)題一
第2章 Authorware基礎(chǔ)知識
2.1 Authorware概述
2.1.1 Authorware的主要特點(diǎn)
2.1.2 Authorware 7.0新增功能
2.2 Authorware 7.0系統(tǒng)配置要求與啟動
2.2.1 系統(tǒng)配置要求
2.2.2 Authorware 7.0的啟動
2.3 Authorware 7.0主界面
2.3.1 菜單欄
2.3.2 工具欄
2.3.3 設(shè)計圖標(biāo)工具欄
2.3.4 設(shè)計窗口
2.3.5 演示窗口
習(xí)題二
第3章 圖形圖像和文本的處理
3.1 顯示圖標(biāo)及其應(yīng)用
3.1.1 顯示圖標(biāo)
3.1.2 演示窗口設(shè)置
3.1.3 繪圖工具箱
3.1.4 保存程序
3.2 圖形的繪制
3.2.1 直線的繪制和調(diào)整
3.2.2 橢圓與矩形的繪制和調(diào)整
3.2.3 圓角矩形的繪制和調(diào)整
3.2.4 多邊形的繪制和調(diào)整
3.3 圖形對象的放置
3.3.1 圖形對象先后次序的放置
3.3.2 圖形對象排列與對齊
3.3.3 多個對象的編輯
3.3.4 顯示模式
3.4 文本對象的處理
3.4.1 文本的創(chuàng)建
3.4.2 文本的編輯
3.4.3 文字的屬性設(shè)置
3.4.4 文本的導(dǎo)入
3.4.5 嵌入變量
3.4.6 動手實(shí)踐:陰影文字的制作
3.5 顯示圖標(biāo)的屬性與使用
3.5.1 顯示圖標(biāo)的屬性
3.5.2 編輯多個顯示圖標(biāo)
3.5.3 動手實(shí)踐:歐姆定律的實(shí)驗(yàn)演示
3.6 圖像的導(dǎo)入和屬性
3.6.1 圖像的導(dǎo)入
3.6.2 圖像的屬性
3.7 擦除與等待圖標(biāo)的應(yīng)用
3.7.1 擦除圖標(biāo)的屬性
3.7.2 等待圖標(biāo)的屬性
3.7.3 動手實(shí)踐:旋轉(zhuǎn)的風(fēng)扇
3.8 群組圖標(biāo)的應(yīng)用
3.8.1 群組圖標(biāo)的組合
3.8.2 群組圖標(biāo)的屬性
3.8.3 動手實(shí)踐:顯示一個漢字的筆畫
3.8.4 動手實(shí)踐:發(fā)光的鉆石
習(xí)題三
第4章 聲音、數(shù)字電影圖標(biāo)
4.1 聲音圖標(biāo)
4.1.1 聲音概述
4.1.2 聲音文件格式
4.1.3 聲音對象的導(dǎo)入
4.1.4 聲音對象屬性的設(shè)置
4.1.5 媒體同步
4.1.6 壓縮聲音
4.1.7 動手實(shí)踐:實(shí)現(xiàn)卡啦OK滾動字幕
4.2 數(shù)字電影圖標(biāo)
4.2.1 數(shù)字電影概述
4.2.2 電影圖標(biāo)支持的文件格式
4.2.3 數(shù)字電影的導(dǎo)入與屬性設(shè)置
4.2.4 動手實(shí)踐:電影與音樂同步
4.2.5 動手實(shí)踐:給電影配音和配字幕
習(xí)題四
第5章 視頻與動畫文件的導(dǎo)入
5.1 DVD視頻圖標(biāo)
5.1.1 硬件設(shè)備的使用與加載
5.1.2 DVD視頻的屬性設(shè)置
5.2 GIF動畫導(dǎo)入
5.2.1 導(dǎo)入GIF動畫
5.2.2 設(shè)置GIF動畫的屬性
5.3 Flash動畫導(dǎo)入
5.3.1 導(dǎo)入Flash動畫
5.3.2 設(shè)置Flash動畫的屬性
5.4 QuickTime視頻文件導(dǎo)入
5.4.1 導(dǎo)入QuickTime文件
5.4.2 設(shè)置QuickTime文件的屬性
5.4.3 動手實(shí)踐:一組視頻疊加播放的
實(shí)例
習(xí)題五
第6章 動畫設(shè)計
6.1 動畫圖標(biāo)的類型與特點(diǎn)
6.2 指向固定點(diǎn)的動畫Direct to Point
6.2.1 移動對象與移動屬性的設(shè)置
6.2.2 移動對象的層屬性
6.2.3 動手實(shí)踐:遨游的魚兒
6.3 指向固定路徑的終點(diǎn)動畫Path to End
6.3.1 移動路徑與移動屬性的設(shè)置
6.3.2 動手實(shí)踐:控制水分子熱運(yùn)動
6.3.3 動手實(shí)踐:萬花筒
6.4 指向固定直線上的某點(diǎn)動畫Direct to Line
6.4.1 移動路徑與移動屬性設(shè)置
6.4.2 動手實(shí)踐:任意移動的氣墊滑塊
6.4.3 動手實(shí)踐:瀏覽畫卷
6.5 指向固定路徑上的任意點(diǎn)動畫Path to Point
6.5.1 移動路徑與移動屬性設(shè)置
6.5.2 動手實(shí)踐:控制衛(wèi)星移動位置
6.5.3 動手實(shí)踐:圓形數(shù)字鐘
6.6 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)動畫Direct to Grid
6.6.1 移動路徑與移動屬性設(shè)置
6.6.2 動手實(shí)踐:自動下棋
6.6.3 動手實(shí)踐:小球沿正弦軌跡運(yùn)動
習(xí)題六
第7章 交互控制
7.1 交互作用分支結(jié)構(gòu)
7.1.1 交互的類型與特點(diǎn)
7.1.2 交互響應(yīng)的屬性設(shè)置
7.1.3 交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置
7.2 按鈕響應(yīng)
7.2.1 按鈕響應(yīng)及其屬性設(shè)置
7.2.2 動手實(shí)踐:星空動畫
7.3 熱區(qū)域響應(yīng)
7.3.1 熱區(qū)域響應(yīng)及其屬性設(shè)置
7.3.2 動手實(shí)踐:幾何畫板
7.3.3 動手實(shí)踐:控制電影的播放
7.4 熱對象響應(yīng)
7.4.1 熱對象響應(yīng)及其屬性設(shè)置
7.4.2 動手實(shí)踐:會說話的月亮
7.5 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)
7.5.1 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)及其屬性設(shè)置
7.5.2 動手實(shí)踐:拼圖游戲
7.5.3 動手實(shí)踐:瀏覽超大圖像
7.6 下拉菜單響應(yīng)
7.6.1 下拉菜單響應(yīng)及其屬性設(shè)置
7.6.2 動手實(shí)踐:簡單考試系統(tǒng)制作
7.7 條件響應(yīng)
7.7.1 條件響應(yīng)及其屬性設(shè)置
7.7.2 動手實(shí)踐:交通紅綠燈
7.7.3 動手實(shí)踐:猜數(shù)游戲
7.8 文本輸入響應(yīng)
7.8.1 文本輸入響應(yīng)及其屬性設(shè)置
7.8.2 動手實(shí)踐:填空題小測驗(yàn)
7.8.3 動手實(shí)踐:物理行程
7.8.4 動手實(shí)踐:驗(yàn)證密碼
7.9 按鍵響應(yīng)
7.9.1 按鍵響應(yīng)及其屬性設(shè)置
7.9.2 動手實(shí)踐:按鍵單選題
7.10 時間限制響應(yīng)
7.10.1 時間限制響應(yīng)的屬性設(shè)置
7.10.2 動手實(shí)踐:搶答題制作
7.11 重試限制響應(yīng)
7.11.1 重試限制響應(yīng)的屬性設(shè)置
7.11.2 動手實(shí)踐:限次猜數(shù)
7.12 事件響應(yīng)
7.12.1 事件響應(yīng)的屬性設(shè)置
7.12.2 動手實(shí)踐:日歷Active控件的使用
習(xí)題七
第8章 決策判斷分支控制
8.1 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成
8.2 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設(shè)置
8.2.1 決策判斷圖標(biāo)的屬性設(shè)置
8.2.2 分支的屬性設(shè)置
8.2.3 決策判斷圖標(biāo)的基本使用演示
8.3 決策判斷應(yīng)用舉例
8.3.1 動手實(shí)踐:鉆石發(fā)光
8.3.2 動手實(shí)踐:隨機(jī)抽取的搶答題
8.3.3 動手實(shí)踐:算數(shù)減法測試
習(xí)題八
第9章 框架與導(dǎo)航
9.1 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的組成及功能
9.2 框架圖標(biāo)
9.2.1 框架圖標(biāo)的屬性
9.2.2 頁圖標(biāo)
9.2.3 導(dǎo)航控制
9.2.4 動手實(shí)踐:圖片瀏覽
9.3 導(dǎo)航圖標(biāo)
9.3.1 導(dǎo)航圖標(biāo)的屬性
9.3.2 直接跳轉(zhuǎn)與調(diào)用
9.3.3 動手實(shí)踐:百科知識
9.4 超文本
9.4.1 超文本對象的建立與鏈接
9.4.2 動手實(shí)踐:超鏈接音樂
習(xí)題九
第10章 變量、函數(shù)和表達(dá)式
10.1 概述
10.2 變量
10.2.1 變量的數(shù)據(jù)類型
10.2.2 系統(tǒng)變量與自定義變量
10.2.3 變量的使用場合
10.2.4 變量屬性的設(shè)置
10.3 函數(shù)
10.3.1 函數(shù)的類型
10.3.2 函數(shù)的參數(shù)和返回值
10.3.3 函數(shù)的使用場合
10.3.4 函數(shù)屬性的設(shè)置
10.3.5 導(dǎo)入外部擴(kuò)展函數(shù)
10.4 表達(dá)式
10.4.1 運(yùn)算符的類型
10.4.2 運(yùn)算符的優(yōu)先級
10.4.3 表達(dá)式
10.5 語句
10.5.1 條件語句
10.5.2 循環(huán)語句
10.5.3 動手實(shí)踐:編寫代碼
習(xí)題十
第11章 庫、模塊和知識對象
11.1 庫的使用
11.1.1 庫窗口
11.1.2 庫文件的建立
11.1.3 庫文件的編輯
11.1.4 鏈接的建立與斷開
11.2 模塊的使用
11.2.1 模塊的概念
11.2.2 模塊的創(chuàng)建與使用
11.3 知識對象的使用
11.3.1 知識對象的概念
11.3.2 知識對象的種類
11.3.3 模塊選擇板
11.3.4 動手實(shí)踐:用滑動條控制小球運(yùn)動速度
11.3.5 動手實(shí)踐:制作信息提示對話框
11.3.6 動手實(shí)踐:制作多項(xiàng)選擇題
習(xí)題十一
第12章 作品的打包與發(fā)行
12.1 文件的組織
12.1.1 素材的組織
12.1.2 作品發(fā)行時包含的文件
12.2 文件的打包發(fā)行
12.2.1 源文件的打包
12.2.2 庫文件的打包
12.2.3 一鍵發(fā)布
12.2.4 自動播放程序的編寫
習(xí)題十二
附錄A 上機(jī)實(shí)驗(yàn)
附錄B Authorware 7.0常用系統(tǒng)變量一覽表
附錄C Authorware 7.0常用函數(shù)一覽表
附錄D 多媒體課件腳本實(shí)例
參考文獻(xiàn)