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次世代游戲機(jī)械及場景制作
次世代游戲曾經(jīng)是高端游戲的代名詞,只出現(xiàn)在街機(jī)和高端電視游戲主機(jī)上,而隨著游戲環(huán)境軟硬件以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的高速發(fā)展,次世代游戲的范圍已經(jīng)大大拓寬,網(wǎng)游次世代、手游次世代等說法也開始浮現(xiàn),可以說,在未來的游戲制作中,次世代游戲的開發(fā)制作必將成為主流。
在游戲制作中,場景制作的比重非常大,場景制作人員需要根據(jù)游戲策劃案中的年代背景、社會(huì)背景、游戲主題等,在確認(rèn)技術(shù)上可行的前提下,根據(jù)游戲風(fēng)格安排具體的工作量,進(jìn)而完成游戲場景的制作。游戲機(jī)械設(shè)計(jì)也是一個(gè)游戲的重要設(shè)計(jì)方向,游戲機(jī)械是體現(xiàn)游戲質(zhì)感和檔次的重要細(xì)節(jié),每個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都必須精雕細(xì)琢。
游藝網(wǎng)教育部編著的《次世代游戲機(jī)械及場景制作(附光盤)》內(nèi)容主要體現(xiàn)在場景與機(jī)械的制作上。
本書共分為三部分共14章:**部分為游戲場景,第二部分為游戲機(jī)械,第三部分為案例解析。本書中大量的案例來自真實(shí)游戲,通過解析其制作方法,讓讀者能夠比較好地學(xué)習(xí)并理解次世代游戲中機(jī)械類與場景類模型的制作流程。
本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本書部分案例的視頻制作教程。
本書主要面向廣大游戲、動(dòng)漫愛好者,包括藝術(shù)類專業(yè)師生、社會(huì)培訓(xùn)師生、游戲創(chuàng)作愛好者、CG行業(yè)從業(yè)人員等。
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