定 價:20 元
叢書名:國家中等職業(yè)教育改革發(fā)展示范學(xué)校建設(shè)項目成果教材
- 作者:主編郭娟
- 出版時間:2015/6/1
- ISBN:9787111497677
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:100
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《動畫角色設(shè)計與制作/國家中等職業(yè)教育改革發(fā)展示范學(xué)校建設(shè)項目成果教材》共分4章,強調(diào)實用性和操作性,主要介紹動畫流程、角色設(shè)計、腳本以及分鏡頭臺本的制作!秳赢嫿巧O(shè)計與制作/國家中等職業(yè)教育改革發(fā)展示范學(xué)校建設(shè)項目成果教材》整合了人物角色設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容,涵蓋了動漫人物角色設(shè)計的理念、方法、訓(xùn)練步驟和技法,并結(jié)合腳本的編寫以及分鏡頭臺本的繪制,在系統(tǒng)、整體的基礎(chǔ)上按照模塊化的形式編寫,突出了設(shè)計類課程的特點及動漫專業(yè)教學(xué)的獨特性。
在動畫片的創(chuàng)作中,角色的形象塑造占有極其重要的地位。電視動畫片每集的長度比一般電視劇要短,情節(jié)也相對簡單。因此,一部動畫片要打動觀眾不僅需要依靠情節(jié),還需要能夠配合情節(jié)而產(chǎn)生出來的動畫角色的形象,使之具有獨特的行為、語言以及鮮明的個性,從而在觀眾的腦海里留下深刻的印象。這一點在商業(yè)動畫片中尤其重要。對整個動漫產(chǎn)業(yè)來講,鮮活的角色設(shè)計,有趣而生動的情節(jié),是其中重要的環(huán)節(jié),是品牌衍生的基礎(chǔ)。
在角色的形象塑造中,最重要的是主要角色。這就要求在創(chuàng)作動畫劇本前的基礎(chǔ)設(shè)計中,注重主要角色的設(shè)計。與其他類型的劇本相比,動畫片劇本中的主要角色設(shè)計對劇作的影響更加巨大。動畫片的形象樹立起來,被觀眾認可了,創(chuàng)作者(編劇和導(dǎo)演)就取得了成功。尤其是對于商業(yè)動畫片的產(chǎn)業(yè)化,動畫片的形象就是最好的商標。加上生動有趣的故事情節(jié),那么由動畫片主要角色形象衍生出來的各類產(chǎn)品,必然成為市場銷售的重點。 要創(chuàng)造出經(jīng)典的卡通形象,首先必須要在劇本的基礎(chǔ)設(shè)計中有“閃光”的主要角色設(shè)計。
但是,作為一門新興學(xué)科,該課程合適的教材少之又少。所以,為了更加適應(yīng)本課程改革和發(fā)展的實際需要,我們在參考和研究了國外的視頻教程與互聯(lián)網(wǎng)上的各類學(xué)術(shù)論文后,加上之前制作真實動畫項目的豐富經(jīng)驗,組織課題組教師及業(yè)內(nèi)專家共同編寫了本書。
本書建議課時數(shù)為68學(xué)時,安排建議見下表(僅供參考)。章序教學(xué)內(nèi)容學(xué)時第1章動畫片制作一般流程以及崗位能力8第2章角色設(shè)計與制作18第3章分鏡頭文字腳本編寫14第4章分鏡頭腳本繪制12機動16合計68本書由柳州市第一職業(yè)技術(shù)學(xué)校郭娟任主編,蘇凱、曾柳霞任副主編,參與編寫的還有俸姣、林博韜。具體編寫分工為:郭娟負責(zé)編寫第4章,蘇凱負責(zé)編寫第3章,曾柳霞、林博韜負責(zé)編寫第2章,俸姣負責(zé)編寫第1章。主編在2010—2013年的全國文明風(fēng)采大賽動畫比賽項目中均獲得全國一、二、三等獎,并且在全國中職學(xué)校技能大賽中帶領(lǐng)學(xué)生獲得全國二等獎的好成績,同時,開發(fā)并制作出了60集的柳州市中小學(xué)安全教育系列動畫短片,有豐富的動畫制作經(jīng)驗。
由于編者水平有限,書中難免出現(xiàn)疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正。
編者
前 言
第1章 動畫制作流程
1.1 制作的流程
1.2 必備的制作能力
第2章 角色設(shè)計與制作
2.1 角色設(shè)計的概念
2.2 角色設(shè)計的一般步驟
2.3 形象設(shè)計的創(chuàng)意技巧
2.4 角色設(shè)計案例分析
2.4.1 "柳州市中小學(xué)安全教育動畫"項目背景
2.4.2 動畫形象的誕生
2.4.3 基本應(yīng)用方向:動畫片角色形象、周邊產(chǎn)品
2.5 Flash動畫角色制作
2.5.1 認識Flash
2.5.2 Flash動畫角色制作流程
第3章 腳本編寫
3.1 腳本概念
3.1.1 腳本的含義
3.1.2 分鏡頭腳本
3.2 腳本編寫的要素
3.3 腳本的欣賞與解析
3.4 腳本編寫
3.4.1 視聽語言文字運用
3.4.2 視聽語言文字引導(dǎo)實施案例
3.4.3 分鏡頭腳本編寫練習(xí)
3.4.4 腳本創(chuàng)作實戰(zhàn)引導(dǎo)
第4章 繪制分鏡頭臺本
4.1 動畫分鏡頭腳本
4.2 動畫分鏡頭
4.2.1 分鏡頭的簡述
4.2.2 制作分鏡時的問題
4.2.3 動畫中運動鏡頭的處理
4.2.4 關(guān)于動向(速)
4.2.5 特殊的分鏡
4.3 分鏡頭臺本繪制
4.4 分鏡頭臺本賞析