視景仿真技術是計算機技術在虛擬現(xiàn)實領域的典型應用技術之一。本書系統(tǒng)詳實地介紹了Vega Prime各組成模塊的功能、結構和使用方式,涵蓋了Vega Prime視景仿真開發(fā)中的重要概念、豐富功能和具體技術。通過詳細的項目配置和代碼設計實例,深入淺出地給出了基于Vega Prime的視景仿真應用開發(fā)方式與方法。
第1章Vega Prime概述
1.1 Vega Prime簡介
1.1.1基本結構
1.1.2模塊組成
1.1.3附加模塊
1.1.4第三方插件
1.1.5輔助開發(fā)工具
1.2 Vega Prime的安裝
1.2.1安裝需求
1.2.2 目錄結構
1.3 Vega Prime中的若干基本概念
1.3.1 ACF文件
1.3.2 VSB文件
1.3.3 DDS紋理
1.3.4 MetaFlight文件
1.3.5支持的模型格式
1.3.6支持的紋理格式
1.4 Vega Prime程序初步
1.4.1 第一個示例程序vp—simple
1.4.2 vpApp類詳解
1.4.3模塊及其初始化
1.4.4截取和繪圖
1.5 vega Prime使用中的若干表示方法
1.5.1 對象、實例和單獨類
1.5.2嵌套類
1.5.3 9et—set函數(shù)對
1.5.4數(shù)據(jù)庫單位
本章小結
第2章坐標系及其變換
2.1 Vega Prime空間坐標系
2.1.1 空間坐標系分類
2.1.2橢球體
2.1.3投影方式
2.1.4 坐標系
2.1.5 坐標轉(zhuǎn)換
2:2空間坐標系的變換
2.2.1 坐標變換的一般過程
2.2.2用LynX Prime配置坐標變換
2.2.3 用編程方式為實例關聯(lián)坐標轉(zhuǎn)換
2.2.4 Geodetic與Geocentric坐標系的相互轉(zhuǎn)換
2.2.5 Geodetic與投影坐標系的相互轉(zhuǎn)換
2.2.6 Geocentric與投影坐標系的相互轉(zhuǎn)換
2.3平面坐標系及其變換
2.3.1 Vega Prime中的各種平面坐標系
2.3.2平面坐標系的轉(zhuǎn)換
2.4笛卡兒直角坐標系之間的變換
2.4.1 坐標轉(zhuǎn)換方法
2.4.2坐標轉(zhuǎn)換實例
本章小結
第3章VSG實用類
3.1數(shù)學類型
3.1.1數(shù)學
3.1.2 向量
3.1.3 矩陣
3.2字符串
3.3幾何圖形
3.3.1線段
3.3.2 平面
3.3.3球體
3.3.4盒子
3.3.5平截頭體
3.4文件目錄
3.4.1 目錄
3.4.2文件
3.4.3搜索路徑
3.5網(wǎng)絡通信
3.5.1 管道
3.5.2 TCP管道
……
第4章基本應用配置文件相關類
第5章場景顯示特效
第6章運動控制與碰撞檢測
第7章大地形數(shù)據(jù)庫管理
第8章運動路徑管理
第9章其他常用模塊
第10輔助開發(fā)工具
附錄A vega prime 模塊組成
附錄B vrwindow 按鍵枚舉變量
參考文獻