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電腦游戲
對電腦游戲的研究是文化研究中新興的領(lǐng)域,《電腦游戲:文本、敘事與游戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現(xiàn)象,并在運用這些傳統(tǒng)的文學、電影分析方法的同時注意電腦游戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹了這一領(lǐng)域的研究狀況,并厘清、限定了一些關(guān)鍵的概念;第二章區(qū)分了電腦游戲的不同類型;其后三到八章主要分析了三四個有一定影響力的電腦游戲;第九、十章分析游戲者在游戲過程中形成的關(guān)系以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦游戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦游戲相關(guān)的性別問題。第十三章總結(jié)全書。
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