3ds Max三維動(dòng)畫制作項(xiàng)目式教程
定 價(jià):45 元
叢書名:現(xiàn)代創(chuàng)意新思維·十二五高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)劃教材
- 作者:王馨民
- 出版時(shí)間:2015/2/1
- ISBN:9787115377487
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:144
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《3ds Max三維動(dòng)畫制作項(xiàng)目式教程》,本書主要介紹了3DMax動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作技術(shù),分為基礎(chǔ)篇、提高篇和實(shí)訓(xùn)應(yīng)用篇。內(nèi)容包括:項(xiàng)目1步入三維動(dòng)畫殿堂、項(xiàng)目2熟悉3Ds max工作界面、項(xiàng)目3制作現(xiàn)代簡約式玻璃茶幾、項(xiàng)目4制作優(yōu)盤、項(xiàng)目5翻滾的圓柱、項(xiàng)目6噴射特效、項(xiàng)目7絢麗的標(biāo)題文字、項(xiàng)目8片頭設(shè)計(jì)制作。采用由簡單到復(fù)雜的方式,通過多個(gè)真實(shí)案例講解,使學(xué)生真正掌握三維模型制作、材質(zhì)渲染設(shè)置及動(dòng)畫制作技術(shù)。
3ds Max基礎(chǔ)篇
項(xiàng)目1 步入三維動(dòng)畫殿堂——了解三維概況
學(xué)習(xí)目標(biāo)
1.1 三維動(dòng)畫基本概念
1.2 三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 三維動(dòng)畫制作流程
1.4 三維動(dòng)畫發(fā)展前景
1.5 三維動(dòng)畫最新趨勢(shì)
項(xiàng)目2 熟悉3ds max工作界面——進(jìn)入3D的世界
學(xué)習(xí)目標(biāo)
任務(wù)概述
2.1 3ds Max簡介
2.2 3ds Max工作界面
2.3 3ds Max制作流程
擴(kuò)展任務(wù)
學(xué)習(xí)總結(jié)
項(xiàng)目3 制作現(xiàn)代簡約式玻璃茶幾——二維圖形修改建模
學(xué)習(xí)目標(biāo)
任務(wù)概述
制作流程
3.1 茶幾模型制作
3.1 創(chuàng)建茶幾臺(tái)面
3.2 創(chuàng)建茶幾支架
3.3 制作茶幾底座
3.4 制作茶幾底座上的部件
3.5 制作茶幾支架固定鎖
3.6 制作玻璃臺(tái)面上的軟墊
3.7 制作地面
3.8 創(chuàng)建場(chǎng)景模型材質(zhì)
3.9 建立天光并渲染場(chǎng)景
擴(kuò)展任務(wù)
學(xué)習(xí)總結(jié)
3ds Max提高篇
項(xiàng)目4 制作優(yōu)盤——三維模型修改建模
學(xué)習(xí)目標(biāo)
4.1 創(chuàng)建U盤主體模型
4.2 創(chuàng)建U盤接口
4.3 創(chuàng)建U盤帽
4.4 創(chuàng)建平滑模型
4.5 創(chuàng)建V-ray燈光及材質(zhì)
4.6 創(chuàng)建場(chǎng)景攝像機(jī)
4.7 調(diào)整初級(jí)Vray渲染參數(shù)
4.8 調(diào)整V-Ray精確渲染參數(shù)并渲染場(chǎng)景
擴(kuò)展任務(wù)
學(xué)習(xí)總結(jié)
項(xiàng)目5 翻滾的圓柱項(xiàng)目5翻滾的圓柱——使用“曲線編輯器”改進(jìn)運(yùn)動(dòng)
學(xué)習(xí)目標(biāo)
5.1 創(chuàng)建動(dòng)畫模型
5.2 設(shè)置物體彎曲動(dòng)畫
5.3 設(shè)置物體移動(dòng)動(dòng)畫
5.4 設(shè)置物體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
5.5 使用“曲線編輯器”改進(jìn)運(yùn)動(dòng)
5.6 增加彎曲運(yùn)動(dòng)曲線循環(huán)
5.7 調(diào)節(jié)移動(dòng)運(yùn)動(dòng)曲線循環(huán)
5.8 調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)曲線循環(huán)
擴(kuò)展任務(wù)
學(xué)習(xí)總結(jié)
項(xiàng)目6 噴射特效——多種特效完美表現(xiàn)
學(xué)習(xí)目標(biāo)
6.1 創(chuàng)建粒子動(dòng)畫
6.2 創(chuàng)建粒子材質(zhì)
6.3 創(chuàng)建沖擊波模型
6.4 賦予沖擊波材質(zhì)
6.5 創(chuàng)建背景貼圖
6.6 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光
6.7 創(chuàng)建燈光特效
6.8 創(chuàng)建沖擊波動(dòng)畫
6.9 創(chuàng)建粒子特效
6.10 渲染動(dòng)畫場(chǎng)景
擴(kuò)展任務(wù)
學(xué)習(xí)總結(jié)
3ds Max實(shí)訓(xùn)應(yīng)用篇
項(xiàng)目7 絢麗的標(biāo)題文字——材質(zhì)也能變魔術(shù)
學(xué)習(xí)目標(biāo)
7.1 創(chuàng)建標(biāo)題文字
7.2 文字對(duì)齊和成組
7.3 調(diào)整動(dòng)畫時(shí)間
7.4 生成文字動(dòng)畫
7.5 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫
7.6 制作漩渦材質(zhì)貼圖
7.7 制作混合材質(zhì)動(dòng)畫
7.8 創(chuàng)建并調(diào)整“攝影表”
7.9 復(fù)制材質(zhì)
7.10 創(chuàng)建并調(diào)整“曲線編輯器”
7.11 制作場(chǎng)景背景動(dòng)畫并渲染場(chǎng)景
擴(kuò)展任務(wù)
學(xué)習(xí)總結(jié)
項(xiàng)目8 片頭設(shè)計(jì)制作——綜合手法來表現(xiàn)
學(xué)習(xí)目標(biāo)
8.1 創(chuàng)建標(biāo)題文字模型
8.2 創(chuàng)建金屬文字材質(zhì)
8.3 制作標(biāo)題切片動(dòng)畫
8.4 創(chuàng)建場(chǎng)景攝像機(jī)
8.5 制作場(chǎng)景背景及材質(zhì)
8.6 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光
8.7 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)及材質(zhì)
8.8 設(shè)置粒子動(dòng)畫及參數(shù)
8.9 創(chuàng)建風(fēng)力系統(tǒng)
8.10 設(shè)置暴風(fēng)雪粒子生命動(dòng)畫
8.11 調(diào)整暴風(fēng)雪粒子屬性
8.12 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)特效
8.13 創(chuàng)建虛擬體動(dòng)畫及特效
8.14 創(chuàng)建虛擬體特效
8.15 渲染動(dòng)畫場(chǎng)景
擴(kuò)展任務(wù)
學(xué)習(xí)總結(jié)