《pro/engineer曲面造型設計》主要介紹pro/engineer曲面造型工具、編輯工具的使用,以及isdx交互式曲面設計工具,并配有曲面設計綜合實例和isdx曲面設計綜合實例。
理論部分包括:①曲面造型工具的使用方法,曲面的編輯;②零件裝配;③isdx交互式曲面設計,包括isdx曲線的創(chuàng)建和編輯以及isdx曲面的創(chuàng)建和編輯。
實例部分包括:①實例是第一部分理論的理解,能掌握曲面造型、編輯工具的使用方法;②鼠標外形設計,既是第一部分理論的加深理解,又學會使用零件裝配工具;③isdx曲面設計綜合實例,是對全書理論的完全理解,又能掌握isdx曲線、曲面的創(chuàng)建和編輯。
《pro/engineer曲面造型設計》可作為pro/engineer曲面造型設計的理論和實例練習指導書,也可以作為工科大學生的培訓教材,更深入的理論學習和實踐,如isdx高級曲面造型設計(汽車造型等),還需要讀者參考這方面的專業(yè)書籍。
第1章 曲面造型工具
1.1 基礎曲面
1.1.1 拉伸曲面
1.1.2 旋轉(zhuǎn)曲面
1.1.3 填充曲面
1.1.4 掃描曲面
1.1.5 混合曲面
1.2 高級曲面
1.2.1 邊界混合曲面
1.2.2 掃描混合曲面
1.2.3 可變剖面掃描曲面
1.2.4 帶曲面
1.2.5 n側(cè)曲面
第2章 曲面的編輯
2.1 復制曲面
2.1.1 普通復制
2.1.2 選擇性復制
2.2 鏡像曲面
2.3 修剪曲面
2.3.1 使用曲面修剪曲面
2.3.2 使用曲面上的曲線修剪曲面
2.4 延伸曲面
2.5 偏移曲面
2.5.1 標準曲面偏移
2.5.2 具有拔模特征的曲面偏移
2.5.3 展開曲面偏移
2.5.4 替換曲面偏移
2.6 合并曲面
2.7 曲面加厚
2.8 曲面拔模
2.9 曲面實體化
2.9.1 曲面轉(zhuǎn)化為實體
2.9.2 利用曲面切剪實體
2.9.3 曲面加厚創(chuàng)建實體
2.10 曲面倒圓角
2.10.1 簡單倒圓角
2.10.2 高級倒圓角
2.10.3 完全倒圓角
第3章 曲面設計綜合實例
3.1 勺子1
3.2 飲料瓶
3.3 電話聽筒
3.4 風扇
3.5 參數(shù)化圓柱齒輪
3.6 足球
第4章 零件裝配
4.1 裝配約束簡介
4.1.1 匹配
4.1.2 對齊
4.1.3 插入
4.1.4 坐標系
4.1.5 相切
4.1. 6 線上點
4.1.7 曲面上的點
4.1.8 曲面上的邊
4.1.9 自動
4.2 分解視圖
第5章 曲面設計與裝配綜合實例
5.1 鼠標外形設計
5.1.1 底殼
5.1. 2 上殼
5.1.3 左右鍵
5.1.4 滾輪
5.1.5 定位銷
5.2 鼠標零件裝配設計
5.2.1 鼠標零件裝配
5.2.2分 解視圖
第6章 isdx交互式曲面設計
6.1 isdx用戶界面
6.1.1 造型工具條
6.1.2 組合快捷鍵
6.1.3 設置優(yōu)先選項
6.2 創(chuàng)建isdx曲線
6.2.1 創(chuàng)建與設置活動平面
6.2.2 點的類型
6.2.3 isdx曲線
6.2.4 圓、圓弧曲線
6.2.5 下落曲線
6.2.6 通過相交創(chuàng)建cos曲線
6.2.7 偏移曲線
6.3 isdx曲線編輯
6.3.1 曲率圖
6.3.2 isdx曲線上點的編輯
6.3.3 isdx曲線編輯
6.4 創(chuàng)建與編輯isdx曲面
6.4.1 創(chuàng)建邊界曲面
6.4.2 創(chuàng)建放樣曲面
6.4.3 創(chuàng)建混合曲面
6.4.4 曲面連接
6.4.5 曲面修剪
第7章 isdx曲面設計綜合實例
7.1 旋鈕
7.2 勺子2
7.3 美工刀產(chǎn)品外形
7.4 可愛魚時尚電筒造型
7.4.1 構(gòu)造主體框架曲線
7.4.2 構(gòu)造主體曲面
7.4.3 創(chuàng)建電筒把手構(gòu)造線
7.4.4 創(chuàng)建電筒把手曲面
7.4.5 前蓋造型設計
7.4.6 轉(zhuǎn)換實體并拆分零件
7.4.7 總體裝配
7.5 烹調(diào)器造型
7.5.1 構(gòu)造底座外觀曲線
7.5.2 創(chuàng)建底座曲面
7.5.3 構(gòu)造上蓋外觀曲線
7.5.4 創(chuàng)建上蓋曲面
7.5.5 拆分零件
7.5.6 零件細節(jié)化設計
附錄
參考文獻