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Zbrush數(shù)字雕刻藝術(shù)

Zbrush數(shù)字雕刻藝術(shù)

定  價(jià):42 元

叢書名:高等院校藝術(shù)學(xué)門類“十三五”規(guī)劃教材

        

  • 作者:倪聰奇
  • 出版時(shí)間:2015/9/1
  • ISBN:9787568010177
  • 出 版 社:華中科技大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP391.414 
  • 頁碼:112
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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本書結(jié)合當(dāng)前飛速發(fā)展的數(shù)字雕刻藝術(shù),通過對(duì)行業(yè)的概況、角色結(jié)構(gòu)的分析、不同案例的詳細(xì)講解,給讀者剖析了數(shù)字雕刻藝術(shù)的制作流程和表現(xiàn)手法。
本書并不只著點(diǎn)于技術(shù)層面,通過教學(xué)實(shí)踐中所反饋的問題,將人物角色的肌肉骨骼結(jié)構(gòu)知識(shí)獨(dú)立成為一章,以圖文并茂的方式,讓讀者輕松掌握角色的關(guān)鍵結(jié)構(gòu)知識(shí),便于在后續(xù)的練習(xí)和實(shí)踐中運(yùn)用。實(shí)例的選擇具有很強(qiáng)的代表性,并且各有側(cè)重。野蠻人案例以ZBrush獨(dú)立制作為主,結(jié)合PS渲染輸出,技術(shù)重點(diǎn)在于介紹個(gè)人數(shù)字雕刻作品的制作流程中的每個(gè)細(xì)節(jié);而多軟件結(jié)合案例則運(yùn)用到了多個(gè)軟件,技術(shù)重點(diǎn)以次世代游戲制作流程為主。
本書可以作為高等院校、高等職業(yè)院校動(dòng)畫專業(yè)影視動(dòng)畫方向或者游戲動(dòng)畫方向教材,也可以作為相關(guān)專業(yè)人員的培訓(xùn)用書。
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