《基于腦電技術(shù)的數(shù)字界面可用性評(píng)價(jià)方法研究》分析了國(guó)內(nèi)外數(shù)字界面可用性評(píng)估理論及研究現(xiàn)狀,在總結(jié)了新的設(shè)計(jì)科學(xué)、神經(jīng)科學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)、認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的研究成果的基礎(chǔ)上,運(yùn)用界面認(rèn)知理論分析、界面腦電實(shí)驗(yàn)研究和實(shí)例驗(yàn)證的方法,圍繞數(shù)字界面信息的用戶認(rèn)知機(jī)制,對(duì)數(shù)字界面可用性的腦電生理定量評(píng)價(jià)方法進(jìn)行了研究。《基于腦電技術(shù)的
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與信息技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對(duì)于傳統(tǒng)造型美術(shù)與UI之間有了不一樣的時(shí)代解讀。本書(shū)就是基于當(dāng)下的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代背景,通過(guò)UI中造型與設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián)、界面造型典型元素的提煉與繪制等,精心編排、撰寫出來(lái)的,旨在讓讀者能更全面了解當(dāng)下的設(shè)計(jì)領(lǐng)域以及技術(shù)、思想與表現(xiàn)手法,同造型美術(shù)有著怎樣的關(guān)聯(lián)。本書(shū)覆蓋知識(shí)面廣,立意較
一位合格的特別是優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師,應(yīng)該掌握的技能有哪些?本書(shū)作者在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)深耕九年,通過(guò)不斷地思考與總結(jié),對(duì)這個(gè)問(wèn)題做了全面的回答。書(shū)中描繪了一張技能樹(shù)地圖,希望讀者按圖索驥,就能明白自己哪些地方已經(jīng)掌握,哪些地方有所欠缺,這樣便于有的放矢地學(xué)習(xí)和鉆研交互設(shè)計(jì)技能。本書(shū)分為職業(yè)技能、通用技能、經(jīng)驗(yàn)分享、我的故事、效率
本書(shū)為專著。針對(duì)當(dāng)前專家系統(tǒng)研究的局限性,本書(shū)采用交互仿真技術(shù)、判定穩(wěn)定算法和專家知識(shí)規(guī)則遴選算法來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)專家知識(shí)抽取,采用一種融合分類技術(shù)來(lái)解決專家系統(tǒng)推理能力不足和推理緩慢的問(wèn)題,提出IER-Trepan算法和預(yù)置文本技術(shù)來(lái)完善專家系統(tǒng)體系。同時(shí),本書(shū)利用組件技術(shù)和Web服務(wù)技術(shù)來(lái)擴(kuò)展專家系統(tǒng)的應(yīng)用模式范圍,從而實(shí)
本書(shū)分為四大部分,包括UX研究的簡(jiǎn)要介紹、計(jì)劃和準(zhǔn)備、促動(dòng)研究,以及分析和報(bào)告。每一章都有一個(gè)簡(jiǎn)短的練習(xí),便于你快速應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)。了解如何提出好的研究問(wèn)題。了解什么時(shí)候使用定量和定性研究方法。探討和協(xié)調(diào)研究會(huì)談的后勤保障和細(xì)節(jié)問(wèn)題。利用軟技能使研究對(duì)象自然地參與研究。學(xué)習(xí)挖掘原始數(shù)據(jù)內(nèi)涵的工具和方法;谝粋(gè)框架結(jié)構(gòu)
《多模可用性》對(duì)交互系統(tǒng)的可用性進(jìn)行了清晰的、深入的介紹,明確了可用性的思想和方法貫穿到系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的始末的重要性和必要性。然后分析了主流HCI概念、模型和方法,指出多?捎眯云鋵(shí)是傳統(tǒng)HCI在各個(gè)層面上的泛化的結(jié)果,包括從內(nèi)容、方法到框架和理論。在此基礎(chǔ)上,《多模可用性》建立了多?捎眯缘母拍、方法和數(shù)據(jù)處理的開(kāi)發(fā)周期理
《用戶體驗(yàn)與系統(tǒng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)》集用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究之大成,旨在系統(tǒng)性地介紹用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)這門跨學(xué)科新興技術(shù)的全貌,拓展創(chuàng)新思維、啟迪體驗(yàn)設(shè)計(jì)智慧。全書(shū)分為基礎(chǔ)篇、原理篇、應(yīng)用篇、實(shí)戰(zhàn)篇和發(fā)展篇(共15章),另有緒論(即第0章)和附錄。其中,基礎(chǔ)篇(包括第1~4章)介紹了人類感覺(jué)的要素、產(chǎn)品因素、環(huán)境因素和人類行為等與交互體驗(yàn)息
本書(shū)針對(duì)網(wǎng)站用戶體驗(yàn)的概念和設(shè)計(jì)要點(diǎn)進(jìn)行了深入的介紹和分析。全書(shū)共分為7章,從用戶體驗(yàn)相關(guān)理論和設(shè)計(jì)基礎(chǔ)開(kāi)始,逐步講解了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的要素、視覺(jué)體驗(yàn)要素、交互體驗(yàn)要素、內(nèi)容體驗(yàn)要素、情感體驗(yàn)要素以及移動(dòng)端的用戶體驗(yàn)等專業(yè)知識(shí)。通過(guò)知識(shí)點(diǎn)的講解與商業(yè)案例分析相結(jié)合的方式,使用戶能夠更輕松地理解和應(yīng)用,培養(yǎng)讀者在網(wǎng)站用戶體
用戶體驗(yàn)(UserExperience,簡(jiǎn)稱UE/UX),是用戶使用產(chǎn)品過(guò)程中建立起來(lái)的一種純主觀感受,用戶體驗(yàn)是隨著設(shè)計(jì)行業(yè)的成熟而逐漸產(chǎn)生出來(lái)的新的專業(yè)方向,用戶體驗(yàn)這種新興的交叉學(xué)科,主要由三部分組成,分別是心理學(xué)、工業(yè)設(shè)計(jì)、以及計(jì)算機(jī)交互。用戶體驗(yàn)與心理學(xué)之間的關(guān)系緊密,主要涉及認(rèn)知心理學(xué)、人因工程等領(lǐng)域。本書(shū)
本書(shū)介紹交互式設(shè)計(jì)的技術(shù)與技巧,講述如何從目標(biāo)用戶的需求和期望出發(fā),結(jié)合人類本身的心理特征和行為特點(diǎn),用簡(jiǎn)單的方法創(chuàng)建易用、有效且讓用戶愉悅的設(shè)計(jì)。書(shū)中闡釋了合理刪除、分層組織、適時(shí)隱藏和巧妙轉(zhuǎn)移這4個(gè)令交互設(shè)計(jì)成果最大程度簡(jiǎn)單易用的策略。第2版根據(jù)近年來(lái)交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的實(shí)踐和發(fā)展,對(duì)書(shū)中案例進(jìn)行了全面更新。