本書(shū)系統(tǒng)地介紹游戲設(shè)計(jì)中與數(shù)值相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)、理論思想及實(shí)踐課題,分為基礎(chǔ)篇、思想篇、實(shí)踐篇及拓展篇,涵蓋游戲數(shù)值設(shè)計(jì)從入門(mén)到實(shí)踐所需的知識(shí),并穿插大量讀者熟知的游戲案例進(jìn)行輔助說(shuō)明,力求幫助讀者對(duì)游戲設(shè)計(jì)所需的必要知識(shí)建立認(rèn)知,熟悉并掌握游戲研發(fā)的關(guān)鍵流程。 本書(shū)既適合游戲策劃人員、游戲研發(fā)人員,以及想從事游戲行業(yè)的
MakeCodeArcade是微軟推出的一款開(kāi)源像素風(fēng)格游戲圖形化編程工具,它可以讓你在創(chuàng)建像素風(fēng)格游戲的同時(shí),以一種有趣的模式學(xué)習(xí)物理、數(shù)學(xué)、音樂(lè)等多學(xué)科知識(shí)。喵比特是Kittenbot為MakeCodeArcade設(shè)計(jì)的一款自帶多種傳感器的可編程游戲掌機(jī)。 本書(shū)通過(guò)一系列有趣的故事激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣,幫助讀者循序漸
本書(shū)以游戲開(kāi)發(fā)為主要線索,全面講解Unity3D的編程技術(shù),涵蓋Unity3D引擎的各個(gè)系統(tǒng)與模塊。全書(shū)從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開(kāi)發(fā)的框架思路開(kāi)始講起,逐步闡述Unity3D游戲開(kāi)發(fā)的核心概念,以及對(duì)游戲開(kāi)發(fā)至關(guān)重要的物理系統(tǒng)和3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等技術(shù)基礎(chǔ)。然后針對(duì)游戲中的界面、動(dòng)畫(huà)、特效與音頻等Unity3D各個(gè)常
本書(shū)結(jié)構(gòu)完整、深入淺出,循序漸進(jìn)地將帶領(lǐng)用戶學(xué)習(xí)如何使用Angular9構(gòu)建Web應(yīng)用程序,同時(shí)書(shū)中的大量示例代碼能快速的將入門(mén)者提升到實(shí)踐者。 本書(shū)28章,將Angular9的方方面面進(jìn)行了透徹的介紹:從基礎(chǔ)知識(shí)與核心概念入手,幫助讀者豎立正確的開(kāi)發(fā)理念,接下來(lái)講解了Angular9的各方面功能。除了對(duì)知識(shí)點(diǎn)的細(xì)致剖
本書(shū)全面地介紹了Go語(yǔ)言區(qū)塊鏈應(yīng)用工程師所需要的基礎(chǔ)知識(shí)和各種技術(shù),主要分為基礎(chǔ)篇、進(jìn)階篇和實(shí)戰(zhàn)篇三部分。全書(shū)共7章,其中1~2章為基礎(chǔ)篇,介紹Go語(yǔ)言環(huán)境安裝、基礎(chǔ)語(yǔ)法、函數(shù)編程、容器編程、面向?qū)ο缶幊、并發(fā)編程以及網(wǎng)絡(luò)編程;3~5章為進(jìn)階篇,第3章介紹區(qū)塊鏈基本原理、發(fā)展歷程、行業(yè)應(yīng)用案例,第4章主要介紹智能合約,
WPSOffice軟件是我們?nèi)粘9ぷ鳌W(xué)習(xí)、生活中重要的“好幫手”。本書(shū)采用全彩圖解+視頻講解的形式,詳細(xì)介紹了新版WPSOffice的應(yīng)用技巧。全書(shū)不僅對(duì)常用的WPS文字、WPS表格和WPS演示三大主要功能進(jìn)行了闡述,還對(duì)該軟件的一些特色功能應(yīng)用進(jìn)行了講解,例如PDF閱讀器、流程圖、腦圖、圖片設(shè)計(jì)等工具。本書(shū)內(nèi)容豐富
內(nèi)容提要 本書(shū)以O(shè)ffice2016辦公處理軟件為載體,通過(guò)14個(gè)任務(wù)詳細(xì)介紹了Word、Excel、PowerPoint的高級(jí)使用方法。主要內(nèi)容包括制作個(gè)人簡(jiǎn)歷、制作辦公用品訂購(gòu)單、制作面試流程圖、制作新年賀卡與標(biāo)簽、科普文章的編輯與排版、制作員工信息表、員工社保情況統(tǒng)計(jì)、制作銷(xiāo)售圖表、員工出勤情況分析、公司日常費(fèi)用
本書(shū)是在《Tableau商業(yè)分析一點(diǎn)通》內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí),不僅使用最新的Tableau2020.3版本對(duì)分析過(guò)程重新截圖,而且按照高校的教學(xué)目標(biāo)匹配了案例的廣度與深度。教材中的案例,絕大多數(shù)由國(guó)內(nèi)的真實(shí)案例修改而來(lái),部分選自Tableau原廠的演示數(shù)據(jù)。由于本書(shū)中的案例均采用Tableau2020.3版本,舊版本軟
本書(shū)分為10章,結(jié)合實(shí)例展示操作方法與處理效果,全面系統(tǒng)地闡述了UI設(shè)計(jì)理念、創(chuàng)作過(guò)程、設(shè)計(jì)方法以及各類(lèi)界面的設(shè)計(jì)技術(shù)等知識(shí),以一個(gè)逐漸深化的方式為用戶呈現(xiàn)設(shè)計(jì)中的重點(diǎn)門(mén)類(lèi)和制作方法,使讀者全面且深入地掌握各種類(lèi)別圖標(biāo)的設(shè)計(jì)方法。全書(shū)按照知識(shí)點(diǎn)、實(shí)戰(zhàn)案例、技術(shù)秘籍的結(jié)構(gòu)來(lái)安排,同時(shí)穿插各種技術(shù)提示,結(jié)構(gòu)清晰、講解細(xì)致,
本書(shū)共分為4個(gè)部分,分別是產(chǎn)品主題分析、客戶主題分析、營(yíng)銷(xiāo)主題分析、技術(shù)擴(kuò)展主題分析。本書(shū)偏重于商業(yè)分析思路的講解,采用6個(gè)人物場(chǎng)景對(duì)話的方式講授商業(yè)問(wèn)題。每一章的結(jié)構(gòu):先拋出商業(yè)環(huán)境中一個(gè)真實(shí)、具有挑戰(zhàn)性的業(yè)務(wù)或需要決策的問(wèn)題,然后提出解決問(wèn)題的思路并得出結(jié)論(“分析思路”部分),再介紹如何用Tableau實(shí)現(xiàn)其中的