《動畫故事創(chuàng)意的來龍去脈》由林曉鳴、張希編 *。研究動畫故事創(chuàng)意的來龍去脈是把握動畫編劇教 學的一種方式,它在一個層面上以追根尋源的手段顯 示出其*為扎實的意義。如果說,研究中國動畫已開 始形成一種學術(shù)傾向,那么研究創(chuàng)意的來龍去脈將與 之同步,它顯示了邊緣學的新特征,猶如圓的交切面 ,通過系統(tǒng)整合,可以成為一個獨立體制的教學內(nèi)容 。編*者在本書中所想做的,正是這一系統(tǒng)工程的初 步建設?br/>
好故事的定義是有創(chuàng)意。作者將十數(shù)年的實踐和教學經(jīng)驗總結(jié)出來,使讀者了解到功夫在詩外
林曉鳴,畢業(yè)于南京大學作家班,南京廣電集團資深編導、制片人,中國傳媒大學南廣學院專職教師。執(zhí)導、主創(chuàng)的電視節(jié)目曾獲得電視金鷹獎 特別獎、全國金童獎 三等獎、全國青少年電視節(jié)目展播 二等獎、 江蘇省優(yōu)秀電視節(jié)目一等獎 ;論文曾獲得教育部主辦的《中國教育學刊》征文大賽一等獎。2004年起,在南京三江學院、中國傳媒大學南廣學院講授動畫劇作、創(chuàng)造性思維等課程。張希,畢業(yè)于南京藝術(shù)學院,碩士,中國傳媒大學南廣學院講師。主要講授中外動畫史、動漫衍生產(chǎn)品營銷、藝術(shù)概論等課程。主編的著作《中外動畫產(chǎn)業(yè)簡史》于2014年出版;發(fā)表于全國中文核心期刊《藝術(shù)財富》、江蘇省核心刊物《畫刊》的論文數(shù)篇。多媒體課件《中國水墨動畫》曾獲得中國傳媒大學南廣學院首屆多媒體課件大賽一等獎,2011年在十一屆全國多媒體課件大賽高教文科組獲得優(yōu)秀獎。
第一部分 了解動畫世界
第一章 動畫的魅力和特點
第一節(jié) 動畫片的基本屬性
一、動畫片的敘事性
二、動畫片的綜合性
三、動畫片的娛樂性
四、動畫片的獨創(chuàng)性
第二節(jié) 動畫的魅力
一、張開想象的翅膀
二、展現(xiàn)亮眼的形象
三、傳遞智慧的火炬
第三節(jié) 動畫的特點
一、動畫的涵義
二、動畫的顯著特點
思考練習題
第二章 動畫制作的流程與配合
第一節(jié) 動畫創(chuàng)作流程的各環(huán)節(jié)
一、前期創(chuàng)意
二、動畫的制作
三、后期合成
第二節(jié) 劇本創(chuàng)作階段與其他要素的配合
一、與市場需求的配合
二、與接受者的配合
三、與創(chuàng)作條件的配合
思考練習題
第三章 動畫片類型及代表作
第一節(jié) 按作品長度分類
一、長片
二、短片
第二節(jié) 按制作目的分類
一、商業(yè)功畫
二、藝術(shù)動畫(或稱實驗動畫、獨立動畫)
第三節(jié) 按發(fā)布渠道分類
一、影院動畫
二、電視動畫
三、0VA動畫
四、網(wǎng)絡動畫(Flash)
第四節(jié) 按空間類型分類
一、平面動畫(二維動畫)
二、實物立體動畫
三、虛擬立體動畫(三維動畫)
第五節(jié) 按敘事特點分類
一、劇情類(小說式)
二、抒情類(散文式)
三、紀實類
四、抽象類
第六節(jié) 按故事類型分類
一、科幻類
二、冒險類
三、恐怖類
四、動作類
五、愛情類
六、體育類
思考題
第二部分 培育動畫創(chuàng)意頭腦
第四章 想象力與動畫創(chuàng)意
第一節(jié) 動畫片的重要特質(zhì)
一、故事的想象
二、角色的想象
三、語言的想象
四、動作的想象
五、表現(xiàn)形式的想象
第二節(jié) 讓想象展開翅膀
一、聯(lián)想能力、變通能力開發(fā)及增減法應用
二、培訓個人發(fā)散思維能力
三、抓住個人創(chuàng)作最佳狀態(tài)
四、蹲下身來向小孩子學習
思考與練習題
第五章 漫畫意識與動畫故事創(chuàng)意
第一節(jié) 漫畫、動畫結(jié)合的緣分
一、漫畫、動畫的淵源
二、創(chuàng)作手法相近
三、價值取向一致
第二節(jié) 漫畫對動畫的啟發(fā)
一、人物造型方面
二、動作、環(huán)境方面
思考與練習題
第六章 影視感與動畫故事創(chuàng)意
第一節(jié) 動畫畫面語言的表述
一、講故事的視角
二、鏡頭景別
三、運動鏡頭
第二節(jié) 動畫片聲音語言及聲畫關系
一、動畫片聲音的分類及功能
二、動畫片聲畫關系
第三節(jié) 對比及消化
思考與練習題
第三部分 動畫故事創(chuàng)意要領
第七章 動畫劇本誕生的階段性任務
第一節(jié) 故事前提的產(chǎn)生
第二節(jié) 故事梗概的建構(gòu)
第三節(jié) 文學劇本的編創(chuàng)
思考與練習題
第八章 編劇要領
第一節(jié) 角色的設計
一、角色形象設計
二、角色語言設計
第二節(jié) 情節(jié)的組織
一、情節(jié)點的作用
二、情節(jié)的組織
第三節(jié) 題材與主題
一、題材的選定
二、主題的方向
第四節(jié) 故事的結(jié)構(gòu)
一、故事開頭
二、故事展開
三、故事高潮與結(jié)尾
思考與練習題
第四部分 動畫故事創(chuàng)意賞析
第九章 動畫故事創(chuàng)意習作評析
附錄
參考文獻