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游戲程序設(shè)計(jì)與引擎

游戲程序設(shè)計(jì)與引擎

定  價(jià):35 元

叢書名:教育部大學(xué)計(jì)算機(jī)課程改革項(xiàng)目·計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)劃教材

        

  • 作者:嚴(yán)寶平
  • 出版時(shí)間:2017/1/1
  • ISBN:9787302445623
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:161
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:32開
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本書面向數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的本科生及藝術(shù)類對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣的學(xué)生,旨在為其提供游戲開發(fā)相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)與必要技能。全書以4個(gè)具有代表性的案例為切入點(diǎn),前半部分以Flash為工具分析游戲程序設(shè)計(jì)的必要知識(shí);后半部分以Unity為工具分析游戲引擎的操控要點(diǎn),與專門針對(duì)程序設(shè)計(jì)的教材不同的是,本教材涉及內(nèi)容相對(duì)廣泛,也符合藝術(shù)類學(xué)生學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的特點(diǎn),重點(diǎn)并非掌握游戲開發(fā)的核心技術(shù),而是通過對(duì)技術(shù)的了解掌握在工具輔助下的開發(fā)流程,進(jìn)而更好地與開發(fā)人員配合完成開發(fā)項(xiàng)目,再進(jìn)一步在工具的幫助下獨(dú)立完成開發(fā)項(xiàng)目。全書在上述內(nèi)容講解之余,亦投入相當(dāng)篇幅分析具有前沿應(yīng)用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與體感游戲,并就產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)同樣以一章的篇幅分析跨平臺(tái)游戲開發(fā)與項(xiàng)目管理。
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