游戲動漫開發(fā)系列是一套全面系統(tǒng)講解動漫游戲開發(fā)與設(shè)計的系列叢書,是動漫愛好者參考學(xué)習(xí)的優(yōu)秀讀物。以圖文結(jié)合,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例制作,帶你深入體驗學(xué)習(xí)游戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風(fēng)格,將動漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現(xiàn)在讀者面前。該系列全面、完整、系統(tǒng)地介紹了各種二維的動漫角色設(shè)計、三維的動畫制作過程。游戲動漫開發(fā)系列叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
前
言
當前,中國正成為全球數(shù)字娛樂及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度最快的地區(qū),得到黨和政府的高度重視。豐富的市場資源使得中國成為國外數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)巨頭競相爭奪的新市場。但從整體看,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)仍然面臨著諸如專業(yè)人才的嚴重短缺、融資渠道狹窄、原創(chuàng)開發(fā)能力薄弱等一系列問題。包括動漫游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一個文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程,中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)奠定了堅實的基礎(chǔ),并提供了扎實而豐富的題材。
然而與動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的歐美、日韓等國家和地區(qū)相比,我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的階段。游戲動畫作為動漫游戲產(chǎn)品的重要組成部分,其原創(chuàng)力是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ)。與傳統(tǒng)動畫相比,游戲動畫更加依賴于計算機軟硬件技術(shù)的制作手段,它用計算機算法來實現(xiàn)物體的運動。游戲動畫大多以簡單的動作(攻擊、走、跑、跳、死亡、被攻擊等)為主,讓玩家在游戲中操作自己扮演的角色做出各種動作。因此,游戲動畫除了帶給人們傳統(tǒng)動畫的視覺感受外,還增加了游戲代入感,讓玩家置身于游戲之中,帶給玩家身臨其境的奇妙體驗,這是其他動漫形式難以具備的特點。
游戲新文化的產(chǎn)生,源于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,帶來了新的觀念和思維。
進入21世紀,在不斷創(chuàng)造經(jīng)濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫游戲已經(jīng)成為一種新的理念,包含了新的美學(xué)價值。新的生活觀念,表現(xiàn)人們的思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫游戲教育構(gòu)成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。
針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國相關(guān)院校動漫游戲教學(xué)的課程教材基本要求,
由清華大學(xué)出版社攜手長沙浩捷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開發(fā)了系列動漫游戲技能教育的標準教材。
本書由尹志強、諶寶業(yè)、吳霞編著。參與本書編寫的還有陳濤、諶寶業(yè)、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現(xiàn)給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。
尹志強
山東大學(xué)軟件工程數(shù)字媒體碩士
湖南涉外經(jīng)濟學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院動畫系主任
湖南衛(wèi)視欄目包裝美術(shù)編輯
湖南暢達影動文化傳播有限公司
藝術(shù)總監(jiān)
青島暢達影動數(shù)字技術(shù)有限公司藝術(shù)總監(jiān)
動畫專業(yè)學(xué)科帶頭人,專業(yè)負責(zé)人,校級青年骨干教師。
在完成動畫專業(yè)常規(guī)的教學(xué)教務(wù)工作的同時,將大量實際項目引入到系部,引導(dǎo)專業(yè)向務(wù)實方向發(fā)展,建設(shè)高端學(xué)科,培養(yǎng)實用人才。論文《項目模塊精細化動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式的新思考》獲湖南省第四屆高等學(xué)校藝術(shù)教育科研論文評比二等獎。
曾負責(zé)湖南衛(wèi)視明星演唱會視頻宣傳、《張杰2012臺灣演唱會》宣傳片、《漢語橋2014》欄目包裝、《海洋鉆井平臺數(shù)字化系統(tǒng)》、湖南省政府匯報影片攝制、中聯(lián)重科和三一重工等企業(yè)年會,宣傳片攝制、航空項目虛擬演示、建筑動畫、微電影導(dǎo)演等項目,實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富。
諶寶業(yè)
超過18年影視、動漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗
北京完美世界 藝術(shù)總監(jiān)/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀有限公司 藝術(shù)總監(jiān) 《源火》《血戰(zhàn)王朝》
福州萬城集團 美術(shù)總監(jiān) 制作《失落帝國》項目
澳洲Bigworld萬瑞 美術(shù)總監(jiān)/材質(zhì)師主管 有<><<黑暗城市>>和美國電視臺的部分Tvgame
環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE
MUEBIUS STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。
上海市昱泉信息技術(shù)有限公司 游戲制作/藝術(shù)指導(dǎo)《龍士傳說》整體研發(fā)及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。
中國美院、北京電影學(xué)院 外聘高級講師
目
錄
第1章
寫實角色動畫制作
游戲動畫概述
1 . 1 游戲動畫概述
1 . 1 . 1 動畫的概念
1 . 1 . 2 傳統(tǒng)動畫方式
1 . 1 . 3 三維動畫的概念 .
1 . 1 . 4 3 d s M a x的動畫制作應(yīng)用
1 . 1 . 5 動畫在游戲中的應(yīng)用 .
1 . 2 關(guān)鍵幀動畫 .
1 . 2 . 1 動畫的幀
1 . 2 . 2 幀的設(shè)置與編輯
1 . 2 . 3 關(guān)鍵幀動畫制作實例
1 . 3 動畫控制器
1 . 3 . 1 控制器簡介 .
1 . 3 . 2 更改控制器屬性
1 . 3 . 3 控制器指定
1 . 3 . 4 常用動畫控制器
1 . 4 動畫約束
1 . 5 軌跡視圖
1 . 5 . 1 認識軌跡視圖
1 . 5 . 2 軌跡視圖的功能與操作 .
1 . 5 . 3 編輯關(guān)鍵點
1 . 5 . 4 調(diào)整功能曲線
1 . 6 本章小結(jié)
1 . 7 本章練習(xí)
第2章
多足怪物動畫分析
紅蜘蛛.
2 . 1 創(chuàng)建紅蜘蛛骨骼 .
2 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
2 . 1 . 2 創(chuàng)建B o n e s骨骼
2 . 1 . 3 骨骼的鏈接 .
2 . 2 紅蜘蛛的蒙皮設(shè)定
2 . 2 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
2 . 2 . 2 調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重前準備
2 . 2 . 3 調(diào)節(jié)身體骨骼的權(quán)重
2 . 2 . 4 調(diào)節(jié)腿部的權(quán)重
2 . 3 制作紅蜘蛛的動畫 .
2 . 3 . 1 制作紅蜘蛛的行走動畫 .
2 . 3 . 2 制作紅蜘蛛的攻擊動畫 .
2 . 3 . 3 制作紅蜘蛛的死亡動畫 .
2 . 4 本章小結(jié)
2 . 5 本章練習(xí)
第3章
寫實角色動畫制作
美人魚
3 . 1 創(chuàng)建美人魚的骨骼
3 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
3 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
3 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
3 . 2 創(chuàng)建頭發(fā)、魚鰭、尾巴骨骼以及飄帶
3 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)、頭部魚鰭和背部翅膀的骨骼 .
3 . 2 . 2 創(chuàng)建飄帶和尾巴的骨骼 .. .
3 . 2 . 3 創(chuàng)建美人魚的武器骨骼 .
3 . 2 . 4 骨骼的鏈接
3 . 3 美人魚的蒙皮設(shè)定 .
3 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
3 . 3 . 2 調(diào)整身體權(quán)重
3 . 3 . 3 調(diào)整美人魚的武器權(quán)重 .
3 . 4 制作美人魚的動畫 .
3 . 4 . 1 制作美人魚的游動動作 .
3 . 4 . 2 制作美人魚的特殊攻擊 .
3 . 4 . 3 制作美人魚的三連擊動作 .
3 . 5 本章小結(jié)
3 . 6 本章練習(xí)
第4章
寫實角色動畫制作
小喬 .
4 . 1 創(chuàng)建小喬的骨骼 .
4 . 1 . 1 創(chuàng)作前的準備
4 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
4 . 2 創(chuàng)建頭發(fā)、發(fā)飾、衣袖和裙擺的骨骼
4 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)、發(fā)飾和胸前飄帶的骨骼 .
4 . 2 . 2 創(chuàng)建裙擺和衣袖的骨骼 .
4 . 2 . 3 骨骼的鏈接
4 . 3 小喬的蒙皮設(shè)定 .
4 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
4 . 3 . 2 調(diào)整骨骼權(quán)重
4 . 4 制作小喬的動畫 .
4 . 4 . 1 制作小喬的奔跑動作...
4 . 4 . 2 制作小喬的普通攻擊動作 .
4 . 4 . 3 制作小喬的特殊攻擊動作 .
4 . 4 . 4 制作小喬的三連擊動作 .
4 . 5 本章小結(jié) .
4 . 6 本章練習(xí) .
第5章
寫實角色動畫制作
精靈射手 .
5 . 1 創(chuàng)建精靈射手的骨骼
5 . 1 . 1 創(chuàng)建骨骼前的初始設(shè)定
5 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
5 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
5 . 2 創(chuàng)建精靈射手附屬物品的骨骼 .
5 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)和耳朵的骨骼
5 . 2 . 2 創(chuàng)建飄帶、飾品的骨骼
5 . 2 . 3 創(chuàng)建尾巴的骨骼... .
5 . 2 . 4 創(chuàng)建武器的骨骼..
5 . 2 . 5 骨骼的鏈接 .
5 . 3 精靈射手的蒙皮設(shè)定...
5 . 3 . 1 添加Skin(蒙皮)修改器和分離多邊形.
5 . 3 . 2 調(diào)節(jié)身體權(quán)重......
5 . 3 . 3 調(diào)節(jié)精靈射手尾巴的權(quán)重
5 . 3 . 4 調(diào)節(jié)精靈射手頭發(fā)、飄帶
和裝飾品的權(quán)重 .
5 . 3 . 5 調(diào)節(jié)精靈射手武器的權(quán)重
5 . 4 制作精靈射手的動畫...
5 . 4 . 1 制作精靈射手的站立待機動畫.. .
5 . 4 . 2 制作精靈射手的戰(zhàn)斗奔跑動畫.
5 . 4 . 3 制作精靈射手的三連擊動作.....
5 . 4 . 4 制作精靈射手的死亡動畫
5 . 5 本章小結(jié)
5 . 6 本章練習(xí)
第6章
寫實角色動畫制作
冰龍
6 . 1 創(chuàng)建冰龍的骨骼
6 . 1 . 1 創(chuàng)作前的準備 .
6 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
6 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
6 . 2 創(chuàng)建翅膀和尾巴的骨骼 .
6 . 2 . 1 創(chuàng)建翅膀的骨骼..
6 . 2 . 2 創(chuàng)建尾巴的骨骼... .
6 . 2 . 3 創(chuàng)建嘴巴的骨骼..
6 . 2 . 4 骨骼的鏈接 .
6 . 3 冰龍的蒙皮設(shè)定
6 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器
6 . 3 . 2 調(diào)整蒙皮前準備 .
6 . 3 . 3 調(diào)整身體和嘴巴的權(quán)重
6 . 3 . 4 調(diào)整四肢的權(quán)重... .
6 . 3 . 5 調(diào)整翅膀的權(quán)重... .
6 . 3 . 6 調(diào)整尾巴的權(quán)重... .
6 . 4 制作冰龍的動畫 .
6 . 4 . 1 制作冰龍的飛行動畫
6 . 4 . 2 制作冰龍的飛行待機動畫 .
6 . 4 . 3 制作冰龍的特殊攻擊動畫 .
6 . 4 . 4 制作冰龍的休息待機動畫 .
6 . 5 本章小結(jié)
6 . 6 本章練習(xí)