Flash CS6動畫設(shè)計與制作基礎(chǔ)教程
定 價:34.8 元
叢書名:高等職業(yè)教育“十三五”規(guī)劃教材
- 作者:主編姜東洋
- 出版時間:2017/8/1
- ISBN:9787111571605
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:206
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書從Flash動畫制作基礎(chǔ)知識入手,詳細闡述了Flash CS6的基本原理以及傳統(tǒng)動畫的制作方法。主要內(nèi)容包括Flash CS6動畫基礎(chǔ)、素材的制作與導入、元件和庫、圖層與幀的應用等。
FIash CS6是專門用來開發(fā)網(wǎng)頁動畫的軟件。它功能強大,易學易用,深受網(wǎng)頁制作愛好者和動畫設(shè)計人員的喜愛,已經(jīng)成為這一領(lǐng)域最流行的軟件之一。目前我國很多院校和培訓機構(gòu)的相關(guān)專業(yè)都將FIash作為重要的專業(yè)課之一。
本書從基礎(chǔ)知識人手,按照讀者的學習順序編排章節(jié),從基礎(chǔ)到綜合。根據(jù)初學者的需求,從實用角度出發(fā),以循序漸進的方式,由淺入深地介紹了Flash CS6的基本操作和功能,詳細闡述了Flash CS6的基本原理以及傳統(tǒng)動畫的制作方法。主要內(nèi)容包括Flash CS6動畫基礎(chǔ)、素材的制作與導入、元件和庫、圖層與幀的應用、基本動畫制作、高級動畫制作、AclionScript 3.0編程基礎(chǔ)以及組件的應用等,最后通過綜合案例剖析鞏固所學知識。
本書理論結(jié)合實踐,圖文并茂,重點突出,選例典型,實踐性和針對性很強。讀者在學習理論知識的同時,對照實例進行操作,既加強了實踐環(huán)節(jié),也能夠迅速地掌握Flash CS6的基本設(shè)計方法和技巧。書中所選實例綜合全面,深度逐級遞進,可以作為有志于Flash技術(shù)開發(fā)的讀者學習Flash CS6的入門教材,也適于使用Flash進行產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計的初級和中級技術(shù)人員參考。
為方便教師教學,本書配備了內(nèi)容豐富的教學資源包,包括素材、所有案例的效果演示及教學大綱。凡選用本書作為教材的教師均可登錄機械工業(yè)出版社教育服務(wù)網(wǎng)www.cmpedu.com下載,或發(fā)送電子郵件至cmpgaozhi@ sina.com索取。咨詢電話:010 - 88379375。
本書由遼寧機電職業(yè)技術(shù)學院姜東洋任主編,孫穎、何芳也參加了本書的編寫。由于編者水平有限,書中難免有疏漏和不足之處,敬請廣大讀者批評指正。
編 者
前言
第1章 Flash CS6動畫基礎(chǔ)
1.1動畫設(shè)計綜述
1.2 Flash CS6動畫設(shè)計簡介
本章小結(jié)
思考與練習
第2章素材的制作與導入
2.1繪制素材
2.2導入和編輯圖像
2.3導入和編輯聲音
2.4導人和編輯視頻
2.5導入外部庫文件
2.6綜合實例-MTV播放器
本章小結(jié)
思考與練習
第3章元件和庫
3.1 使用元件和素材庫
3.2使用公用庫
本章小結(jié)
思考與練習
第4章 圖層與幀的應用
4.1 “時間軸”面板簡介
4.2圖層操作
4.3實例指導——管理Flash圖層
4.4幀操作
4.5綜合實例——過馬路動畫
本章小結(jié) ~
思考與練習
第5章基本動畫制作
5.1逐幀動畫
5.2傳統(tǒng)補間動畫
5.3實例指導——騎木馬動畫
5.4補間動畫
5.5補間形狀動畫
5.6綜合實例——足球之夜
本章小結(jié)
思考與練習
第6章高級動畫制作 116
6.1運動引導層動畫 116
6.2遮罩動畫 121
6.3骨骼動畫 125
6.4綜合實例——中秋團圓動畫 131
本章小結(jié) -134
思考與練習 134
第7章ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 135
7.1 ActionScript 3.0簡介 135
7.2 ActionScript 3.0的基本語法 135
7.3 ActionScript 3.0常用的內(nèi)置類 136
7.4綜合實例一一記憶游戲 149
本章小結(jié) -158
思考與練習 -158
第8章組件的應用
8.1 用戶接口組件
8.2視頻組件
8.3綜合實例——點播系統(tǒng)
本章小結(jié)
思考與練習
第9章綜合實例
9.1 動感片頭制作——生命在于運動
9.2電子相冊制作——視覺大餐
9.3 Flash網(wǎng)站開發(fā)—一新型團隊網(wǎng)站
本章小結(jié)
思考與練習
參考文獻