《三維動畫課程設(shè)計(jì)》是一本剖析三維動畫制作的書,更準(zhǔn)確地說是一本特效動畫的進(jìn)階教材。書中案例使用的是世界上最流行的兩大三維制作軟件3DSMAX和MAYA,整部書的內(nèi)容結(jié)構(gòu)偏向于實(shí)際動畫應(yīng)用,以講解和實(shí)踐常用功能及新功能為主旨,以發(fā)掘軟件內(nèi)部潛力為主線,將命令參數(shù)層層剖開,以確保讀者不只了解單一功能,而是從全局出發(fā)的主體思路,從而使讀者從中得到啟發(fā),逐步提升獨(dú)立解決問題的能力。
全書分為兩篇,共設(shè)十章,涉及到的具體案例都是作者在實(shí)際教學(xué)中使用過的。書中的截圖、示例具有教學(xué)針對性和實(shí)用性,體現(xiàn)了作者多年教學(xué)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的積累,相信讀者通過認(rèn)真學(xué)習(xí)此教材必定能快速提高三維軟件的應(yīng)用能力。
第一篇 3DMAX設(shè)計(jì)案例
案例一 荒山別墅
第1章 “荒山別墅”建模
1.1 制作墻體正面
1.2 制作墻體側(cè)面
1.3 制作左面二層墻體
1.4 制作二層中間墻體
1.5 制作右面二層墻體
1.6 制作側(cè)立面
1.7 制作裝飾物
1.8 制作房頂及底面
1.9 制作窗體
1.10 制作小門
1.11 制作陽臺
1.12 制作大門及側(cè)門
第2章 “荒山別墅”渲染
2.1 材質(zhì)編輯器
2.2 材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
第3章 “荒山別墅”場景制作
3.1 場景繪制
3.2 攝像機(jī)的架設(shè)
3.3 燈光的擺位
3.4 渲染動畫的輸出
第4章 “荒山別墅”后期處理
4.1 背景的處理
4.2 顏色調(diào)整
4.3 配景的制作
案例二 游戲場景
第5章 嘹望樓的制作
5.1 嘹望樓模型的創(chuàng)建
5.2 拆分嘹望樓模型的UV
5.3 瞭望望樓的貼圖制作
第6章 場景中樹的制作
6.1 樹干的制作
6.2 樹葉的制作
第7章 環(huán)境的制作
7.1 地形的制作
7.2 添加攝像機(jī)
7.3 天空的制作
7.4 燈光的設(shè)置
第8章 “蝴蝶飛”動畫的制作
8.1 蝴蝶的制作
8.2 “蝴蝶翅膀扇動”動畫的制作
8.3 “蝴蝶飛舞”動畫的制作
8.4 渲染輸出
第二篇 MAYA設(shè)計(jì)案例
弟一扁 MAYA設(shè)計(jì)案例
案例三 彎刀F7U-3戰(zhàn)機(jī)
第9章 “飛機(jī)”建模
9.1 導(dǎo)入飛機(jī)三視圖
9.2 制作飛機(jī)主體
9.3 制作引擎
9.4 制作機(jī)翼
9.5 部分整體合并
9.6 制作尾翼
9.7 制作駕駛艙
9.8 制作起落架
第10章 “飛機(jī)”渲染
10.1 UV的展開
10.2 燈光的架設(shè)
10.3 貼圖的方法
10.4 特效的制作