網(wǎng)絡與新媒體應用模式:創(chuàng)新設計及運營戰(zhàn)略視角
定 價:36 元
- 作者:李衛(wèi)東編著
- 出版時間:2015/9/1
- ISBN:9787040432633
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:G206.2
- 頁碼:346
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《網(wǎng)絡與新媒體應用模式 創(chuàng)新設計及運營戰(zhàn)略視角》將培養(yǎng)“網(wǎng)絡與新媒體應用模式創(chuàng)新設計能力”作為貫穿始終的“一根紅線”,全面深入地歸納了信息獲取、電子商務、互動交流和網(wǎng)絡娛樂四類一級應用模式的基本概念、發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢和原子應用模式類型,詳細講述了各一級應用模式所包含的原子應用模式的基本原理和運營戰(zhàn)略,囊括了新的、具有創(chuàng)新性的、具有發(fā)展?jié)摿Φ牡湫蛻媚J胶蛻卯a(chǎn)品,以期讓學生全面掌握和了解網(wǎng)絡與新媒體的各種應用模式原理和發(fā)展全貌,培養(yǎng)學生新型應用模式創(chuàng)新設計能力、運營管理能力及戰(zhàn)略規(guī)劃能力,使學生更加符合網(wǎng)絡與新媒體業(yè)界對創(chuàng)新能力和實踐能力的要求。 《網(wǎng)絡與新媒體應用模式 創(chuàng)新設計及運營戰(zhàn)略視角》適合“網(wǎng)絡與新媒體專業(yè)”的本科生和研究生作為專業(yè)核心課教材使用,也可供傳統(tǒng)的新聞學、傳播學、廣告學、廣播電視學、電子商務、行政管理等人文社會科學專業(yè)的本科生和研究生作為學習“網(wǎng)絡與新媒體”基礎知識的課程教材。同時,也適用于“網(wǎng)絡與新媒體”業(yè)界從業(yè)人員學習參考。
第一章 網(wǎng)絡與新媒體概述
第一節(jié) “網(wǎng)絡與新媒體”的概念辨析和層次模型
一、網(wǎng)絡與新媒體的概念辨析
二、網(wǎng)絡與新媒體的層次模型
第二節(jié) 網(wǎng)絡與新媒體的應用載體——萬維網(wǎng)
一、萬維網(wǎng)1.O時代
二、萬維網(wǎng)2.O時代
三、萬維網(wǎng)3.O——語義網(wǎng)
第三節(jié) 網(wǎng)絡與新媒體的基礎設施
一、互聯(lián)網(wǎng)
二、移動互聯(lián)網(wǎng)
三、物聯(lián)網(wǎng)
第四節(jié) 網(wǎng)絡與新媒體應用的計算模式——云計算
一、云計算的基本原理
二、云計算的變革性影響
第五節(jié) 網(wǎng)絡與新媒體應用的數(shù)據(jù)環(huán)境——大數(shù)據(jù)
一、大數(shù)據(jù)概述
二、大數(shù)據(jù)分析的關(guān)鍵技術(shù)
三、大數(shù)據(jù)帶來的主要挑戰(zhàn)
四、發(fā)展現(xiàn)狀
第二章 網(wǎng)絡與新媒體的應用模式理論
第一節(jié) 應用模式的概念
第二節(jié) 應用模式的設計理論
一、原子理論
二、原子應用模式的描述模型
第三節(jié) 應用模式的體系結(jié)構(gòu)
一、用戶需求層次結(jié)構(gòu)
二、原子模式體系結(jié)構(gòu)
第四節(jié) 應用模式創(chuàng)新設計的原則和方法
一、設計原則
二、設計方法
第三章 網(wǎng)絡與新媒體的信息獲取應用模式
第一節(jié) 網(wǎng)絡新聞模式
一、概述
二、原子模式一:位置新聞模式
三、原子模式二:興趣新聞模式
四、原子模式三:數(shù)據(jù)新聞模式
第二節(jié) 搜索引擎模式
一、概述
二、基本原理
第三節(jié) 信息聚合模式
一、概述
二、基本原理
三、運營戰(zhàn)略
第四節(jié) 知識分享模式
一、概述
二、原子模式一:威客模式
三、原子模式二:維客模式
四、原子模式三:問答模式
第五節(jié) 案例分析 113
一、興趣新聞應用:Flipboard
二、離線閱讀應用:Pocket
三、移動信息聚合應用:網(wǎng)易云閱讀
第四章 網(wǎng)絡與新媒體的電子商務應用模式
第一節(jié) 電子商務應用模式概述
一、基本概念
二、發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢
三、原子模式類型
第二節(jié) B2B應用模式
一、概述
二、基本原理
第三節(jié) B2C應用模式
一、概述
二、基本原理
第四節(jié) 020應用模式
一、概述
二、基本原理
第五節(jié) 案例分析
一、020電子商務應用:Jetsetter
二、第三方消費點評應用:大眾點評網(wǎng)
第五章 網(wǎng)絡與新媒體的交流互動應用模式
第一節(jié) 即時通信模式
一、概述
二、原子模式一:即時消息模式
三、原子模式二:移動聊天模式
第二節(jié) 個人空間模式
一、概述
二、原子模式一:微博客
三、原子模式二:輕博客
第三節(jié) 社交網(wǎng)絡服務(SNS)模式
一、概述
二、原子模式一:實名社交模式
三、原子模式二:位置社交模式
四、原子模式三:私密社交模式
五、原子模式五:閱后即焚社交模式
第四節(jié) 案例分析
一、移動聊天應用:WhatsApp
二、虛擬世界社交網(wǎng)絡應用:“第二人生”(Second Lire)
三、圖片社交網(wǎng)絡應用:“品趣志”(Pinterest)
四、位置社交網(wǎng)絡應用:Foursquare
第六章 網(wǎng)絡與新媒體的娛樂應用模式
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲模式
一、概述
二、原子模式一:動作游戲模式
三、原子模式二:角色扮演游戲模式
四、原子模式三:冒險游戲模式
五、原子模式四:模擬游戲模式
六、原子模式五:益智類游戲模式
第二節(jié) 網(wǎng)絡視頻應用模式
一、概述
二、原子模式一:視頻平臺模式
三、原子模式二:視頻分享模式
第三節(jié) 案例分析
一、免費硬核游戲應用:《亞瑟王國:北方之戰(zhàn)》
二、兒童游戲應用:摩爾莊園
三、彈幕視頻分享應用:嗶哩嗶哩
第七章 網(wǎng)絡與新媒體的應用形態(tài)戰(zhàn)略
第一節(jié) 應用(APP)形態(tài)概述
一、原生應用(Native APP)
二、頁面應用(web APP)
第二節(jié) “HTML5”原理概述
一、“HTML5”簡介
二、“HTML5”的新增元素
三、“HTML5”的新功能和新特性
第三節(jié) 基于“HTML5”的應用形態(tài)戰(zhàn)略
一、“HTML5”的應用現(xiàn)狀
二、應用產(chǎn)品形態(tài)的戰(zhàn)略選擇
三、混合應用(Hybrid App):未來的產(chǎn)品形態(tài)
第八章 網(wǎng)絡與新媒體的應用入口戰(zhàn)略
第一節(jié) 應用商店
一、應用商店概述
二、應用商店發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢
第二節(jié) 瀏覽器
一、瀏覽器概述
二、瀏覽器的發(fā)展現(xiàn)狀
三、瀏覽器的發(fā)展趨勢
四、案例分析
第九章 網(wǎng)絡與新媒體的應用開放戰(zhàn)略
第一節(jié) 開放平臺概述
一、開放平臺的內(nèi)涵
二、開放平臺的目標和意義
三、開放平臺的影響因素
四、開放平臺的發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 開放平臺的內(nèi)容戰(zhàn)略
一、開放客戶和產(chǎn)品數(shù)據(jù)
二、開放功能和服務
三、開放應用程序接口(API)和源代碼
第三節(jié) 開放平臺的主要模式
一、應用視角的平臺模式類型
二、運營主體視角的平臺模式類型
后記