全書共分8個項目,項目l主要介紹Flash動畫制作入門;項目2、項目3介紹了在Flash cs6qp繪制、填充和編輯圖形,以及創(chuàng)建和美化文本的方法;項目4、項目5介紹了Flash中幀、圖層和元件的相關知識,以及創(chuàng)建逐幀動畫、傳統(tǒng)補間動畫、基于對象的補間動 畫和形狀補間動畫的方法及技巧;項目6介紹了引導動畫、遮罩動畫、3D效果動畫和骨骼動畫的創(chuàng)建方法;項目7介紹了在Flash中應用外部素材的方法和多媒體 效果動畫制作,項目8為制作ActionScript動作腳本 的交互式電子簡歷,并將前面幾個項目的應用實例串聯(lián)起來。每一個項目后面都列舉了一些具有代表性的實訓項目案例,通過理論聯(lián)系實際,希望讀者能舉一反三,學以致用,進一步鞏固前面所學的知識。
《計算機"十二五"規(guī)劃教材·案例教程系列:中文版Flash CS6動畫制作案例教程》可作為高等院校,中、高等職業(yè)技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。
項目一Flash動畫制作入門
項目描述
知識目標
能力目標
任務一初識Flash CS6
任務說明
預備知識
一、Flash動畫的應用領域
二、Flash動畫的特點
三、Flash動畫創(chuàng)作流程
任務實施
一、啟動Flash CS6并熟悉工作
界面
二、自定義Flash CS6工作界面
任務二制作第一個Flash動畫
任務說明
預備知識
一、Flash文檔基本操作
二、Flash動畫制作原理
任務實施
一、新建Flash文檔并設置
屬性
二、制作小球彈跳動畫
三、預覽動畫
四、保存和關閉Flash文檔
任務三使用FlashCS6的輔助
功能
任務說明
預備知識
一、使用標尺、網(wǎng)格和輔助線
二、操作的撤銷和恢復
任務實施
一、縮放和平移視圖
二、排列圖案
項目總結
課后操作
項目二繪制與填充圖形
項目三編輯圖形與創(chuàng)建文本
項目四動畫基礎與逐幀動畫
項目五使用元件、實例與庫
項目六創(chuàng)建補問動畫
項目七創(chuàng)建高級動畫
項目八應用外部素材
項目九ActionScript 3.0入門及動畫發(fā)布
版權頁:
插圖:
步驟9單擊“創(chuàng)建新元件”對話框中的“確定”按鈕進入影片剪輯編輯窗口,在“圖層1”的第1幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”菜單,即可將步驟7復制的幀粘貼到影片剪輯中,如圖4.19所示。
步驟10按快捷鍵[Ctrl+E]返回主場景,選中“圖層1”的第1~60幀,然后在所選幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“翻轉幀”菜單,從而改變動畫的播放方向,如圖4—20所示。此時按下[Enterl鍵預覽動畫,會發(fā)現(xiàn)飛碟由從右向左移動,變?yōu)閺淖笙蛴乙苿印?nbsp;
步驟11保持“圖層1”第1~60幀的選中狀態(tài),然后在所選幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“剪切幀”,如圖4.21所示。
步驟12再次按快捷鍵[Ctrl+F8],在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框的“名稱”編輯框中輸入“飛行2”,如圖4—22所示。
爹驟13單擊“創(chuàng)建新元件”對話框中的“確定”按鈕進入影片剪輯編輯窗口,參照步驟9的操作粘貼幀,將步驟11剪切的幀粘貼到該處。
涉驟14按快捷鍵[Ctrl+E]返回主場景,將光標移動到“圖層1”的第2幀,然后按住鼠標左鍵不放并拖動至第60幀,從而選中“圖層1”第2幀至第60幀之間的所有幀,再在所選幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”菜單,刪除“圖層1”第2~60幀,如圖4—23所示。
參驟15單擊舞臺右側面板組中的“庫”標簽,打開“庫”面板,然后將“庫”面板中的“飛行1”影片剪輯拖到“圖層1”第1幀的舞臺右側外,如圖4—24(a)所示;再將“飛行2”影片剪輯拖到“圖層1”第1幀的舞臺左側外,如圖4—24(C)所示。
步驟16動畫制作完成后,按快捷鍵[Ctrl+Enter],可觀看動畫效果。