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角色動畫設計
《角色動畫設計》分為“游戲角色設計概述”“游戲角色造型基-礎訓練”“游戲角色形體解剖與造型設計”“游戲角色設計及塑造要素分析”“三大主要地域的經典游戲角色分析”五章內容,以電子游戲的經典角色為主要研究對象,通過對比具有高認知度的原創(chuàng)游戲角色來探尋成功的電子游戲角色的塑造方法,有機結合歷史文化和美學觀點,將游戲角色對象置于其當時所處的歷史范圍內進行剖析,追尋其社會位置和歷史根源,詳盡地分析研究游戲角色向受眾傳遞信息的獨有方式,從而促成相互間的交流與完善。
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