《游戲關卡設計》作為高等教育藝術類專業(yè)的教材,緊密圍繞游戲關卡設計規(guī)范以及游戲設計人才的基礎知識構架兩個重點進行編寫。編者通過長期的創(chuàng)作實踐和探索,以游戲行業(yè)的游戲關卡制作標準規(guī)范與流程為編寫依據。考慮《游戲關卡設計》所面向的不同基礎和層次學生,在理論上深入淺出,將復雜的原理簡單化、枯燥的理論生動化、游戲案例具體化。
《游戲關卡設計》精心挑選大量的游戲關卡設計案例,并盡可能地將游戲關卡設計的理論知識與游戲關卡設計案例巧妙地融入教學當中。合理的圖文混排,使學生在學習相關游戲關卡設計知識的同時也擁有了一套專業(yè)性和收藏性較強的資料集。為配合不同層次的學生和游戲關卡設計愛好者的需求,《游戲關卡設計》在每章結尾都設置了具體的作業(yè)練習,供學生對本章知識進行自學與鞏固。
師濤,2009年畢業(yè)于西安美術學院現(xiàn)代圖形設計與研究方向,獲碩士學位,F(xiàn)任四川美術學院影視動畫學院互動媒體教研室主任,從事游戲美術設計方面的教學和工作。獨立策劃與制作游戲《盜墓日記》《水果連連看》《偷天換日之盜畫日記》《尋龍記》《嘿喲三國》等。油畫作品《那月》2013年入圍“重慶市美術作品展覽”:插圖作品《十二生肖·馬》2014年入選“第十二屆全國美術作品展覽”,獲2014年“第五屆重慶市美術作品展暨第十二屆全國美展重慶選送作品展”二等獎;動畫作品《鳳黃》2014年入選“第五屆重慶市美術作品展暨第十二屆全國美展重慶選送作品展”。編寫了《游戲美術策劃與制作》《游戲美術制作流程》《數(shù)字游戲場景設計》等專業(yè)教材。
第一章 游戲關卡設計概述
1.1 游戲關卡設計的概念與定義
1.2 游戲關卡設計的構成要素
1.3 游戲關卡設計在游戲制作中的價值
1.4 游戲關卡設計的發(fā)展趨勢
教學導引
第二章 游戲關卡設計的內容
2.1 功能關卡
2.2 視覺關卡
2.3 游戲引擎
教學導引
第三章 游戲關卡設計的流程
3.1 游戲關卡前期策劃與制作
3.2 游戲關卡中期制作階段
3.3 游戲關卡后期測試階段
教學導引
第四章 游戲關卡設計的主要類型與流變
4.1 動作游戲關卡設計
4.2 冒險游戲關卡設計
4.3 益智游戲關卡設計
4.4 模擬游戲關卡設計
4.5 第一人稱射擊游戲關卡設計
4.6 角色扮演游戲關卡設計
4.7 即時戰(zhàn)略游戲關卡設計
教學導引
第五章 游戲關卡設計的心理學基礎
5.1 游戲心理學基礎
5.2 普通游戲心理學
5.3 游戲心理學對游戲創(chuàng)作的影響
教學導引
第六章 游戲關卡設計的程序基礎
6.1 游戲數(shù)學基礎
6.2 游戲物理基礎
6.3 計算機程序設計基礎
6.4 數(shù)據結構基礎
6.5 圖形學與3D圖形技術
教學導引
第七章 游戲關卡設計的美學基礎
7.1 園林設計
7.2 景觀設計
教學導引
第八章 游戲游戲關卡賞析
8.1 《機械迷城》關卡賞析
8.2 《開心消消樂》關卡賞析
8.3 《極品飛車》關卡賞析
后記
參考文獻