定 價:55 元
叢書名:高職高專藝術學門類“十三五”規(guī)劃教材
- 作者:楊淑,李昱谷,王振剛,周曉瑩 著
- 出版時間:2018/8/1
- ISBN:9787568040969
- 出 版 社:華中科技大學出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:152
- 紙張:銅版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書是一本校企共建的、系統(tǒng)的關于三維動畫制作的教學書籍。全書以三維軟件為制作工具,從軟件的基礎操作、綁定,再到動畫制作,以三維動畫師的工作流程為導向進行案例設計。全書案例豐富生動,且全部從企業(yè)的真實商業(yè)項目中精挑細選而來,涵蓋兩足、四足、再到飛禽、多足、半人獸,幾乎涉及到了三維動畫制作的所有角色類型。內(nèi)容由易到難,本書圖文并茂地講解了十二個運動規(guī)律,分別貫穿在角色動畫案例之中,分析了每一個動作的關鍵幀,理實一體、循序漸進地講解動畫師必備的理論知識及動作技能,以幫助學習者為高級動畫打下良好基礎。
1.內(nèi)容豐富,品種齊全。含蓋了“藝術設計與傳媒大類”的“視覺設計類”“工業(yè)設計類”“工藝美術類”“服裝與時尚設計類”“空間設計類”“動畫與數(shù)字媒體設計類”“人物形象設計”“環(huán)境藝術設計類”等所有類別的大部分教材。既有經(jīng)典的傳統(tǒng)專業(yè)教材,又有新興的專業(yè)教材,且課件、PPT等配套元素齊全,能廣泛適應各層次的教學需要。
2.專家指導,特色鮮明。得到業(yè)界權w專家的指導支持,吸取了教育部的新改革精神和成果,廣泛聽取了各院校相關專業(yè)領導、專家和一線老師的意見和建議,融入了新教學理念和教學要求,符合教改主題,以探索、引l人才培養(yǎng)模式。
3.結合實例,體例新穎。結合實際,教材采用合適的理念和體例進行編寫,力求使教材適應人才培養(yǎng)和課程教學的需要。
4.加強實踐,聯(lián)合編寫。立足教學和學生的特點,切實加強實踐要素,很多編者是來自院校和企業(yè)的實踐經(jīng)驗豐富、教學理論水平很高的優(yōu)秀教師。在我國教育領域中,這些骨干教師,接受先進的教學理念和教學模式,開發(fā)了更適合我國國情、更具有中國特色的教育課程模式和教材。
5.注重層次,兼收并蓄。教材體現(xiàn)了兼收并蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學要求。
6.立足全國,廣取所長。編寫老師有全國20多個省、市、區(qū)高職高專院校的專家、優(yōu)秀老師,把各地各院校的成果和特色充分展示出來,做到了立足全國,廣取所長。
前 言
動畫產(chǎn)業(yè)是國家的朝陽產(chǎn)業(yè),隨著動畫事業(yè)在全國迅速發(fā)展,對三維動畫人才的需求越來越大,但同時對三維動畫人才的技能和素質要求也越來越高。進一步深化校企合作,推進人才培養(yǎng)模式、課程體系和教學內(nèi)容的改革,提高辦學質量,培養(yǎng)更多的適應社會需求的高素質、技術技能人才是國動漫高等職業(yè)教育的當務之急。
2018年國務院發(fā)布了《關于深化產(chǎn)教融合的若干意見》,十九大報告中也提到“完善職業(yè)教育和培訓體系,深化產(chǎn)教融合,校企合作”,可見企業(yè)參與到高等職業(yè)教育中來重要性。作為動漫教育的重要環(huán)節(jié),教材建設肩負著重要的使命,從這個環(huán)節(jié)開始就離不開企業(yè)的參與。我們組織編寫的這本教材,非常重視這一點,從知識點、技能點的提煉、案例的篩選到案例的制作、編寫都由校企雙方人員共同完成。相信本教材的出版,必將對高職高專動漫、游戲專業(yè)的人才培養(yǎng)和教育教學改革工作起到積極的推動作用。本書部分圖片資料選自網(wǎng)絡,有的無法標注出處,請作者聯(lián)系我們,我們將在后續(xù)的版本中更新。特別在此對您表示衷心感謝和歉意!
同時要感謝武漢渲奇數(shù)字科技有限公司為本書提供了豐富的案例資源,這些案例大多來自公司參與的網(wǎng)易公司的游戲項目,正是有了這些案例,才能讓大家掌握一線游戲動畫制作的標準和流程。特別要感謝渲奇公司的總經(jīng)理李昱谷先生能百忙之中抽出時間和老師們一起創(chuàng)作這本教材,也感謝為本書的動畫實例提供指導的渲奇動畫總監(jiān)杜忠先生及渲奇動畫技術骨干劉堃先生,感謝三位企業(yè)界朋友為中國動畫職業(yè)教育所做的無私奉獻!正是有了校企雙方的共同努力,才讓這本教材更能體現(xiàn)三維動畫師的職業(yè)特征,更能為行業(yè)培養(yǎng)符合崗位需求的高素質職業(yè)技能人才。
后希望廣大師生和讀者給我們提出寶貴意見!
編 者
2018年6月
楊淑、李昱谷、王振剛、周曉瑩,專任教師,從事教學十余年,教學經(jīng)驗豐富。
目錄
第1章 三維動畫概述
1.1初識三維動畫
1.2三維動畫項目的分類及動作需求
1.3三維動畫的項目特點
1.4三維動畫的工作流程及制作方法
1.5本章總結
第2章 三維動畫師常識
2.1 三維動畫師的工作日常
2.2三維動畫師的成長路線
2.3三維動畫師求職建議
2.4三維動畫學習資源
2.5本章總結
第3章 三維動畫師軟件基礎技能
3.1 3Ds Max及Maya軟件概述
3.2 三維動畫軟件主窗口界面介紹
3.3 三維動畫軟件操作技術
3.4本章總結
第4章 讓角色具有運動之骨——綁定
4.1 Bone骨骼
4.2 BIPED骨骼
4.3蒙皮
4.4本章總結
第5章 操作角色動起來——Biped動畫技術攻克
5.1 BIPED “軌跡選擇”卷展欄
5.2 BIPED “關鍵幀信息”卷展欄及其應用
5.3 BIPED “關鍵幀工具”卷展欄及其應用
5.4 BIPED “層”卷展欄及其應用
5.5 BIPED“應用程序”卷展欄
5.6本章總結
第6章 讓角色具有生命之魂——動畫原理基礎應用
6.1 彈跳動畫
6.2 待機動畫
6.3 行走動畫
6.4 跑步動畫
6.5 本章總結
第7章 讓角色具有生命之魂——動畫原理高級應用
7.1 POSE設計
7.2 受擊動作
7.3 死亡動作
7.4 攻擊動作
7.5 本章總結
第8章 獨具個性的動物世界——動物及人獸角色的動畫制作
8.1 四足動物的動畫制作
8.2 飛禽類動畫的動畫制作
8.3多足昆蟲的動畫制作
8.4 半人半獸角色的動畫制作
8.5本章總結