《計算機圖形學》是作者在從事多年的“計算機圖形學”教學和研究的基礎(chǔ)上,參考國內(nèi)外的有關(guān)教材、專著和論文編寫而成的。書中的主要內(nèi)容有:計算機圖形學的發(fā)展和應用、C語言的圖形功能、基本圖形的生成算法、圖形變換的矩陣方法、工程上常用的曲線曲面、幾何造型技術(shù)、真實感圖形顯示、計算機動畫技術(shù)、分形學的基本方法、科學可視化等!队嬎銠C圖形學》反映了計算機圖形學的主要內(nèi)容、計算機圖形學的最新研究成果,以及作者多年研究的部分成果。書中附有許多應用程序,采用C語言編寫,均已用VC++或Turbo C 2.0上機通過。
《計算機圖形學》可作為高等院校各專業(yè)本科生的教材,也可作為計算機圖形學研究和應用人員的自學參考書。
第1章 緒論
1.1 計算機圖形學的研究內(nèi)容
1.2 計算機圖形學的發(fā)展歷史
1.3 計算機圖形學的應用
第2章 C語言的圖形功能
2.1 Visual C++ 6.0開發(fā)環(huán)境概述
2.2 CDC圖形程序庫
2.3 一個Visual C++ 繪圖應用程序的實現(xiàn)
2.4 Turbo C繪圖功能
第3章 基本圖形的生成算法
3.1 直線圖形的生成算法
3.2 圓弧圖形的生成算法
3.3 區(qū)域填充
3.4 反走樣
3.5 圖形裁剪
3.6 平面圖形的繪制
第4章 圖形變換的矩陣方法
4.1 圖形變換基礎(chǔ)
4.2 二維圖形變換
4.3 三維圖形變換
4.4 三維圖形的投影、透視變換
4.5 窗口、視見區(qū)及其變換
第5章 工程上常用的曲線曲面
5.1 曲線曲面的基本理論
5.2 規(guī)則曲線的繪制
5.3 二次插值樣條曲線
5.4 三次插值樣條曲線
5.5 Bezier曲線和曲面
5.6 B樣條曲線和曲面
第6章 幾何造型技術(shù)
6.1 形體在計算機中的表示
6.2 幾何造型中的運算方法
第7章 真實感圖形顯示
7.1 隱藏線的消除
7.2 隱藏面的消除
7.3 基本光照模型
7.4 明暗處理方法
7.5 紋理
第8章 計算機動畫技術(shù)
8.1 計算機動畫的發(fā)展及應用
8.2 計算機動畫的實現(xiàn)方法
8.3 運動控制
8.4 變形動畫
第9章 分形學的基本方法
9.1 分形的概述
9.2 迭代函數(shù)系統(tǒng)
9.3 L系統(tǒng)(L-System)
9.4 自然場景的分形模擬
第10章 科學計算可視化
10.1 科學可視化概述
10.2 可視化的面繪制方法
10.3 可視化的體繪制方法
參考文獻