Cinema 4D R18基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)教程(全彩版)
本書(shū)共19章,全面講解了Cinema 4D R18的使用方法并配以對(duì)應(yīng)的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、毛發(fā)、布料、動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)圖形、效果器和Xpresso等方面的知識(shí),同時(shí)介紹了與After Effects軟件結(jié)合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識(shí)。知識(shí)全面,覆蓋性強(qiáng),案例舉一反三。
虎課網(wǎng)、巧匠課堂明星講師力作,十年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在線課程學(xué)習(xí)者達(dá)300萬(wàn)人次
本書(shū)只介紹必要的操作知識(shí)和技巧,用簡(jiǎn)單的功能實(shí)現(xiàn)美觀豐富的效果,簡(jiǎn)明易懂,快速上手不求人。
額外贈(zèng)送800分鐘綜合案例教學(xué)視頻,通過(guò)視頻學(xué)習(xí),能夠?qū)?shū)中的基礎(chǔ)知識(shí)串聯(lián)融合,迅速達(dá)到實(shí)戰(zhàn)水平。
宋鑫,ID_阿悠,虎課網(wǎng)、巧匠課堂明星講師,10年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),精通Photoshop、Illustrator、C4D等軟件,在線課程學(xué)習(xí)者達(dá)三百萬(wàn)人次。昵圖網(wǎng)、千圖網(wǎng)、我圖網(wǎng)等知名設(shè)計(jì)網(wǎng)站簽約設(shè)計(jì)師。致力于將好的教育以自己的教學(xué)方式清晰地傳授給學(xué)員和讀者。
第1章 進(jìn)入Cinema 4D的世界
1.1 為什么要選擇Cinema 4D / 12
1.2 Cinema 4D的應(yīng)用范圍 / 12
1.3 Cinema 4D R18版本的優(yōu)勢(shì) / 14
第2章 Cinema 4D界面
2.1 認(rèn)識(shí)Cinema 4D的操作界面 / 16
2.2 父子級(jí)的概念及使用 / 20
2.3 選擇菜單的介紹 / 21
第3章 基礎(chǔ)幾何體
3.1 空白對(duì)象的3種使用方法 / 24
3.2 常用幾何體的介紹 / 26
3.3 練習(xí):制作簡(jiǎn)易機(jī)器人 / 37
第4章 樣條曲線
4.1 樣條線 / 42
4.2 鋼筆工具 / 53
4.3 練習(xí):制作簡(jiǎn)單犀牛模型 / 55
第5章 生成器——NURBS建模
5.1 細(xì)分曲面 / 58
5.2 擠壓 / 61
5.3 旋轉(zhuǎn) / 66
5.4 放樣 / 69
5.5 掃描 / 70
5.6 貝塞爾 / 72
第6章 造型工具
6.1 陣列與晶格 / 74
6.2 布爾工具 / 76
6.3 樣條布爾 / 78
6.4 連接與實(shí)例 / 80
6.5 融球 / 81
6.6 對(duì)稱 / 84
第7章 變形工具
7.1 扭曲與樣條約束 / 86
7.2 其他變形器 / 95
第8章 多邊形建模及樣條的編輯
8.1 點(diǎn)模式下的命令使用 / 106
8.2 線模式下的命令使用 / 114
8.3 面模式下的命令使用 / 114
8.4 練習(xí):房子建模 / 116
8.5 編輯樣條點(diǎn)模式下的命令使用 / 119
8.6 練習(xí):制作字母T / 122
第9章 雕刻模塊
9.1 雕刻的流程及基本工具 / 126
9.2 練習(xí):制作甜甜圈 / 130
第10章 燈光模塊
10.1 燈光類型 / 134
10.2 燈光的常用參數(shù) / 137
10.3 3種布光方法 / 141
10.4 反光板 / 144
10.5 HDR環(huán)境光 / 149
10.6 燈光預(yù)設(shè) / 151
第11章 渲染輸出模塊
11.1 渲染工具 / 154
11.2 環(huán)境吸收和全局光照 / 157
11.3 其他常用渲染效果 / 160
11.4 物理渲染器 / 162
第12章 材質(zhì)系統(tǒng)
12.1 材質(zhì)的基礎(chǔ)概念 / 164
12.2 材質(zhì)編輯器 / 164
12.3 常用材質(zhì)的調(diào)節(jié) / 168
12.4 紋理標(biāo)簽 / 177
12.5 UV貼圖拆分的基本流程 / 180
第13章 動(dòng)畫(huà)模塊與攝像機(jī)
13.1 動(dòng)畫(huà)與關(guān)鍵幀的概念介紹 / 184
13.2 時(shí)間線及動(dòng)畫(huà)專用界面 / 185
13.3 攝像機(jī)的種類介紹 / 186
13.4 動(dòng)畫(huà)的調(diào)整和攝像機(jī)變換 / 187
第14章 模擬標(biāo)簽
14.1 剛體選項(xiàng) / 192
14.2 剛體碰撞選項(xiàng) / 194
14.3 剛體中的力選項(xiàng) / 197
14.4 柔體選項(xiàng) / 198
第15章 動(dòng)力學(xué)
15.1 動(dòng)力學(xué)輔助器 / 200
15.2 粒子與力場(chǎng) / 205
15.3 毛發(fā) / 211
15.4 布料 / 216
第16章 運(yùn)動(dòng)圖形和效果器
16.1 運(yùn)動(dòng)圖形 / 224
16.2 效果器 / 234
第17章 與After Effects的結(jié)合
17.1 多通道與外部合成的使用方法 / 246
17.2 結(jié)合After Effects插件使用 / 253
第18章 OC外置渲染器
18.1 OC常用渲染設(shè)置 / 258
18.2 OC燈光系統(tǒng) / 259
18.3 OC基礎(chǔ)材質(zhì) / 261
18.4 OC混合材質(zhì) / 264
18.5 OC攝像機(jī) / 266
18.6 視頻案例:OC渲染案例 / 268
第19章 綜合案例
19.1 綜合案例:游戲機(jī)建模渲染 / 270
19.2 綜合視頻案例 / 283