本書(shū)從當(dāng)前動(dòng)畫(huà)技術(shù)發(fā)展和崗位人才需求的實(shí)際出發(fā),通過(guò)大量實(shí)踐性案例,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹3ds Max 2020中的常用概念和基本操作。全書(shū)共11章,內(nèi)容涵蓋三維動(dòng)畫(huà)的概念與發(fā)展,3ds Max 2020基礎(chǔ)知識(shí),基本物體建模,高級(jí)物體建模,材質(zhì)、貼圖與渲染,燈光與攝影、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作,高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作,Mass FX物理模擬系統(tǒng),粒子系統(tǒng)及空間扭曲,環(huán)境特效動(dòng)畫(huà)制作。
本書(shū)采用“軟件參數(shù)講解-典型案例演練-課堂實(shí)訓(xùn)-課后實(shí)戰(zhàn)”這一編寫(xiě)思路,力求通過(guò)軟件參數(shù)講解,使讀者深入學(xué)習(xí)軟件功能和基本制作技能;通過(guò)典型案例演練,使讀者快速掌握軟件功能和藝術(shù)設(shè)計(jì)思路;通過(guò)課堂實(shí)訓(xùn)和課后習(xí)題,鍛煉讀者的動(dòng)手能力。本書(shū)配套的文件包包含書(shū)中所有案例、課堂實(shí)訓(xùn)、課后習(xí)題的貼圖文件和3ds Max源文件,讀者可登錄http://download
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唐杰曉,合肥師范學(xué)院,動(dòng)畫(huà)系副主任,講師,畢業(yè)于武漢理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)方向;現(xiàn)工作于合肥師范學(xué)院藝術(shù)傳媒學(xué)院動(dòng)畫(huà)系;主要從事三維影視動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體藝術(shù)的教學(xué)和管理工作;多次參與省級(jí)、校級(jí)影視動(dòng)畫(huà)課題研究;參與華中科技大學(xué)出版社《設(shè)計(jì)概論》教材的編寫(xiě)、資料匯總的等工作;參與湖北省教育改革項(xiàng)目《藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)專(zhuān)業(yè)建設(shè)改革的研究與實(shí)踐》的申報(bào)與研究工作。
目錄
第1章 三維動(dòng)畫(huà)的概念及發(fā)展 1
1.1 三維動(dòng)畫(huà)的概念 1
1.2 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展 2
1.3 三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用 3
1.3.1 影視動(dòng)畫(huà) 3
1.3.2 電子游戲 3
1.3.3 建筑、園林動(dòng)畫(huà) 3
1.3.4 產(chǎn)品演示 4
1.3.5 廣告動(dòng)畫(huà) 4
1.3.6 虛擬現(xiàn)實(shí) 4
1.3.7 其他領(lǐng)域 4
1.4 三維動(dòng)畫(huà)制作的主流軟件 4
1.4.1 3ds Max 4
1.4.2 Maya 5
1.4.3 Softimage XSI 5
1.4.4 Rhino 5
1.4.5 Light Wave 3D 5
1.4.6 Cinema 4D 6
1.5 三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的具體流程 6
1.5.1 前期設(shè)定 6
1.5.2 中期制作 7
1.5.3 后期合成 8
課后習(xí)題 10
第2章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí) 11
2.1 3ds Max概述 11
2.2 3ds Max的基礎(chǔ)操作 12
2.2.1 3ds Max 2020的啟動(dòng) 12
2.2.2 3ds Max 2020的退出 12
2.2.3 3ds Max 2020的打開(kāi)、保存文件 12
2.2.4 3ds Max 2020的導(dǎo)入、導(dǎo)出文件 13
2.3 3ds Max 2020的操作界面 13
2.3.1 3ds Max 2020操作界面簡(jiǎn)介 13
2.3.2 菜單欄 14
2.3.3 工具欄 14
2.3.4 命令面板 15
2.3.5 視圖區(qū) 15
2.3.6 視圖控制區(qū) 16
2.3.7 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 17
2.3.8 坐標(biāo)顯示 17
2.3.9 狀態(tài)欄和提示行 18
2.3.10 場(chǎng)景資源管理器 18
2.3.11 視口布局 18
2.4 3ds Max 2020的坐標(biāo)系統(tǒng) 18
2.5 對(duì)象的選擇 19
2.5.1 選擇對(duì)象的基本方法 19
2.5.2 區(qū)域選擇 19
2.5.3 按名稱(chēng)選擇 19
2.5.4 選擇過(guò)濾器 19
2.6 對(duì)象的變換 20
2.6.1 移動(dòng)對(duì)象 20
2.6.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象 20
2.6.3 縮放對(duì)象 21
2.7 對(duì)象的復(fù)制 21
2.7.1 直接復(fù)制對(duì)象 21
2.7.2 利用鏡像復(fù)制對(duì)象 22
2.7.3 利用間距復(fù)制對(duì)象 22
2.8 對(duì)象的捕捉 23
2.8.1 位置捕捉工具 23
2.8.2 角度捕捉工具 23
2.8.3 百分比捕捉工具 23
2.9 對(duì)象的對(duì)齊 23
2.10 對(duì)象的軸心控制 23
2.10.1 使用軸心點(diǎn)控制 23
2.10.2 使用選擇中心控制 23
2.10.3 使用變換坐標(biāo)中心控制 24
2.11 對(duì)象的撤銷(xiāo)和重做命令 24
課后習(xí)題 24
第3章 基本物體建模 25
3.1 基本物體的創(chuàng)建 25
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建 25
3.1.2 案例:衣柜的制作 33
3.1.3 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 35
3.1.4 建筑模型的創(chuàng)建 38
3.1.5 案例:沙發(fā)的制作 41
3.2 二維圖形的創(chuàng)建 42
3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)二維圖形的創(chuàng)建 42
3.2.2 案例:五角星的制作 50
3.2.3 擴(kuò)展二維圖形 51
3.2.4 案例:寬法蘭的制作 52
3.3 課堂實(shí)訓(xùn):制作倒角文字 54
課后習(xí)題 55
第4章 高級(jí)物體建模 56
4.1 修改命令面板功能 56
4.2 三維模型制作修改器 57
4.2.1 擠出修改器 57
4.2.2 倒角修改器 57
4.2.3 車(chē)削修改器 58
4.2.4 放樣對(duì)象 58
4.2.5 案例:花瓶的制作 61
4.3 三維變形修改器 62
4.3.1 噪波修改器 62
4.3.2 拉伸修改器 62
4.3.3 自由式變形 62
4.3.4 彎曲修改器 63
4.3.5 案例:拱形橋的制作 63
4.4 可編輯多邊形建模 65
4.4.1 子物體層級(jí) 66
4.4.2 “選擇”卷展欄 66
4.4.3 “軟選擇”卷展欄 67
4.4.4 “軟選擇”參數(shù)卷展欄 67
4.4.5 “編輯頂點(diǎn)”卷展欄 68
4.4.6 “編輯邊”卷展欄 69
4.4.7 “編輯邊界”卷展欄 70
4.4.8 “編輯多邊形/元素”卷展欄 70
4.4.9 “編輯幾何體”卷展欄 71
4.4.10 “多邊形:材質(zhì)ID”卷展欄 73
4.4.11 “多邊形:平滑組”卷展欄 73
4.4.12 “細(xì)分曲面”卷展欄 73
4.4.13 “細(xì)分置換”卷展欄 74
4.4.14 “繪制變形”卷展欄 75
4.4.15 案例:水杯的制作 76
4.5 課堂實(shí)訓(xùn):桌椅組合的制作 77
課后習(xí)題 80
第5章 材質(zhì)、貼圖與渲染 81
5.1 材質(zhì)編輯器 81
5.1.1 材質(zhì)示例窗 81
5.1.2 材質(zhì)編輯器工具欄 83
5.2 “材質(zhì)編輯器”卷展欄 84
5.2.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄 84
5.2.2 “Blinn基本參數(shù)”卷層欄 85
5.2.3 “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄 86
5.2.4 “貼圖”卷展欄 87
5.2.5 案例:燈籠的制作 88
5.3 常用材質(zhì) 91
5.3.1 多維/子對(duì)象材質(zhì) 91
5.3.2 混合材質(zhì) 91
5.3.3 光線跟蹤材質(zhì) 92
5.3.4 雙面材質(zhì) 93
5.3.5 案例:骰子的制作 94
5.4 常用貼圖 96
5.4.1 位圖貼圖 96
5.4.2 合成貼圖 97
5.4.3 漸變貼圖 98
5.4.4 噪波貼圖 98
5.4.5 案例:扇子的制作 99
5.5 渲染 101
5.5.1 渲染器公用參數(shù) 101
5.5.2 渲染器類(lèi)型 104
5.6 課堂實(shí)訓(xùn):兒童床的制作 105
課后習(xí)題 107
第6章 燈光與攝影機(jī) 108
6.1 燈光基礎(chǔ)知識(shí) 108
6.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 109
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類(lèi)型 109
6.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù) 111
6.2.3 案例:室內(nèi)場(chǎng)景布光 113
6.3 光度學(xué)燈光 114
6.3.1 光度學(xué)燈光類(lèi)型 114
6.3.2 光度學(xué)燈光參數(shù) 115
6.3.3 案例:壁燈效果的制作 116
6.4 攝影機(jī) 117
6.4.1 攝影機(jī)的使用 118
6.4.2 攝影機(jī)參數(shù) 119
6.4.3 案例:攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建 121
6.5 課堂實(shí)訓(xùn):室內(nèi)間接燈光表現(xiàn) 123
課后習(xí)題 124
第7章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作 125
7.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí) 125
7.1.1 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 126
7.1.2 軌跡欄與時(shí)間滑塊 126
7.1.3 “時(shí)間配置”對(duì)話(huà)框 127
7.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)設(shè)置 127
7.2.1 創(chuàng)建自動(dòng)關(guān)鍵幀 128
7.2.2 創(chuàng)建設(shè)置關(guān)鍵幀 128
7.3 約束動(dòng)畫(huà)控制器 129
7.3.1 路徑約束 130
7.3.2 注視約束 131
7.3.3 方向約束 131
7.3.4 案例:注視動(dòng)畫(huà)的制作 132
7.4 常用動(dòng)畫(huà)修改器 133
7.4.1 路徑變形修改器 133
7.4.2 柔體修改器 133
7.4.3 變形器修改器 136
7.4.4 案例:飛舞絲帶動(dòng)畫(huà)的制作 138
7.5 課堂實(shí)訓(xùn):書(shū)翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)的制作 139
課后習(xí)題 141
第8章 高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作 142
8.1 層次鏈接 142
8.1.1 軸命令面板 143
8.1.2 鏈接信息命令面板 143
8.2 正向(FK)/反向(IK)運(yùn)動(dòng)系統(tǒng) 144
8.2.1 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng) 144
8.2.2 IK解算器及參數(shù) 144
8.3 骨骼系統(tǒng) 145
8.3.1 骨骼系統(tǒng)參數(shù) 146
8.3.2 案例:骨骼鏈的制作 146
8.4 蒙皮修改器 147
8.4.1 “參數(shù)”卷展欄 147
8.4.2 “鏡像參數(shù)”卷展欄 148
8.4.3 “顯示”卷展欄 149
8.4.4 “高級(jí)參數(shù)”卷展欄 149
8.4.5 “Gizmos”卷展欄 149
8.4.6 案例:大腿運(yùn)動(dòng)的制作 150
8.5 Character Studio(角色系統(tǒng))組件 153
8.5.1 Biped(兩足角色)骨骼系統(tǒng) 153
8.5.2 Physique(形體變形)修改器 155
8.5.3 案例:角色Physique修改器的運(yùn)用 156
8.6 課堂實(shí)訓(xùn):角色行走動(dòng)畫(huà)的制作 158
課后習(xí)題 160
第9章 MassFX物理模擬系統(tǒng) 161
9.1 MassFX基礎(chǔ)知識(shí) 161
9.1.1 MassFX工具欄 162
9.1.2 MassFX工具欄的對(duì)象類(lèi)別 162
9.1.3 MassFX模擬控件 163
9.2 MassFX剛體修改器 163
9.2.1 剛體面板參數(shù) 163
9.2.2 案例:剛體集合的創(chuàng)建 166
9.3 布料對(duì)象 169
9.3.1 布料對(duì)象參數(shù) 169
9.3.2 案例:模擬布料的創(chuàng)建 171
9.4 約束輔助對(duì)象 172
9.4.1 約束輔助對(duì)象簡(jiǎn)介 172
9.4.2 父對(duì)象和子對(duì)象的關(guān)聯(lián) 172
9.4.3 約束輔助對(duì)象界面 172
9.5 MassFX碎布玩偶 174
9.6 課堂實(shí)訓(xùn):剛體碰撞動(dòng)畫(huà)的制作 177
課后習(xí)題 179
第10章 粒子系統(tǒng)及空間扭曲 180
10.1 粒子系統(tǒng) 180
10.1.1 基本粒子系統(tǒng) 181
10.1.2 案例:煙火粒子特效制作 185
10.1.3 高級(jí)粒子系統(tǒng) 188
10.1.4 案例:噴泉效果制作 193
10.2 空間扭曲 195
10.2.1 “力”空間扭曲 196
10.2.2 導(dǎo)向器 197
10.2.3 幾何/可變形 198
10.2.4 案例:制作爆炸的藥丸 200
10.3 課堂實(shí)訓(xùn):流體水的制作 202
課后習(xí)題 204
第11章 環(huán)境特效動(dòng)畫(huà)制作 205
11.1 環(huán)境編輯器 205
11.2 “公用參數(shù)”卷展欄 206
11.3 “曝光控制”卷展欄 207
11.3.1 對(duì)數(shù)曝光控制 207
11.3.2 偽彩色曝光控制 207
11.3.3 線性曝光控制 208
11.3.4 自動(dòng)曝光控制 208
11.4 大氣特效 208
11.4.1 “火效果參數(shù)”卷展欄 208
11.4.2 “體積霧參數(shù)”卷展欄 210
11.4.3 “體積光參數(shù)”卷展欄 210
11.4.4 案例:燈光特效的制作 211
11.5 影視后期處理 212
11.5.1 影視后期處理功能介紹 212
11.5.2 案例:耀斑特效的制作 213
11.6 課堂實(shí)訓(xùn):火炬特效的制作 216
課后習(xí)題 217
參考文獻(xiàn)及相關(guān)網(wǎng)站 218