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流體動畫引擎開發(fā):理論與實踐 讀者對象:1 想入門或已經(jīng)成為圖形學(xué)本科及研究生的學(xué)生及從業(yè)者,2 游戲設(shè)計、游戲引擎研發(fā)人員,3 電影特效等相關(guān)領(lǐng)域開發(fā)人員,4 工業(yè)仿真領(lǐng)域從業(yè)者,5 離線仿真領(lǐng)域從業(yè)者,6 數(shù)據(jù)模擬領(lǐng)域從業(yè)者
本書圍繞人工智能中的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)理論問題展開討論,介紹了粒子法、網(wǎng)格法,以及混合方法的基本概念,以及它們在動畫引擎開發(fā)過程中的代碼實踐。本書的一大特色是為讀者提供了面向代碼的方法,便于讀者上手動畫引擎的開發(fā)基礎(chǔ)。本書兼具實用性和理論性,不僅有詳細(xì)的理論介紹幫助讀者深入理解相關(guān)的概念,還提供豐富的代碼,以及持續(xù)更新的GitHub倉庫供讀者參考。本書適合人工智能相關(guān)專業(yè)、計算機(jī)專業(yè)、計算數(shù)學(xué)專業(yè)的高年級本科生、研究生學(xué)習(xí),也可供涉足該領(lǐng)域的研究人員、工程師參考。
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