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數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)營 讀者對(duì)象:本書面向游戲運(yùn)營、市場、研發(fā)策劃、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)開發(fā)以及相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者,通過對(duì)一款游戲案例近乎全生命周期的拆解,介紹了數(shù)據(jù)分析是如何驅(qū)動(dòng)運(yùn)營和市場相關(guān)業(yè)務(wù)的。
本書面向游戲運(yùn)營、市場、研發(fā)策劃、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)開發(fā)以及相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者,通過對(duì)一款游戲案例近乎全生命周期的拆解,介紹了數(shù)據(jù)分析是如何驅(qū)動(dòng)運(yùn)營和市場相關(guān)業(yè)務(wù)的。 本書的特色是以工作中遇到的各種情況為基礎(chǔ),虛構(gòu)了一個(gè)游戲案例,通過對(duì)其各個(gè)階段(立項(xiàng)、封測、內(nèi)測、公測等節(jié)點(diǎn))問題的拆解,圍繞市場、運(yùn)營和數(shù)據(jù)工作展開分析,闡述幾年間起起落落的過程。有故事又有案例,讀者如能從中獲得數(shù)據(jù)分析、游戲運(yùn)營或市場營銷的相關(guān)知識(shí),便是本書的價(jià)值所在。
黎湘艷 :盛趣游戲數(shù)據(jù)分析專家,十多年游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)挖掘、分析工作經(jīng)驗(yàn)。2008年開始從事數(shù)據(jù)分析工作,先后主持或參與50多款游戲的數(shù)據(jù)分析工作,主要產(chǎn)品有:《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《永恒之塔》《最終幻想14》《傳奇永恒》《血族》《沙巴克傳奇》《超級(jí)地城之光》《Love Live!》《復(fù)古傳奇》《暗黑熱血》等。其研究方向貫穿游戲整個(gè)生命周期,在游戲和IP引進(jìn)評(píng)估、版本調(diào)優(yōu)支持、精確定位游戲品質(zhì)、市場投放和運(yùn)營活動(dòng)效果評(píng)估、用戶游戲行為、用戶畫像、流失預(yù)警、收入預(yù)測模型等方面的分析對(duì)運(yùn)營效果有顯著提升,撰寫各類專題分析報(bào)告超過100篇。2017年曾出版作品《游戲數(shù)據(jù)分析實(shí)戰(zhàn)》。
第1 章 游戲項(xiàng)目的背景 ......................................................................... 1
1.1 游戲公司:HOPE 工作室 ............................................................................... 1 1.2 游戲項(xiàng)目:《烈日紛爭》 ................................................................................. 2 1.2.1 幾款游戲?qū)Ρ日f明《烈日紛爭》活躍用戶趨勢 ............................... 3 1.2.2 《烈日紛爭》的用戶研究 ................................................................... 7 1.2.3 《烈日紛爭》的數(shù)據(jù)分析流程 ........................................................... 9 第2 章 運(yùn)營立項(xiàng):預(yù)期很高,信心十足 .................................................... 11 2.1 運(yùn)營立項(xiàng)計(jì)劃書框架 ......................................................................................11 2.2 項(xiàng)目運(yùn)營計(jì)劃和節(jié)點(diǎn) ..................................................................................... 12 2.2.1 項(xiàng)目測試節(jié)點(diǎn) ..................................................................................... 12 2.2.2 項(xiàng)目人員配置 ..................................................................................... 13 2.3 目標(biāo)用戶調(diào)研 ................................................................................................. 14 2.4 市場定位分析 ................................................................................................. 19 2.5 競品分析 ......................................................................................................... 20 2.6 市場目標(biāo)定位 ................................................................................................. 22 2.6.1 最高在線人數(shù)預(yù)估 ............................................................................. 22 2.6.2 市場費(fèi)預(yù)算......................................................................................... 28 2.7 市場計(jì)劃 ......................................................................................................... 29 2.8 游戲成本收益分析 ......................................................................................... 30 第3 章 封測:數(shù)據(jù)火爆,萬眾期待 ........................................................ 32 3.1 封測數(shù)據(jù)日?qǐng)?bào) ................................................................................................. 33 3.1.1 運(yùn)營數(shù)據(jù) ............................................................................................ 33 3.1.2 游戲行為數(shù)據(jù) ..................................................................................... 39 3.1.3 市場投放數(shù)據(jù) ..................................................................................... 42 3.1.4 數(shù)據(jù)總結(jié) ............................................................................................ 44 3.2 封測簽到問卷調(diào)研 ......................................................................................... 45 3.2.1 簽到問卷設(shè)計(jì) ..................................................................................... 45 3.2.2 簽到問卷分析 ..................................................................................... 47 3.3 封測市場問卷調(diào)研 ......................................................................................... 50 3.3.1 市場問卷設(shè)計(jì) ..................................................................................... 50 3.3.2 市場問卷分析 ..................................................................................... 53 3.4 封測電話調(diào)研訪談 ......................................................................................... 59 3.4.1 針對(duì)不同的用戶設(shè)計(jì)問卷 ................................................................. 59 3.4.2 訪談結(jié)果分析 ..................................................................................... 61 3.5 封測運(yùn)營狀況分析總結(jié) ................................................................................. 64 3.5.1 不能 .................................................................................................... 64 3.5.2 不會(huì) .................................................................................................... 67 3.5.3 不好 .................................................................................................... 67 第4 章 內(nèi)測:萬人搶碼,8 秒秒殺 ......................................................... 69 4.1 運(yùn)營計(jì)劃 ......................................................................................................... 69 4.1.1 預(yù)售和內(nèi)測節(jié)點(diǎn) ................................................................................. 70 4.1.2 測試資格售賣策略 ............................................................................. 71 4.1.3 內(nèi)測準(zhǔn)備工作 ..................................................................................... 72 4.2 內(nèi)測數(shù)據(jù)日?qǐng)?bào) ................................................................................................. 76 4.2.1 預(yù)訂數(shù)據(jù) ............................................................................................ 76 4.2.2 預(yù)售數(shù)據(jù) ............................................................................................ 77 4.2.3 運(yùn)營數(shù)據(jù) ............................................................................................ 78 4.2.4 游戲內(nèi)數(shù)據(jù)......................................................................................... 82 4.2.5 市場投放數(shù)據(jù) ..................................................................................... 85 4.2.6 內(nèi)測數(shù)據(jù)總結(jié) ..................................................................................... 86 4.3 用戶滿意度和用戶流失研究 ......................................................................... 86 4.3.1 研究方法 ............................................................................................ 87 4.3.2 用戶構(gòu)成 ............................................................................................ 88 4.3.3 用戶滿意度和用戶流失分析 ............................................................. 89 4.3.4 人口屬性 ............................................................................................ 93 4.3.5 小結(jié) .................................................................................................... 95 第5 章 公測:市場投放,一炮打響 ........................................................ 97 5.1 市場營銷方法論 ............................................................................................. 98 5.1.1 抓住產(chǎn)品 ............................................................................................ 98 5.1.2 用戶洞察 ............................................................................................ 99 5.1.3 市場定位 .......................................................................................... 101 5.1.4 擊穿用戶 .......................................................................................... 103 5.1.5 資源觸達(dá) ...........................................................................................110 5.1.6 數(shù)據(jù)分析 ........................................................................................... 111 5.2 硬性廣告投放 ................................................................................................113 5.2.1 廣告投放計(jì)劃 ....................................................................................113 5.2.2 整體投放效果 ....................................................................................115 5.3 軟性廣告推廣 ................................................................................................117 5.3.1 媒體要聞推薦 ....................................................................................118 5.3.2 視頻傳播推廣 ....................................................................................118 5.4 SNS 社區(qū)互動(dòng)傳播推廣 ...............................................................................119 5.4.1 選擇微博投放的原因 ........................................................................119 5.4.2 微博推廣方式 ....................................................................................119 5.4.3 SNS 社區(qū)推廣總結(jié) .......................................................................... 121 5.5 異業(yè)合作 ....................................................................................................... 122 5.5.1 異業(yè)合作的基本方式 ....................................................................... 122 5.5.2 經(jīng)典異業(yè)合作案例 ........................................................................... 123 5.6 院線廣告投放 ............................................................................................... 124 5.6.1 市場調(diào)研 .......................................................................................... 124 5.6.2 電影和游戲用戶的重合度 ............................................................... 127 5.6.3 投放決策 .......................................................................................... 128 5.6.4 投放效果 .......................................................................................... 128 第6 章 公測:人數(shù)爆發(fā),但流失嚴(yán)重 ..................................................... 131 6.1 公測前17 天,激活碼提前預(yù)售 ................................................................. 131 6.1.1 激活碼預(yù)售數(shù)據(jù) ............................................................................... 132 6.1.2 廣告投放情況 ................................................................................... 135 6.2 激活碼預(yù)售量下降的原因分析 ................................................................... 136 6.2.1 點(diǎn)擊廣告→購買激活碼的轉(zhuǎn)化漏斗圖 ........................................... 136 6.2.2 廣告吸量情況 ................................................................................... 137 6.2.3 用戶訪問官網(wǎng)路徑 ........................................................................... 138 6.2.4 5A 模型應(yīng)用 ..................................................................................... 139 6.3 提高激活碼售賣量的對(duì)策 ........................................................................... 141 6.3.1 限時(shí)降低門檻 ................................................................................... 142 6.3.2 人工干預(yù) .......................................................................................... 144 6.4 公測開啟,14 天數(shù)據(jù)達(dá)到預(yù)期,但用戶流失較嚴(yán)重 .............................. 146 6.4.1 預(yù)訂用戶購買激活碼情況 ............................................................... 147 6.4.2 激活碼售賣情況 ............................................................................... 148 6.4.3 公測運(yùn)營數(shù)據(jù) ................................................................................... 151 6.4.4 廣告投放情況 ................................................................................... 153 6.5 用戶流失原因分析 ....................................................................................... 154 6.5.1 分析思路 .......................................................................................... 155 6.5.2 詳細(xì)分析過程 ................................................................................... 156 6.5.3 分析結(jié)論及對(duì)策 ............................................................................... 170 6.6 流失用戶特征分析 ....................................................................................... 171 6.6.1 詳細(xì)分析過程 ................................................................................... 172 6.6.2 分析結(jié)論及對(duì)策 ............................................................................... 180 6.7 新版本“消化”過快,人數(shù)持續(xù)下降 ....................................................... 181 6.7.1 分析思路 .......................................................................................... 182 6.7.2 詳細(xì)分析 .......................................................................................... 183 6.7.3 分析結(jié)論及對(duì)策 ............................................................................... 188 6.8 數(shù)據(jù)持續(xù)低迷,市場費(fèi)申請(qǐng)受阻 ............................................................... 188 6.8.1 數(shù)據(jù)分析師估算 ............................................................................... 189 6.8.2 財(cái)務(wù)角度 .......................................................................................... 189 6.8.3 運(yùn)營角度 .......................................................................................... 189 6.8.4 公司高層角度 ................................................................................... 190 6.9 用戶畫像,幫助制定營銷策略 ................................................................... 190 6.9.1 詳細(xì)分析 .......................................................................................... 191 6.9.2 分析結(jié)論 .......................................................................................... 197 6.9.3 策略制定 .......................................................................................... 198 第7 章 公測:運(yùn)營對(duì)策,數(shù)據(jù)反彈 ....................................................... 199 7.1 拉新——應(yīng)對(duì)新用戶付費(fèi)門檻高的策略 ................................................... 199 7.1.1 短信召回:低成本獲客 ................................................................... 200 7.1.2 UP 主視頻首次投放:選擇UP 主 .................................................. 205 7.1.3 UP 主視頻首次投放效果 ................................................................. 210 7.1.4 UP 主視頻再次投放:選擇UP 主 .................................................. 216 7.1.5 新人直升:優(yōu)化新用戶體驗(yàn) ........................................................... 217 7.2 促活——應(yīng)對(duì)流失嚴(yán)重的問題,止跌維穩(wěn) ............................................... 221 7.2.1 每日一喊話,傳播正能量 ............................................................... 221 7.2.2 流失預(yù)警,用戶維系 ....................................................................... 223 7.2.3 版本更新:持續(xù)發(fā)力、長尾反彈 ................................................... 234 7.2.4 微博運(yùn)營 .......................................................................................... 248 7.2.5 直播 .................................................................................................. 251 7.3 營收——應(yīng)對(duì)收入低的問題,提高營收 ................................................... 256 7.3.1 線上商城:根據(jù)用戶喜好開發(fā)道具 ............................................... 257 7.3.2 線下周邊產(chǎn)品的銷售:根據(jù)南北用戶喜好差異制訂銷售計(jì)劃 ... 260 7.3.3 打折PK 送券,怎么做收益最大化? ............................................ 267 7.3.4 “滿額送券”活動(dòng)效果分析 ........................................................... 276 7.4 總結(jié)............................................................................................................... 281
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