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計算機(jī)圖形學(xué)——理論與實踐項目化教程

計算機(jī)圖形學(xué)——理論與實踐項目化教程

定  價:59.8 元

        

  • 作者:孔令德
  • 出版時間:2020/6/1
  • ISBN:9787121385339
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP391.411 
  • 頁碼:232
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開本:16開
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讀者對象:計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)學(xué)生、數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生、公司圖形圖像方向從業(yè)人員。

本書以真實感圖形為主線,精選23個理論知識點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)講解,并給出23個配套實驗,以三維動畫的方式講解3D計算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)理論與算法。理論部分主要包括雙緩沖動畫、直線光柵化、三維幾何變換、曲面建模、透視投影、三角形填充、深度緩沖消隱、簡單光照模型和紋理映射等內(nèi)容;實驗部分主要提供三角形填充算法、立方體等多面體建模算法、球體和圓環(huán)曲面體建模算法、球體的透視投影算法、立方體的ZBuffer消隱算法和畫家消隱算法、球體的高洛德明暗處理算法、圓環(huán)的馮氏明暗處理算法、球體的圖像紋理映射算法和凹凸紋理映射算法等項目。實驗項目使用Visual C++ 2017的中文版MFC框架開發(fā),提供一套完整的三維場景著色源程序代碼。實驗項目還提供嚴(yán)格按照算法編寫的工具代碼,包括直線類CLine、幾何變換類CTransform、投影類CProjection、深度緩沖消隱類CZBuffer、光源類CLightSource、材質(zhì)類CMaterial、光照類CLighting、高洛德著色器GouruaudShader和馮氏著色器PhongShader。
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