本書基于CINEMA 4D R19版本軟件,根據(jù)三維動畫設(shè)計與制作的全流程安排內(nèi)容,共計8章。第1章介紹CINEMA 4D的功能及界面;第2~4章介紹三維模型的搭建方法及綜合應(yīng)用;第5章側(cè)重于讓模型產(chǎn)生豐富的變形效果;第6章側(cè)重于處理動態(tài)圖形,以及制作動畫;第7章介紹燈光、材質(zhì)和渲染的基礎(chǔ)知識,并通過案例展示在實際操作中的要點;第8章對基本粒子系統(tǒng)、剛體、柔體、布料、輔助器、毛發(fā)等進行介紹,并結(jié)合實用性的案例介紹基本粒子系統(tǒng)、剛體、柔體、布料等在實際應(yīng)用中的使用技巧及注意事項。
周永強,喀什大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)教研室主任,教授平面設(shè)計、多媒體原理、三維建模、Flash動畫設(shè)計與制作、三維動畫設(shè)計與制作等課程。
第1章 C4D軟件簡介 1
1.1 軟件界面 1
1.2 快捷工具欄 2
1.3 可編輯對象區(qū) 4
1.4 視圖操作區(qū) 4
1.5 對象大綱區(qū) 5
1.6 參數(shù)屬性區(qū) 5
1.7 動畫時間線 5
1.8 材質(zhì)編輯區(qū) 5
第2章 樣條線和NURBS建模 6
2.1 創(chuàng)建樣條線 6
2.1.1 手動繪制樣條線 6
2.1.2 軟件預(yù)制樣條線 7
2.2 編輯樣條線 13
2.2.1 布爾運算編輯樣條線 13
2.2.2 快捷菜單編輯樣條線 14
2.3 NURBS建模命令 17
練習(xí) 23
第3章 多邊形建模 25
3.1 多邊形建模中的預(yù)制模型 25
3.1.1 預(yù)制模型的概念 25
3.1.2 預(yù)制模型的初認知 25
3.2 多邊形建模中的選擇命令 30
3.2.1 選擇命令概述 30
3.2.2 選擇命令 31
3.3 POLYGONS主要建模命令的學(xué)習(xí) 32
3.3.1 主要建模命令的類型 32
3.3.2 建模命令 33
練習(xí) 41
第4章 建模案例—機械螞蟻 42
4.1 機械螞蟻建模概述 42
4.2 機械螞蟻頭部建;静僮 42
4.3 機械螞蟻身體、脖子和腿部建模 50
4.4 機械螞蟻身體連接部分和飛行器制作 58
練習(xí) 65
第5章 變形器 66
5.1 變形器簡介和使用方法 66
5.1.1 變形器簡介 66
5.1.2 變形器使用方法 67
5.2 變形器變形工具 67
5.2.1 “扭曲”變形器 67
5.2.2 “膨脹”變形器 68
5.2.3 “斜切”變形器 69
5.2.4 “錐化”變形器 70
5.2.5 “螺旋”變形器 70
5.2.6 “FFD”變形器 70
5.2.7 “網(wǎng)格”變形器 71
5.2.8 “融解”變形器 72
5.2.9 “爆炸”變形器 73
5.2.10 “破碎”變形器 73
5.2.11 “修正”變形器 73
5.2.12 “變形”變形器 74
5.2.13 “收縮包裹”變形器 75
5.2.14 “球化”變形器 76
5.2.15 “風(fēng)力”變形器 77
5.2.16 “表面”變形器 77
5.2.17 “包裹”變形器 78
5.2.18 “樣條”變形器 80
5.2.19 “導(dǎo)軌”變形器 81
5.2.20 “樣條約束”變形器 81
5.2.21 “攝像機”變形器 84
5.2.22 “碰撞”變形器 84
5.2.23 “置換”變形器 85
5.2.24 “公式”變形器 86
5.2.25 “平滑”變形器 87
5.2.26 “倒角”變形器 88
5.3 動畫關(guān)鍵幀的添加和刪除 88
5.3.1 動畫的基礎(chǔ)知識 88
5.3.2 動畫關(guān)鍵幀的添加 88
5.3.3 動畫關(guān)鍵幀的刪除 89
5.3.4 動畫關(guān)鍵幀簡單案例 90
練習(xí) 92
第6章 運動圖形 93
6.1 運動圖形菜單 93
6.2 生成區(qū)命令 94
6.2.1 “克隆”命令 94
6.2.2 “矩陣”命令 103
6.2.3 “分裂”命令 103
6.2.4 “破碎”命令 104
6.2.5 “實例”命令 109
6.2.6 “文本”命令 110
6.2.7 “追蹤對象”命令 111
6.2.8 “運動樣條”命令 115
6.2.9 “運動擠壓”命令 118
6.2.10 “多邊形FX”命令 120
6.3 輔助區(qū)命令 121
6.3.1 “運動圖形選集”命令 121
6.3.2 “MoGraph權(quán)重繪制畫筆”命令 122
6.3.3 “隱藏選擇”命令 122
6.3.4 “切換克隆/矩陣”命令 122
6.3.5 “線性克隆工具”命令 122
6.3.6 “放射克隆工具”命令 123
6.3.7 “網(wǎng)格克隆工具”命令 123
6.4 效果器命令 123
6.4.1 “群組”效果器 124
6.4.2 “簡易”效果器 124
6.4.3 “COFFEE”效果器 133
6.4.4 “延遲”效果器 133
6.4.5 “公式”效果器 136
6.4.6 “繼承”效果器 137
6.4.7 “推散”效果器 141
6.4.8 “隨機”效果器 143
6.4.9 “重置”效果器 147
6.4.10 “著色”效果器 149
6.4.11 “聲音”效果器 153
6.4.12 “樣條”效果器 155
6.4.13 “步幅”效果器 157
6.4.14 “目標(biāo)”效果器 161
6.4.15 “時間”效果器 163
6.4.16 “體積”效果器 163
練習(xí) 164
第7章 燈光、材質(zhì)、渲染 165
7.1 燈光 165
7.1.1 燈光類型 165
7.1.2 燈光的常用參數(shù) 169
7.1.3 場景布光案例:光影之魅 181
7.2 材質(zhì) 186
7.2.1 顏色通道 187
7.2.2 漫射通道 188
7.2.3 發(fā)光通道 189
7.2.4 透明通道 191
7.2.5 反射通道 194
7.2.6 環(huán)境通道 201
7.2.7 煙霧通道 202
7.2.8 凹凸通道 203
7.2.9 法線通道 204
7.2.10 Alpha通道 205
7.2.11 輝光通道 206
7.2.12 置換通道 207
7.3 渲染 209
7.4 綜合案例:靜夜書桌 210
7.4.1 場景布光 211
7.4.2 材質(zhì)調(diào)節(jié) 215
7.4.3 渲染設(shè)置及輸出 230
練習(xí) 232
第8章 動力學(xué) 233
8.1 基本粒子系統(tǒng) 233
8.1.1 發(fā)射器 234
8.1.2 場 237
8.1.3 烘焙粒子 242
8.1.4 基本粒子系統(tǒng)案例:絢麗煙花 242
8.2 動力學(xué)—剛體標(biāo)簽 246
8.2.1 基礎(chǔ)知識 247
8.2.2 剛體動力學(xué)案例:球與杯子碰
撞破碎效果 255
8.3 動力學(xué)—柔體標(biāo)簽 262
8.3.1 基礎(chǔ)知識 262
8.3.2 柔體案例:充氣文字效果 267
8.4 動力學(xué)—布料標(biāo)簽 272
8.4.1 基礎(chǔ)知識 272
8.4.2 案例一:文字碎裂效果 277
8.4.3 案例二:旗面飄動效果 280
8.4.4 案例三:收邊效果 283
8.5 動力學(xué)—輔助器 285
8.5.1 連接器 286
8.5.2 彈簧 288
8.5.3 力 289
8.5.4 驅(qū)動器 290
8.6 動力學(xué)—毛發(fā) 292
8.6.1 毛發(fā)對象 292
8.6.2 毛發(fā)材質(zhì)編輯器 309
8.6.3 毛發(fā)標(biāo)簽 316
練習(xí) 320