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電子競(jìng)技游戲用戶需求分析/黃淼,王蕾,張桐/電子競(jìng)技與數(shù)字娛樂專業(yè)人才培養(yǎng)叢書
本書分為四章。章總論,具體闡述了電子競(jìng)技游戲的基本概念、用戶范疇。第二至四章分別從游戲玩家、電子競(jìng)技選手、電子競(jìng)技運(yùn)營端三個(gè)不同層次用戶的需求出發(fā),詳細(xì)分析了它們的多樣性需求。第五章講述游戲創(chuàng)意如何滿足用戶的需求,多方面提出了滿足不同用戶需求所需的規(guī)則、能力和技巧等要素。作為一門新興學(xué)科,本書專業(yè)性強(qiáng)。
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