國(guó)際數(shù)碼及嵌入式機(jī)構(gòu)指定認(rèn)證教材·精通數(shù)碼與嵌入式產(chǎn)品技術(shù)叢書(shū):三維動(dòng)畫(huà)入門(mén)案例制作(附CD光盤(pán)1張)
定 價(jià):35 元
- 作者:張英 編
- 出版時(shí)間:2008/10/1
- ISBN:9787811243734
- 出 版 社:北京航空航天大學(xué)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.41
- 頁(yè)碼:291
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《三維動(dòng)畫(huà)入門(mén)案例制作》闡述了動(dòng)畫(huà)制作的入門(mén)基礎(chǔ)知識(shí)、完整的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫(huà)的后期合成,并通過(guò)大量經(jīng)典實(shí)例來(lái)引導(dǎo)讀者,全面、系統(tǒng)、由淺入深地講解中文版3DS max的基本功能、使用方法、3DS max建模及動(dòng)畫(huà)制作的高級(jí)技巧。
書(shū)中配光盤(pán)1張,其內(nèi)容包括各章制作中調(diào)用的造型線架和貼圖,以及一些動(dòng)畫(huà)制作的常用素材。
《三維動(dòng)畫(huà)入門(mén)案例制作》適用于從事三維造型、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視特效工作的初、中級(jí)用戶(hù),可作為高等院校電腦美術(shù)、影視動(dòng)畫(huà)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)及各類(lèi)3DS max培訓(xùn)班的案例教材,也可作為3DS max初學(xué)者的自學(xué)參考書(shū)。
《國(guó)際數(shù)碼及嵌入式機(jī)構(gòu)指定認(rèn)證教材,精通數(shù)碼與嵌入式產(chǎn)品技術(shù)叢書(shū):三維動(dòng)畫(huà)入門(mén)案例制作(附CD光盤(pán)1張)》共分9章:第1章介紹了動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)、動(dòng)畫(huà)的定義、動(dòng)畫(huà)師應(yīng)具備的能力以及動(dòng)畫(huà)片的基本類(lèi)型。第2章從動(dòng)畫(huà)制作的幾個(gè)階段、動(dòng)畫(huà)制作的工具、動(dòng)畫(huà)劇本的編寫(xiě)、角色開(kāi)發(fā)的思維方式和具體畫(huà)法到如何進(jìn)行景別劃分等幾節(jié)詳細(xì)介紹了動(dòng)畫(huà)制作的整個(gè)流程。通過(guò)第1章和第2章的學(xué)習(xí),可以使讀者對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有深層次的理解。第3章通過(guò)一個(gè)個(gè)具體實(shí)例詳細(xì)講解了基本二維元素建模、基本三維元素建模、復(fù)合物體建模與多邊形建模制作。第4章詳細(xì)介紹了材質(zhì)屬性、材質(zhì)編輯器和材質(zhì)類(lèi)型等內(nèi)容,從而使讀者對(duì)材料編輯有了認(rèn)識(shí),再結(jié)合材質(zhì)編輯綜合實(shí)例,可以幫助讀者進(jìn)一步掌握材質(zhì)制作的方法和技巧。第5章講解了燈光屬性、“標(biāo)準(zhǔn)”燈光、“光度學(xué)”燈光和“日光”系統(tǒng),并結(jié)合實(shí)例使讀者掌握燈光的創(chuàng)建和調(diào)整燈光的方法與技巧。通過(guò)第3~5章的學(xué)習(xí),可以使讀者對(duì)三維動(dòng)畫(huà)圖形制作有一定的了解。第6章講解了動(dòng)畫(huà)設(shè)置時(shí)間、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)路徑、調(diào)整編輯動(dòng)畫(huà)以及創(chuàng)建攝影機(jī)和曲線編輯器等內(nèi)容。第7章介紹了粒子系統(tǒng)的類(lèi)型及非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng),并且通過(guò)實(shí)例介紹了粒子系統(tǒng)的制作技巧。第8章介紹了如何設(shè)置輸出屬性參數(shù)、輸出路徑動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)視頻格式以及如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染等內(nèi)容。第9章主要講解了合成的基本原理、常用后期合成的軟件以及如何進(jìn)行最終動(dòng)畫(huà)輸出等內(nèi)容。通過(guò)對(duì)第6~9章的學(xué)習(xí),可以使讀者將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)靈感通過(guò)電腦技術(shù)呈現(xiàn)出來(lái)。在每章的后面,都有配套的思考與練習(xí)題,可以幫助讀者對(duì)每章有更好的理解和掌握。
作為沒(méi)有能源消耗的新興產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱(chēng)為21世紀(jì)最具潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)之一,它在滿(mǎn)足人們精神文化需求的同時(shí),正逐步成為國(guó)家的支柱產(chǎn)業(yè)之一。在我國(guó),動(dòng)漫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比,中國(guó)的動(dòng)漫才剛起步,對(duì)動(dòng)畫(huà)人才的培養(yǎng)還比較滯后,還沒(méi)有形成高質(zhì)量的供給。
面對(duì)當(dāng)前中國(guó)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的需求,我們編寫(xiě)了本書(shū)。這是一本專(zhuān)門(mén)講解動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作和動(dòng)畫(huà)后期制作技術(shù)的基礎(chǔ)類(lèi)圖書(shū),是動(dòng)畫(huà)制作的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材。本書(shū)共分9章:第1章介紹了動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)、動(dòng)畫(huà)的定義、動(dòng)畫(huà)師應(yīng)具備的能力以及動(dòng)畫(huà)片的基本類(lèi)型。第2章從動(dòng)畫(huà)制作的幾個(gè)階段、動(dòng)畫(huà)制作的工具、動(dòng)畫(huà)劇本的編寫(xiě)、角色開(kāi)發(fā)的思維方式和具體畫(huà)法到如何進(jìn)行景別劃分等幾節(jié)詳細(xì)介紹了動(dòng)畫(huà)制作的整個(gè)流程。通過(guò)第1章和第2章的學(xué)習(xí),可以使讀者對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有深層次的理解。第3章通過(guò)一個(gè)個(gè)具體實(shí)例詳細(xì)講解了基本二維元素建模、基本三維元素建模、復(fù)合物體建模與多邊形建模制作。第4章詳細(xì)介紹了材質(zhì)屬性、材質(zhì)編輯器和材質(zhì)類(lèi)型等內(nèi)容,從而使讀者對(duì)材料編輯有了認(rèn)識(shí),再結(jié)合材質(zhì)編輯綜合實(shí)例,可以幫助讀者進(jìn)一步掌握材質(zhì)制作的方法和技巧。第5章講解了燈光屬性、“標(biāo)準(zhǔn)”燈光、“光度學(xué)”燈光和“日光”系統(tǒng),并結(jié)合實(shí)例使讀者掌握燈光的創(chuàng)建和調(diào)整燈光的方法與技巧。通過(guò)第3~5章的學(xué)習(xí),可以使讀者時(shí)三維動(dòng)畫(huà)圖形制作有一定的了解。第6章講解了動(dòng)畫(huà)設(shè)置時(shí)間、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)路徑、調(diào)整編輯動(dòng)畫(huà)以及創(chuàng)建攝影機(jī)和曲線編輯器等內(nèi)容。第7章介紹了粒子系統(tǒng)的類(lèi)型及非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng),并且通過(guò)實(shí)例介紹了粒子系統(tǒng)的制作技巧。第8章介紹了如何設(shè)置輸出屬性參數(shù)、輸出路徑動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)視頻格式以及如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染等內(nèi)容。第9章主要講解了合成的基本原理、常用后期合成的軟件以及如何進(jìn)行最終動(dòng)畫(huà)輸出等內(nèi)容。通過(guò)對(duì)第6~9章的學(xué)習(xí),可以使讀者將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)靈感通過(guò)電腦技術(shù)呈現(xiàn)出來(lái)。在每章的后面,都有配套的思考與練習(xí)題,可以幫助讀者對(duì)每章有更好的理解和掌握。
第1章 動(dòng)畫(huà)概述
1.1 動(dòng)畫(huà)的國(guó)內(nèi)、國(guó)際發(fā)展趨勢(shì)
1.1.1 國(guó)際發(fā)展趨勢(shì)
1.1.2 國(guó)內(nèi)發(fā)展趨勢(shì)
1.2 何謂動(dòng)畫(huà)
1.2.1 動(dòng)畫(huà)定義之一
1.2.2 動(dòng)畫(huà)定義之二
1.2.3 動(dòng)畫(huà)定義之三
1.3 學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的兩個(gè)誤區(qū)
1.3.1 誤區(qū)一:動(dòng)畫(huà)就是繪畫(huà)
1.3.2 誤區(qū)二:會(huì)操作計(jì)算機(jī)就能制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片
1.4 動(dòng)畫(huà)師應(yīng)具備的能力
1.4.1 豐富的知識(shí)積累
1.4.2 嫻熟的專(zhuān)業(yè)技巧
1.5 動(dòng)畫(huà)片的基本類(lèi)型
1.5.1 影院動(dòng)畫(huà)片
1.5.2 電視動(dòng)畫(huà)片
1.5.3 廣告動(dòng)畫(huà)片
1.5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)畫(huà)
1.5.5 試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)
思考與練習(xí)
第2章 動(dòng)畫(huà)制作流程
2.1 動(dòng)畫(huà)制作的階段
2.1.1 籌備階段
2.1.2 繪制階段
2.1.3 后期合成階段
2.2 動(dòng)畫(huà)制作的工具
2.2.1 傳統(tǒng)工具
2.2.2 現(xiàn)代工具
2.3 動(dòng)畫(huà)劇本的編寫(xiě)
2.4 動(dòng)畫(huà)角色的開(kāi)發(fā)
2.4.1 靈感的來(lái)源
2.4.2 建立一個(gè)“思想銀行”
2.5 一個(gè)創(chuàng)意
2.6 角色開(kāi)發(fā)的具體畫(huà)法
2.6.1 人物頭部畫(huà)法
2.6.2 身體的畫(huà)法
2.6.3 經(jīng)典賞析
2.7 景別的劃分
2.7.1 遠(yuǎn)景
2.7.2 全景
2.7.3 中景
2.7.4 近景
2.7.5 特寫(xiě)
2.8 經(jīng)典特寫(xiě)賞析
思考與練習(xí)
第3章 三維動(dòng)畫(huà)模型制作
3.1 關(guān)于3DS max建模
3.2 3DS max建模的工作界面
3.2.1 視圖類(lèi)型及視圖控制
3.2.2 3DS max的工具欄
3.3 3DS max的各種建模方法
3.3.1 基本三維元素建模
3.3.2 基本二維元素建模
3.3.3 復(fù)合物體建模
3.3.4 多邊形建模
思考與練習(xí)
第4章 材質(zhì)編輯
4.1 材質(zhì)屬性
4.2 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
4.2.1 材質(zhì)編輯器的視窗區(qū)功能介紹
4.2.2 將材質(zhì)賦予指定對(duì)象
4.3 材質(zhì)類(lèi)型
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)屬性
4.3.2 貼圖和貼圖坐標(biāo)
4.3.3 貼圖練習(xí)實(shí)例
4.3.4 復(fù)合材質(zhì)
4.3.5 貼圖類(lèi)型
4.4 材質(zhì)編輯綜合實(shí)例
思考與練習(xí)
第5章 燈光
5.1 燈光屬性
5.2 “標(biāo)準(zhǔn)”燈光
5.2.1 基本參數(shù)
5.2.2 點(diǎn)光源——?jiǎng)?chuàng)建泛光燈燈光
5.2.3 創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈燈光
5.2.4 創(chuàng)建平行燈燈光
5.2.5 建立一盞“天光”效果
5.3 “光度學(xué)”燈光
5.3.1 “光度學(xué)”燈光基本參數(shù)講解
5.3.2 “光度學(xué)”燈光的應(yīng)用
5.3.3 “光域網(wǎng)”的應(yīng)用
5.4 “日光”系統(tǒng)
思考與練習(xí)
第6章 動(dòng)畫(huà)設(shè)置
6.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間
6.2 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)路徑
6.3 調(diào)整編輯動(dòng)畫(huà)
6.3.1 使用“設(shè)置關(guān)鍵幀”模式創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
6.3.2 “設(shè)置關(guān)鍵幀”與“自動(dòng)關(guān)鍵幀”的區(qū)別
6.4 創(chuàng)建攝像機(jī)
6.5 軌跡視圖
思考與練習(xí)
第7章 粒子系統(tǒng)
7.1 關(guān)于粒子系統(tǒng)
7.2 粒子系統(tǒng)的類(lèi)型
7.3 非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)
7.3.1 創(chuàng)建方法
7.3.2 常規(guī)應(yīng)用
7.3.3 主要參數(shù)
7.4 粒子系統(tǒng)制作實(shí)例
思考與練習(xí)
第8章 動(dòng)畫(huà)輸出
8.1 設(shè)置輸出屬性參數(shù)
8.2 輸出路徑動(dòng)畫(huà)
8.3 動(dòng)畫(huà)視頻格式
8.4 網(wǎng)絡(luò)渲染
思考與練習(xí)
第9章 動(dòng)畫(huà)的后期合成
9.1 合成的基本原理
9.2 3DS max合成——視頻合成器
9.3 常用后期合成軟件
9.4 最終動(dòng)畫(huà)輸出
思考與練習(xí)
附錄 光盤(pán)內(nèi)容說(shuō)明
參考文獻(xiàn)