《二維場景繪制技法》結合當前主流動漫產品設計的理念,按照從簡到繁、由淺入深、從局部到整體的繪制思路,逐步講解二維動漫場景的設計思路、空間結構透視原理、卡通場景明暗色調繪制、動漫場景上色繪 制技巧等內容,幫助讀者在較短的時間內熟練掌握動漫場景設計的繪制技巧及繪制流程,成為合格的動漫場景設計師。
《二維場景繪制技法》結構清晰、語言簡練、案例豐富實用,適合初、中級動漫愛好者作為學習教程,也可作為各類動漫培訓學校、藝術職業(yè)學校、大專院校等動漫類相關專業(yè)的教材。
前言
動漫產業(yè)作為文化藝術及娛樂產業(yè)的重要組成部分,具有廣泛的影響力和潛在的發(fā)展力。
動漫產業(yè)是非常具有潛力的朝陽產業(yè),科技含量比較高,同時也是現(xiàn)今精神文明建設中一項重要的內容,在國內外都受到了高度的重視。
進入21世紀,我國政府開始大力扶持游戲和動漫產業(yè)的發(fā)展,2015年,國家新聞出版總署批準了北京、成都、廣州、上海等16個“國家動漫產業(yè)發(fā)展基地”。根據(jù)《國家動漫游戲產業(yè)振興計劃》草案,今后我國還要建設一批國家動漫游戲產業(yè)振興基地和產業(yè)園區(qū),孵化一批國際一流的民族動漫企業(yè)。
國家對動漫企業(yè)給予了大力支持,如支持建設若干教育培訓基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族動漫產業(yè)緊缺人才;完善文化經濟政策,引導激勵優(yōu)秀動漫和電子產品的創(chuàng)作;建設若干國家數(shù)字藝術開放實驗室,支持動漫產業(yè)核心技術和通用技術的開發(fā),支持發(fā)展外向型動漫產業(yè),爭取在國際動漫市場占據(jù)一席之地。
包括動漫在內的數(shù)字娛樂產業(yè)的發(fā)展是一個文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程。中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了廣泛而豐富的題材。
動漫新文化的產生,源自新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
目前,動漫已成為一種新的理念,包含新的美學價值、新的生活觀念,主要表現(xiàn)在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來了歡樂,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業(yè)、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。
與動漫產業(yè)發(fā)達的歐美、日韓等地相比,我國的動漫產業(yè)仍處于文化繼承和不斷嘗試的過程中。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及動漫等創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫及創(chuàng)意產業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。
一個產業(yè)從成型到成熟,人才是發(fā)展的根本。面對國家文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時代要求的文化創(chuàng)意產業(yè)人才,才能不斷提高我國動漫產品在國際動漫市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國有數(shù)百所高等院校新開設了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術設計、平面設計、工程環(huán)藝設計、影視動畫、游戲程序開發(fā)、美術設計、交互多媒體、新媒體藝術設計和信息藝術設計等專業(yè)。我們在科學的市場調查基礎上,根據(jù)動漫企業(yè)的用人需求,針對高校的教育模式以及學生的學習特點,推出了這套動漫系列教材。
本系列教材案例編寫人員都是來自各知名游戲、影視相關企業(yè)的技術精英骨干,擁有大量的項目實際研發(fā)成果,對一些深層的技術難點有著比較獨特的分析和技術解析。由于時間倉促,書中難免有所疏漏,敬請不吝指正。
編者