新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材質(zhì)/燈光/渲染技術(shù)與產(chǎn)品包裝表現(xiàn)實(shí)例教程
這是一本全面介紹使用Octane Render制作、渲染產(chǎn)品包裝的Cinema 4D技術(shù)教程書。
本書共11章,從Cinema 4D基本操作入手,結(jié)合可操作實(shí)例,深入地闡述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、變形器和效果器的使用方法和技巧,并全面講解Octane Render渲染器的區(qū)域光、日光、HDRI環(huán)境、材質(zhì)通道和材質(zhì)節(jié)點(diǎn)等方面的技術(shù);之后通過對(duì)7個(gè)產(chǎn)品類目共21個(gè)商業(yè)實(shí)操案例的講解,讓讀者全方面理解并掌握產(chǎn)品包裝的制作與渲染,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)以致用。
本書附帶學(xué)習(xí)資源,包含本書所有案例的實(shí)例文件(含貼圖)、場(chǎng)景文件、多媒體教學(xué)視頻,以方便讀者獲得更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
本書適合包裝設(shè)計(jì)師、平面設(shè)計(jì)師、電商設(shè)計(jì)師,以及使用Octane Render渲染器創(chuàng)作作品的設(shè)計(jì)師閱讀。此外,本書所有內(nèi)容均采用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07進(jìn)行編寫,請(qǐng)讀者使用相同或更高版本的軟件進(jìn)行練習(xí)。
1.本書的系統(tǒng)性和綜合性較強(qiáng),是一本全面介紹使用Octane Render制作,渲染產(chǎn)品包裝的Cinema 4D技術(shù)教程書籍。
2.從實(shí)際應(yīng)用為出發(fā)點(diǎn),整理了一套Octane Render渲染器詳細(xì)的使用方法以及有代表性的不同材質(zhì)產(chǎn)品的建模渲染實(shí)例,注重實(shí)操教學(xué)。
3.本書不僅局限在Cinema 4D這一款軟件中,配合本書的案例將會(huì)使用到Photoshop、Illustrato等軟件,目的是通過本書讓讀者能夠完全掌握一個(gè)完整產(chǎn)品包裝渲染制作的工作流程。
4.本書在講解過程中,在必要的位置設(shè)置了技術(shù)專題、提示等內(nèi)容,可以幫讀者進(jìn)一步理解并掌握產(chǎn)品包裝制作、渲染的方法和技巧。
5.本書附帶學(xué)習(xí)資源,包含所有案例的實(shí)例文件、場(chǎng)景文件以及多媒體教學(xué)在線視頻。
杜偉(MDOne),從事視覺設(shè)計(jì)工作14年,圈內(nèi)被稱為大D,微博認(rèn)證設(shè)計(jì)博主,抖音熱門播主,Cinema 4D專業(yè)講師,參與過眾多互聯(lián)網(wǎng)大廠的三維視覺制作項(xiàng)目。
目錄
第 1章 Cinema 4D和Octane Render基礎(chǔ)知識(shí) 013
1.1 初識(shí)Cinema 4D 014
1.1.1 Cinema 4D界面 014
1.1.2 自定義Cinema 4D工作界面 015
1.1.3 Cinema 4D插件及預(yù)制庫安裝 015
1.2 用Cinema 4D做包裝設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)與特點(diǎn) 016
1.3 初識(shí)Octane Render 017
1.3.1 Octane Render的優(yōu)勢(shì) 017
1.3.2 Octane Render界面布局及功能介紹 017
1.3.3 Octane Render的設(shè)置工作 018
第 2章 建模技術(shù) 021
2.1 多邊形建模技術(shù) 022
2.1.1 線性切割 022
2.1.2 循環(huán)/路徑切割 023
2.1.3 多邊形畫筆 025
2.1.4 內(nèi)部擠壓 027
2.1.5 擠壓 028
技術(shù)專題:如何布線卡邊 028
2.1.6 橋接 028
2.1.7 倒角 029
2.1.8 焊接 031
2.1.9 分裂 032
2.1.10 筆刷 032
2.1.11 細(xì)分 033
2.1.12 優(yōu)化 033
技術(shù)專題:如何在平面上挖洞 033
2.2 產(chǎn)品包裝常用的造型工具 034
2.2.1 布爾 034
實(shí)例: 制作一個(gè)水杯模型 035
2.2.2 樣條布爾 036
實(shí)例: 制作Logo樣條 037
2.2.3 對(duì)稱 038
實(shí)例: 制作一個(gè)包裝袋模型 038
2.2.4 實(shí)例 039
2.2.5 融球 039
實(shí)例: 制作瓶子上的水滴效果 041
2.3 產(chǎn)品包裝常用的生成器 041
2.3.1 細(xì)分曲面 042
2.3.2 擠壓 042
實(shí)例: 給Logo樣條擠壓造型 044
技術(shù)專題:如何進(jìn)行層級(jí)樣條擠壓 045
2.3.3 旋轉(zhuǎn) 045
實(shí)例: 制作一個(gè)高腳酒杯 046
2.3.4 放樣 046
實(shí)例: 制作一個(gè)可樂瓶 048
技術(shù)專題:如何通過樣條子級(jí)順序調(diào)整對(duì)象形狀 048
2.3.5 掃描 048
2.4 產(chǎn)品包裝常用的變形器 049
2.4.1 扭曲 049
技術(shù)專題:“扭曲”變形器軸向的使用 051
2.4.2 錐化 051
2.4.3 螺旋 052
2.4.4 FFD 052
2.4.5 收縮包裹 053
2.4.6 樣條約束 053
2.4.7 置換 054
2.4.8 倒角 055
2.5 克隆工具的使用方法 056
2.6 產(chǎn)品包裝中常用的效果器 059
2.6.1 簡(jiǎn)易 059
2.6.2 推散 060
2.6.3 隨機(jī) 061
實(shí)例: 制作散落在桌上的茶葉 061
實(shí)例: 制作一個(gè)罐子 063
實(shí)例: 制作一個(gè)洗面奶包裝模型 064
實(shí)例: 制作包裝撕紙效果 066
實(shí)例: 制作藝術(shù)字效果 066
第3章 燈光技術(shù) 067
3.1 Octane Render的燈光 068
3.1.1 Octane區(qū)域光 068
3.1.2 Octane日光 071
3.1.3 Octane HDRI環(huán)境 072
實(shí)例: 小場(chǎng)景布光練習(xí) 073
技術(shù)專題:使用Octane區(qū)域光為物體創(chuàng)建高光效果 074
3.2 HDRI環(huán)境 074
3.2.1 HDR Light Studio 074
3.2.2 HDR Light Studio與Octane Render的配合使用 076
實(shí)例: 為一個(gè)紅酒瓶打光 076
技術(shù)專題:使用HDR Light Studio創(chuàng)建自定義HDR貼圖 078
第4章 材質(zhì)技術(shù) 079
4.1 Octane Render四大材質(zhì) 080
4.1.1 Octane漫射材質(zhì) 080
技術(shù)專題:制作實(shí)景合成陰影效果 082
4.1.2 Octane光澤材質(zhì) 082
4.1.3 Octane透明材質(zhì) 083
4.1.4 Octane混合材質(zhì) 084
技術(shù)專題:如何正確貼圖 084
4.2 Octane Render常用節(jié)點(diǎn) 085
4.2.1 圖像紋理 085
4.2.2 投射 087
4.2.3 變換 087
4.2.4 噪波 087
4.2.5 顏色校正 088
4.2.6 置換 088
4.2.7 黑體發(fā)光 089
4.2.8 紋理發(fā)光 089
4.2.9 吸收介質(zhì) 089
4.2.10 散射介質(zhì) 090
技術(shù)專題:如何完整保存工程項(xiàng)目 090
4.3 產(chǎn)品包裝常見材質(zhì)效果及制作方法 091
4.3.1 玻璃 091
實(shí)例: 制作高腳酒杯材質(zhì) 091
4.3.2 液體 092
實(shí)例: 制作茶水材質(zhì) 092
4.3.3 金屬 093
實(shí)例: 制作易拉罐材質(zhì) 093
4.3.4 塑料 094
實(shí)例: 制作透明包裝袋材質(zhì) 094
4.3.5 布料 095
實(shí)例: 制作麻布手提袋材質(zhì) 095
4.3.6 卡通 096
實(shí)例: 制作卡通角色材質(zhì) 096
4.3.7 炫酷 096
實(shí)例: 制作多彩耳機(jī)材質(zhì) 096
4.3.8 SSS材質(zhì) 098
實(shí)例: 制作香皂材質(zhì) 098
4.3.9 皮革 099
實(shí)例: 制作皮質(zhì)鋼筆套材質(zhì) 099
第5章 商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)——食品類 101
5.1 曲奇餅干包裝渲染案例 102
5.1.1 曲奇餅干建模 102
5.1.2 包裝盒建模 104
技術(shù)專題:對(duì)稱工具的軸向調(diào)整 106
5.1.3 包裝UV拆分及貼圖 106
5.1.4 布景搭建 108
5.1.5 配置場(chǎng)景環(huán)境與材質(zhì) 109
技術(shù)專題:精確打光技巧 110
5.1.6 渲染效果展示 110
5.2 花生豆包裝渲染案例 111
5.3 八寶粥包裝渲染案例 112
第6章 商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)——飲品類 113
6.1 果汁包裝渲染案例 114
6.1.1 果汁飲料瓶建模 114
6.1.2 果汁外包裝建模 117
6.1.3 包裝UV拆分及貼圖 120
技術(shù)專題:調(diào)整UV點(diǎn)的方法 123
6.1.4 布景搭建 123
技術(shù)專題:布爾工具的使用原理 123
6.1.5 配置場(chǎng)景環(huán)境與材質(zhì) 123
6.1.6 渲染效果展示 125
6.2 紅酒包裝渲染案例 125
6.3 咖啡包裝渲染案例 126
第7章 商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)——化妝品類 127
7.1 潔面乳包裝渲染案例 128
7.1.1 潔面乳瓶子建模 128
7.1.2 包裝建模 131
7.1.3 包裝UV拆分及貼圖 133
7.1.4 布景搭建 136
技術(shù)專題:自定義投影形狀 136
7.1.5 配置場(chǎng)景環(huán)境與材質(zhì) 136
技術(shù)專題:透明貼圖使用方法 138
7.1.6 渲染效果展示 138
7.2 護(hù)膚霜包裝渲染案例 139
7.3 香水包裝渲染案例 140
第8章 商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)——電子類 141
8.1 耳機(jī)包裝渲染案例 142
8.1.1 耳機(jī)建模 142
8.1.2 耳機(jī)充電盒建模 145
8.1.3 耳機(jī)包裝盒建模 147
技術(shù)專題:如何在曲面硬邊挖洞 149
8.1.4 包裝UV拆分及貼圖 150
8.1.5 布景搭建 153
8.1.6 配置場(chǎng)景環(huán)境與材質(zhì) 153
技術(shù)專題:物體發(fā)光顏色的設(shè)置 155
8.1.7 渲染效果展示 156
8.2 音箱包裝渲染案例 157
8.3 充電寶包裝渲染案例 157
第9章 商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)——家電類 159
9.1 養(yǎng)生壺包裝渲染案例 160
9.1.1 養(yǎng)生壺建模 160
9.1.2 電子操作盤建模 165
技術(shù)專題:用螺旋樣條制作養(yǎng)生壺通電裝置結(jié)構(gòu) 168
9.1.3 UV拆分及貼圖 168
9.1.4 布景搭建 169
技術(shù)專題:另一種制作布料褶皺的方法 170
9.1.5 配置場(chǎng)景環(huán)境與材質(zhì) 170
9.1.6 渲染效果展示 172
9.2 加濕器包裝渲染案例 173
9.3 剃須刀包裝渲染案例 174
第 10章 商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)——文體類 175
10.1 鉛筆包裝渲染案例 176
10.1.1 鉛筆建模 176
10.1.2 鉛筆包裝盒建模 178
10.1.3 UV拆分及貼圖 179
技術(shù)專題:UV拆分技巧 182
10.1.4 布景搭建 182
10.1.5 配置場(chǎng)景環(huán)境與材質(zhì) 183
技術(shù)專題:材質(zhì)的順序 185
10.1.6 渲染效果展示 185
10.2 網(wǎng)球包裝渲染案例 186
10.3 滑板包裝渲染案例 186
第 11章 商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)——農(nóng)副產(chǎn)品類 187
11.1 茶葉包裝渲染案例 188
11.1.1 茶葉罐和茶葉袋建模 188
11.1.2 茶葉外包裝建模 191
11.1.3 茶葉建模 193
11.1.4 UV拆分及貼圖 194
技術(shù)專題:UV拆分錯(cuò)誤的解決方法 200
11.1.5 布景搭建 201
11.1.6 配置場(chǎng)景環(huán)境與材質(zhì) 201
技術(shù)專題:改變貼圖顏色 204
11.1.7 渲染效果展示 204
11.2 牛奶包裝渲染案例 205
11.3 雞蛋包裝渲染案例 206
附錄 207
附錄1 Cinema 4D常用快捷鍵速查表 207
附錄2 關(guān)于Cinema 4D操作的一些小技巧 208
附錄3 Cinema 4D插件和預(yù)設(shè)文件安裝方法 208