本書對動畫核心課程運動規(guī)律動作設(shè)計的教學(xué)要點進(jìn)行梳理,從設(shè)計理論、設(shè)計思路、設(shè)計技巧以及典型案例等方面展開內(nèi)容,與當(dāng)前數(shù)字動畫藝術(shù)生產(chǎn)設(shè)計流程相匹配。適用于具有一定基礎(chǔ)的學(xué)生、從業(yè)者、愛好者學(xué)習(xí)動畫原動畫設(shè)計。
章原動畫原理 /1
節(jié) 原動畫概述/2
第二節(jié) 數(shù)字時代的原動畫設(shè)計/3
第三節(jié) 原畫師的任務(wù)/8
第四節(jié) 原畫師如何工作/10
第二章物理運動基礎(chǔ) /15
節(jié) 了解物理運動/16
第二節(jié) 節(jié)奏控制器/19
第三節(jié) 勻速運動/21
第四節(jié) 加減速運動/23
第三章動作設(shè)計要素 /27
節(jié) 作用力/28
第二節(jié) 加幀或減幀/32
第三節(jié) 跟隨和重復(fù)/36
第四節(jié) 反向動作/39
第五節(jié) 預(yù)備動作和結(jié)束動作/42
第六節(jié) 極限位置/45
第四章原動畫的創(chuàng)作手段 /49
節(jié) 夸張/50
第二節(jié) 循環(huán)/55
第三節(jié) 簡化/58
第四節(jié) 重復(fù)/61
第五章人物動作設(shè)計 /63
節(jié) 轉(zhuǎn)動重心/64
第二節(jié) 幅度/66
第三節(jié) 扭曲/68
第四節(jié) 破壞/70
第六章動物動作設(shè)計 /77
節(jié) 認(rèn)識動物/78
第二節(jié) 雙足動物/80
第三節(jié) 四足動物/83
第四節(jié) 忽略規(guī)則/90
參考文獻(xiàn)/93
后 記/94