本書站在設(shè)計的角度看產(chǎn)品設(shè)計、品牌設(shè)計、創(chuàng)意設(shè)計、營銷設(shè)計、體驗設(shè)計,涉及很多知識,包括信息架構(gòu)、移動布局、信息屬性、視覺流、操作流、視覺元素關(guān)系、視覺承載符合、設(shè)計心理學(xué)等,并介紹了它們之間的區(qū)別與聯(lián)系。
本書適合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計相關(guān)從業(yè)人員閱讀,尤其產(chǎn)品經(jīng)理,視覺設(shè)計師,平面設(shè)計師,用戶體驗設(shè)計師等。用 “創(chuàng)意+設(shè)計”來要求我們更多地站在策略、創(chuàng)意、概念、設(shè)計等層面去看問題。通過案例講述設(shè)計師要站在設(shè)計的角度看產(chǎn)品設(shè)計、品牌設(shè)計、創(chuàng)意設(shè)計、營銷設(shè)計、體驗設(shè)計,并了解它們之間的區(qū)別與聯(lián)系。
本書是我來到騰訊互娛7 年多寫的第二本書,也是對第二階段工作的總結(jié)。本書涉及很多知識,包括信息架構(gòu)、移動布局、信息屬性、視覺流、操作流、視覺元素關(guān)系、視覺承載符合、設(shè)計心理學(xué)等。寫書的同時我也有諸多感慨,希望大家能夠站在設(shè)計的角度看產(chǎn)品設(shè)計、品牌設(shè)計、創(chuàng)意設(shè)計、營銷設(shè)計、體驗設(shè)計,并了解它們之間的區(qū)別與聯(lián)系。同時,希望大家也關(guān)注產(chǎn)品層面、體驗層面的設(shè)計,而不是執(zhí)行本身。
這些年的工作經(jīng)歷,讓我發(fā)現(xiàn)想要做好設(shè)計,除了基礎(chǔ)執(zhí)行能力之外,還需要具備創(chuàng)意設(shè)計的思維,了解行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)動態(tài),從產(chǎn)品角度去挖掘更深層次的內(nèi)容設(shè)計才是關(guān)鍵!皠(chuàng)意+ 設(shè)計”要求我們更多地站在策略、創(chuàng)意、概念、設(shè)計的層面去看待問題!霸O(shè)計”之初要向前走,“設(shè)計”之后要關(guān)注上線數(shù)據(jù)、用戶反饋,及時總結(jié)形成知識沉淀和經(jīng)驗,只有這樣形成閉環(huán),才能朝未來全鏈路設(shè)計師的方向發(fā)展。
設(shè)計是用合適的方式解決問題,雖然是視覺表象層面的,但要站在用戶層面理解產(chǎn)品、為用戶創(chuàng)造價值。這就需要我們在設(shè)計產(chǎn)品時,要有設(shè)計思維,要深層次地了解產(chǎn)品信息架構(gòu)與設(shè)計的關(guān)系,然后合理組織、布局信息。
移動設(shè)備順應(yīng)了用戶碎片化的時間和場景,用戶使用時長也越來越長。根據(jù)用戶的思維習(xí)慣、操作習(xí)慣進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計變得越來越重要。
抖音短□□成為4G 時代具有代表性的流量平臺產(chǎn)品;移動端游戲收入遠(yuǎn)超PC 端游戲;王者榮耀成為DAU 日均1 億的國民游戲。這幾件事看似沒有關(guān)系,其實關(guān)系密切。4G 的普及和硬件的提升,讓信息傳播變得更加方便、快捷。在信息爆炸的今天,相比文字、圖片,短□□成了用戶獲取信息生動、立體的方式;用戶時間的碎片化、場景多樣化,讓移動游戲有了更多的可能。
在5G 時代,還會有更多顛覆我們認(rèn)知的產(chǎn)品誕生,如全息、VR/AR,設(shè)計內(nèi)容、設(shè)計形式也會不斷發(fā)生變化。本書只是一個引子,我們要不斷加深對業(yè)務(wù)的理解,拓寬認(rèn)知的深度和廣度,培養(yǎng)對行業(yè)、流行文化等的敏感度,這才是當(dāng)代設(shè)計師與時俱進(jìn)的關(guān)鍵。