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Unity應(yīng)用開發(fā)與實(shí)戰(zhàn)(微課版)(普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方向))

Unity應(yīng)用開發(fā)與實(shí)戰(zhàn)(微課版)(普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方向))

定  價(jià):59 元

        

  • 作者:程永恒 著
  • 出版時(shí)間:2021/9/1
  • ISBN:9787517098645
  • 出 版 社:中國水利水電出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:16開
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隨著Unity的發(fā)展,Unity已經(jīng)從一個(gè)輕量級(jí)的游戲引擎變成一個(gè)成熟的綜合性引擎,所涵蓋的領(lǐng)域也越來越多,包括游戲、VRAR、電影與動(dòng)畫、建筑工程等各個(gè)方面。本書從基礎(chǔ)入手,結(jié)合案例開發(fā),使讀者掌握基礎(chǔ)的游戲開發(fā)。本書共8章,第1章至第4章為基礎(chǔ)知識(shí)部分,主要介紹Unity的基本操作、基本概念,物理系統(tǒng)和UI界面系統(tǒng)等。第5章是兩個(gè)小案例游戲,一個(gè)是小球滾動(dòng),另一個(gè)是自行車控制,作為入門小游戲開發(fā),并融合前面所學(xué)的知識(shí)。接下來第6章是一個(gè)Unity經(jīng)典案例游戲星際飛船射擊游戲,綜合了Unity的大部分功能,完整地介紹Unity游戲開發(fā)流程。第7章動(dòng)畫系統(tǒng)屬于Unity高級(jí)開發(fā)技術(shù)內(nèi)容,主要了解人物的動(dòng)畫控制。第8章是一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的綜合性游戲,結(jié)合了人物、尋路追蹤、敵人設(shè)置等功能。本書案例的選擇都具有較強(qiáng)的代表性,通過本書的知識(shí)、案例學(xué)習(xí),能具備基本游戲項(xiàng)目開發(fā)的能力。本教材隨書有教學(xué)PPT以及案例源文件,讀者可掃描書中二維碼來獲得微課資源進(jìn)行學(xué)習(xí)。 本書適合有一定C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的初學(xué)者入門時(shí)使用,尤其適合作為高校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)等專業(yè)的Unity入門教材。 本書配套資源可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站
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