3ds Max 2022中文版完全自學(xué)一本通
定 價(jià):128 元
- 作者:李敏娟著
- 出版時(shí)間:2022/1/1
- ISBN:9787121424472
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.414
- 頁(yè)碼:356
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
3ds Max 2022 是新推出的軟件,本書(shū)系統(tǒng)地講解了中文版 3ds Max 2022 的各種工具和命令的使 用,包括初識(shí) 3ds Max 2022 界面操作、建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)貼圖、渲染、VRay 渲染器、動(dòng)畫(huà) 制作等知識(shí)。實(shí)戰(zhàn)案例介紹了工業(yè)造型、角色造型、室內(nèi)外渲染及工作中常用的動(dòng)畫(huà)制作方法,穿插 了大量技巧提示,幫助讀者更好地理解知識(shí)點(diǎn),為讀者學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)和工作打好基礎(chǔ)。本書(shū)匯集了筆 者多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),講解簡(jiǎn)練、直觀,實(shí)用性強(qiáng)。本書(shū)普遍適合初、中級(jí)別的三維制作人員使用。
適讀人群 :圖形圖像設(shè)計(jì)愛(ài)好者。 3ds max零基礎(chǔ)新手入門(mén)教程,系統(tǒng)地講解了中文版 3ds Max 2022 的各種工具和命令的使 用,穿插 了大量技巧提示,幫助讀者更好地理解知識(shí)點(diǎn),為讀者學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)和工作打好基礎(chǔ)。本書(shū)匯集了筆 者多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),講解簡(jiǎn)練、直觀,實(shí)用性強(qiáng)。本書(shū)普遍適合初、中級(jí)別的三維制作人員使用。
隨著計(jì)算機(jī)軟硬件性能的不斷提高,人們已不再滿(mǎn)足于平面圖形效果,三維圖形已成為計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域的 熱點(diǎn)之一。其中 Autodesk 公司的 3ds Max 已為廣大用戶(hù)所熟悉。3ds Max 以其強(qiáng)大的功能、形象直觀的使用 方法和高效的制作流程贏得了廣大用戶(hù)的喜愛(ài)。3ds Max 作為功能強(qiáng)大的三維制作軟件,包含大量的功能和技術(shù)。 這些功能雖然很好,但同時(shí)也為用戶(hù)增加了學(xué)習(xí)難度。如果想制作出一幅精美的作品,則需要應(yīng)用 3ds Max 各 方面的功能。比如對(duì)模型的分析和分解,創(chuàng)建各種復(fù)雜的模型,然后指定逼真的材質(zhì),還要設(shè)置燈光和環(huán)境以 營(yíng)造氣氛,最后才能渲染輸出作品。如此復(fù)雜的制作過(guò)程,對(duì)初學(xué)者而言確實(shí)有些困難。當(dāng)然,就學(xué)習(xí)本身來(lái)講, 都要從基礎(chǔ)部分開(kāi)始,通過(guò)不斷實(shí)踐,才能創(chuàng)作出好的作品。三維模型的制作在 3ds Max 中處于絕對(duì)主導(dǎo)地位。 3ds Max 提供的建模方法非常豐富,且有各自不同的應(yīng)用場(chǎng)合。從幾何體建模到修改器建模,再到復(fù)合建模、 多邊形建模、NURBS 建模等,讀者可根據(jù)自己的需要選擇合適的建模方法,從而創(chuàng)建出逼真的模型。
全書(shū)分為 16 章。第 1 章為 3ds Max 基礎(chǔ)知識(shí);第 2 章和第 3 章為基本操作,分別講述對(duì)象的選擇和變換、 場(chǎng)景管理;第 4 章和第 5 章為基本創(chuàng)建部分,分別講述基本物體、復(fù)合物體和復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建;第 6 章為工具 部分,主要講述了修改器和編輯工具的使用;第 7 章為曲面建模部分,主要講述了 NURBS 曲面建模;第 8 ~ 11 章為效果部分,分別講述了燈光、材質(zhì)、VRay 渲染器及攝影機(jī)和環(huán)境效果等內(nèi)容;第 12 章為動(dòng)畫(huà)制作部分, 講述了關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)約束和基本動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建;第 13 章為物體建模部分,講述了工業(yè)級(jí)汽車(chē)建模;第 14 ~ 16 章為場(chǎng)景渲染部分,講述了廚房、客廳和會(huì)議室場(chǎng)景的渲染。本書(shū)中的各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、 獨(dú)立的章節(jié)閱讀,書(shū)中所舉的各個(gè)實(shí)例都有很強(qiáng)的針對(duì)性。
如果讀者初學(xué)三維建模,那么建議從第 1 章開(kāi)始認(rèn)真學(xué)起。如果讀者已經(jīng)掌握初級(jí)建模方法,則可以大概 閱覽前 7 章,開(kāi)闊視野,然后進(jìn)入后面高級(jí)建模部分進(jìn)行學(xué)習(xí)。
本書(shū)最大的特色在于圖文并茂,運(yùn)用大量的圖片進(jìn)行標(biāo)示和對(duì)比,力求讓讀者通過(guò)有限的篇幅,學(xué)習(xí)盡可 能多的知識(shí);A(chǔ)部分采用參數(shù)講解與案例應(yīng)用相結(jié)合的方法,使讀者在明白參數(shù)意義的同時(shí),能最大限度地 學(xué)會(huì)應(yīng)用。
隨書(shū)提供了場(chǎng)景文件,其中包含書(shū)中所有的實(shí)例源文件、貼圖及效果圖。
本書(shū)由沈陽(yáng)工學(xué)院李敏娟(第 1 ~ 7 章)、于斐玥(第 8 ~ 12 章)、吳佳玥(第 13 ~ 16 章)編寫(xiě),有不 足之處敬請(qǐng)廣大讀者指正。
向欣,2014年畢業(yè)于湖南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院,設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)碩士,曾參與多個(gè)品牌視覺(jué)形象設(shè)計(jì),書(shū)籍繪制,模型與動(dòng)畫(huà)制作等,F(xiàn)為湖南信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,致力于影視動(dòng)畫(huà)、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作、數(shù)字媒體設(shè)計(jì)、文化數(shù)字化的教育與研究。發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論文,主持湖南省數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)項(xiàng)目,參與及原創(chuàng)作品獲得各項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)多項(xiàng)。
第1章?3ds Max基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1?3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 1
1.1.1?建筑行業(yè)的應(yīng)用 1
1.1.2?廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用 1
1.1.3?影視行業(yè)的應(yīng)用 1
1.1.4?電影特技行業(yè)的應(yīng)用 2
1.1.5?游戲行業(yè)的應(yīng)用 2
1.2?3ds Max 2022的新增功能 2
1.2.1?增強(qiáng)的建模工具 2
1.2.2?改進(jìn)的Arnold渲染器 3
1.2.3?安全改進(jìn) 3
1.2.4?烘焙到紋理功能 3
1.3?3ds Max的工作流程 3
1.3.1?設(shè)置場(chǎng)景 4
1.3.2?建立對(duì)象模型 4
1.3.3?使用材質(zhì) 4
1.3.4?放置燈光和攝影機(jī) 4
1.3.5?設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 4
1.3.6?渲染場(chǎng)景 5
1.4?認(rèn)識(shí)3ds Max界面 5
1.5?3ds Max的視圖布局 8
第2章?對(duì)象的選擇和變換 14
2.1?選擇對(duì)象的基本知識(shí) 14
2.1.1?按區(qū)域選擇 14
2.1.2?按名稱(chēng)選擇 15
2.1.3?使用命名選擇集 16
2.1.4?使用選擇過(guò)濾器 18
2.1.5?孤立當(dāng)前選擇 19
2.2?變換命令 20
2.2.1?選擇并移動(dòng) 20
2.2.2?選擇并旋轉(zhuǎn) 20
2.2.3?選擇并縮放 20
2.3?變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心 21
2.3.1?參考坐標(biāo)系 21
2.3.2?使用軸點(diǎn)中心 23
2.3.3?使用選擇中心 23
2.3.4?使用變換坐標(biāo)中心 23
2.4?變換約束 23
2.4.1?限制到X軸 23
2.4.2?限制到Y(jié)軸 24
2.4.3?限制到Z軸 24
2.4.4?限制到XY軸 24
2.5?變換工具 24
2.5.1?鏡像工具 24
2.5.2?陣列工具 26
2.5.3?間隔工具 28
2.5.4?克隆并對(duì)齊工具 28
2.5.5?對(duì)齊工具 29
2.6?捕捉 34
2.6.1?捕捉工具 34
2.6.2?捕捉類(lèi)型 34
第3章?場(chǎng)景文件的管理和界面定制 37
3.1?組 37
3.2?設(shè)置快捷鍵 40
3.2.1?自定義工具 40
3.2.2?設(shè)置快捷菜單 42
3.2.3?設(shè)置菜單 43
3.2.4?設(shè)置顏色 45
第4章?基本物體的創(chuàng)建 48
4.1?創(chuàng)建面板 48
4.2?標(biāo)準(zhǔn)基本體 48
4.3?擴(kuò)展基本體 49
4.4?創(chuàng)建圖形 50
4.4.1?樣條線 50
4.4.2?擴(kuò)展樣條線 51
4.4.3?NURBS曲線 53
4.5?制作古董相機(jī)模型 53
4.5.1?相機(jī)外殼的制作 54
4.5.2?鏡頭和讀數(shù)器的制作 57
4.5.3?制作相機(jī)模型細(xì)節(jié) 61
4.5.4?背帶及其他零件的制作 63
4.6?制作手模型 67
4.6.1?創(chuàng)建中指模型 67
4.6.2?創(chuàng)建其他手指模型 70
4.6.3?創(chuàng)建手掌模型 70
4.6.4?調(diào)整手的造型 72
4.7?制作座椅模型 73
4.7.1?創(chuàng)建并編輯平面對(duì)象 73
4.7.2?創(chuàng)建座椅架模型 75
4.8?制作桌面擺件模型 76
4.8.1?創(chuàng)建螺旋線 76
4.8.2?增加物體的厚度 77
第5章?復(fù)合物體和復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建 79
5.1?復(fù)合對(duì)象 79
5.1.1?變形復(fù)合對(duì)象 79
5.1.2?散布復(fù)合對(duì)象 80
5.1.3?一致復(fù)合對(duì)象 81
5.1.4?連接復(fù)合對(duì)象 81
5.1.5?水滴網(wǎng)格復(fù)合對(duì)象 82
5.1.6?圖形合并復(fù)合對(duì)象 82
5.1.7?布爾復(fù)合對(duì)象 83
5.1.8?地形復(fù)合對(duì)象 83
5.1.9?放樣復(fù)合對(duì)象 84
5.1.10?網(wǎng)格化復(fù)合對(duì)象 85
5.2?床模型的創(chuàng)建 85
5.2.1?制作床主體模型 86
5.2.2?制作枕頭模型 89
5.2.3?制作布料模型 90
5.3?電腦椅模型的創(chuàng)建 91
5.3.1?制作電腦椅的靠墊模型 91
5.3.2?制作電腦椅的坐墊和扶手模型 95
5.3.3?制作電腦椅的支架模型 98
第6章?修改器和編輯工具 103
6.1?修改器的基本知識(shí) 103
6.1.1?認(rèn)識(shí)修改器堆棧 103
6.1.2?修改器堆棧的應(yīng)用 104
6.2?常用修改器 106
6.2.1?常用世界空間修改器 106
6.2.2?常用對(duì)象空間修改器 109
6.3?可編輯對(duì)象 110
6.3.1?可編輯多邊形 111
6.3.2?編輯網(wǎng)格 114
6.3.3?編輯面片 117
6.4?U盤(pán)模型的制作 119
6.4.1?制作U盤(pán)主體輪廓 120
6.4.2?制作U盤(pán)細(xì)節(jié)部分 120
6.4.3?繼續(xù)制作U盤(pán)細(xì)節(jié)部分 123
6.4.4?制作U盤(pán)的吊環(huán)部分 124
6.5?冰激凌模型的制作 125
6.5.1?制作冰激凌底部模型 126
6.5.2?制作冰激凌上部模型 127
6.5.3?制作冰激凌細(xì)節(jié) 129
第7章?NURBS曲面建模 131
7.1?NURBS標(biāo)準(zhǔn)建模方法 131
7.2?NURBS模型的轉(zhuǎn)換方法 132
7.2.1?通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)基本體轉(zhuǎn)換NURBS模型 132
7.2.2?通過(guò)曲線轉(zhuǎn)換NURBS模型 134
7.2.3?通過(guò)放樣轉(zhuǎn)換NURBS模型 134
7.2.4?萬(wàn)能轉(zhuǎn)換NURBS模型 135
7.3?NURBS曲面成形工具 135
7.3.1?擠出工具 136
7.3.2?車(chē)削工具 136
7.3.3?規(guī)則成形工具 137
7.3.4?封口成形工具 138
7.3.5?U向放樣工具 138
7.3.6?UV向放樣工具 139
7.3.7?單軌掃描工具 140
7.3.8?雙軌掃描工具 140
7.3.9?變換工具 141
7.3.10?偏移工具 142
7.3.11?混合工具 142
7.3.12?鏡像曲面工具 142
7.3.13?多邊融合曲面工具 143
7.3.14?多重剪切工具 144
7.3.15?圓角工具 144
7.4?茶具模型的制作 145
7.4.1?制作茶杯主體模型 146
7.4.2?制作茶杯手柄模型 147
7.5?盆栽模型的制作 148
7.5.1?制作花盆和泥土模型 148
7.5.2?制作植物模型 151
7.5.3?制作包紙模型 153
第8章?燈光 155
8.1?真實(shí)光理論 155
8.2?自然光屬性 156
8.3?標(biāo)準(zhǔn)燈光 157
8.3.1?泛光燈 158
8.3.2?聚光燈 158
8.3.3?天光 158
8.4?光度學(xué)燈光 159
8.4.1?目標(biāo)燈光 159
8.4.2?自由燈光 160
8.5?VRay燈光 161
8.5.1?基本參數(shù)設(shè)置 161
8.5.2?陰影參數(shù)設(shè)置 162
8.6?臥室場(chǎng)景燈光表現(xiàn) 163
8.6.1?確定筒燈光源 163
8.6.2?確定主燈光源 164
8.6.3?確定輔燈光源 165
8.6.4?確定玻璃裝飾墻光源 166
8.6.5?添加補(bǔ)光 167
8.6.6?后期效果處理 167
8.7?公共衛(wèi)生間場(chǎng)景燈光表現(xiàn) 170
8.7.1?模擬室外天光 170
8.7.2?模擬主光源 172
8.7.3?后期效果處理 173
第9章?材質(zhì) 177
9.1?材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介 177
9.1.1?精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器 177
9.1.2?材質(zhì)編輯器的基本工具 178
9.1.3?Slate材質(zhì)編輯器 179
9.2?陰影類(lèi)型分析及貼圖基本屬性 180
9.2.1?各向異性材質(zhì)陰影類(lèi)型 181
9.2.2?Blinn和Phong材質(zhì)陰影類(lèi)型 181
9.2.3?金屬材質(zhì)陰影類(lèi)型 182
9.2.4?多層材質(zhì)陰影類(lèi)型 182
9.2.5?Oren-Nayar-Blinn材質(zhì)陰影類(lèi)型 183
9.2.6?Strauss材質(zhì)陰影類(lèi)型 183
9.2.7?半透明明暗器材質(zhì)陰影類(lèi)型 184
9.3?主要材質(zhì)類(lèi)型 185
9.3.1?高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)類(lèi)型 185
9.3.2?混合材質(zhì)類(lèi)型 186
9.3.3?合成材質(zhì)類(lèi)型 186
9.3.4?雙面材質(zhì)類(lèi)型 187
9.3.5?Ink’n Paint材質(zhì)類(lèi)型 187
9.3.6?天光/投影材質(zhì)類(lèi)型 189
9.3.7?變形器材質(zhì)類(lèi)型 190
9.3.8?多維/子對(duì)象材質(zhì)類(lèi)型 190
9.3.9?光線跟蹤材質(zhì)類(lèi)型 191
9.3.10?殼材質(zhì)類(lèi)型 194
9.3.11?蟲(chóng)漆材質(zhì)類(lèi)型 195
9.3.12?標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型 195
9.3.13?頂/底材質(zhì)類(lèi)型 195
9.3.14?建筑材質(zhì)類(lèi)型 196
9.4?VRay材質(zhì)類(lèi)型 197
9.4.1?VRayMtl材質(zhì)類(lèi)型 197
9.4.2?VRay燈光材質(zhì)類(lèi)型 198
9.4.3?VRay材質(zhì)包裹器材質(zhì)類(lèi)型 199
9.5?VRay貼圖類(lèi)型 199
9.5.1?VRayMap貼圖類(lèi)型 199
9.5.2?VRayHDRI貼圖類(lèi)型 200
9.6?葡萄材質(zhì)的制作 200
9.6.1?制作葡萄內(nèi)果肉材質(zhì) 200
9.6.2?制作葡萄外表皮材質(zhì) 204
第10章?VRay渲染器 207
10.1?VRay渲染器的特色 207
10.2?設(shè)置VRay渲染器 212
10.3?VRay渲染器的真實(shí)光效 212
10.3.1?全局光照 212
10.3.2?一次光線反彈 213
10.3.3?二次光線反彈 213
10.3.4?光線反彈次數(shù) 214
10.3.5?VRay環(huán)境 215
10.4?VRay燈光照明技術(shù) 216
10.4.1?VRay燈光 216
10.4.2?VRay太陽(yáng) 219
10.4.3?VRaySky貼圖 220
10.5?奔馳跑車(chē)材質(zhì)的制作 222
10.5.1?燈光的設(shè)置 223
10.5.2?渲染設(shè)置 223
10.5.3?設(shè)置車(chē)漆材質(zhì) 225
10.5.4?設(shè)置玻璃材質(zhì) 226
10.5.5?設(shè)置車(chē)廂內(nèi)部材質(zhì) 226
10.5.6?設(shè)置照后鏡材質(zhì) 227
10.5.7?設(shè)置輪胎材質(zhì) 228
10.5.8?設(shè)置車(chē)后燈材質(zhì) 228
第11章?攝影機(jī)和環(huán)境 230
11.1?攝影機(jī) 230
11.2?環(huán)境控制 233
11.3?制作攝影機(jī)動(dòng)畫(huà) 234
11.3.1?創(chuàng)建并調(diào)整攝影機(jī) 235
11.3.2?設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫(huà) 236
11.4?制作炙熱的太陽(yáng) 237
11.4.1?制作太陽(yáng)本體和火焰輔助體 238
11.4.2?給輔助體添加火效果 239
11.4.3?設(shè)置背景 239
11.4.4?編輯太陽(yáng)材質(zhì) 239
11.4.5?加入太陽(yáng)輝光效果 240
11.5?制作海底體光 241
11.5.1?制作海底 242
11.5.2?制作海底光線 243
第12章?動(dòng)畫(huà)制作 245
12.1?關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 245
12.1.1?自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀 245
12.1.2?手動(dòng)記錄關(guān)鍵幀 246
12.1.3?旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) 246
12.1.4?縮放動(dòng)畫(huà) 247
12.2?動(dòng)畫(huà)約束 247
12.2.1?附著約束 248
12.2.2?曲面約束 248
12.2.3?路徑約束 249
12.2.4?位置約束 250
12.3?基本動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建 251
12.3.1?基本軌跡編輯方法 251
12.3.2?Look At動(dòng)畫(huà) 252
12.3.3?噪波動(dòng)畫(huà) 253
12.3.4?音樂(lè)動(dòng)畫(huà) 254
12.3.5?蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà) 255
12.3.6?乒乓球動(dòng)畫(huà) 256
12.3.7?循環(huán)動(dòng)畫(huà) 258
12.3.8?重復(fù)動(dòng)畫(huà) 258
12.3.9?動(dòng)畫(huà)時(shí)間編輯 259
12.3.10?霓虹燈動(dòng)畫(huà) 260
12.3.11?圣誕樹(shù)動(dòng)畫(huà) 263
12.3.12?光效動(dòng)畫(huà) 264
12.3.13?海底體光動(dòng)畫(huà) 267
12.4?了解Character Studio 271
第13章?工業(yè)級(jí)汽車(chē)建模 274
13.1?布線的技巧與規(guī)律 274
13.2?制作工業(yè)級(jí)汽車(chē)模型 275
13.2.1?制作汽車(chē)前蓋模型 275
13.2.2?繼續(xù)制作汽車(chē)前蓋模型 277
13.2.3?制作汽車(chē)前保險(xiǎn)杠模型 278
13.2.4?制作汽車(chē)前保險(xiǎn)杠細(xì)節(jié) 280
13.2.5?繼續(xù)制作汽車(chē)前保險(xiǎn)杠細(xì)節(jié) 281
13.2.6?繼續(xù)制作汽車(chē)前保險(xiǎn)杠模型 282
13.2.7?制作汽車(chē)框架模型 283
13.2.8?繼續(xù)制作汽車(chē)框架模型 285
13.2.9?制作汽車(chē)車(chē)門(mén)模型 286
13.2.10?制作汽車(chē)側(cè)面模型 287
13.2.11?制作汽車(chē)后視鏡模型 288
13.2.12?制作汽車(chē)車(chē)頂模型 289
13.2.13?繼續(xù)制作汽車(chē)車(chē)頂模型 290
13.2.14?制作汽車(chē)后蓋模型 291
13.2.15?制作汽車(chē)后保險(xiǎn)杠模型 292
13.2.16?制作汽車(chē)底盤(pán)模型 293
13.2.17?制作汽車(chē)輪胎模型 295
13.2.18?制作輪胎模型細(xì)節(jié) 296
13.2.19?繼續(xù)刻畫(huà)模型細(xì)節(jié) 297
第14章?廚房效果圖制作 300
14.1?渲染前的準(zhǔn)備工作 300
14.1.1?攝影機(jī)的放置 300
14.1.2?模型的檢查 301
14.2?場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置 303
14.2.1?墻面材質(zhì)設(shè)置 303
14.2.2?地板材質(zhì)設(shè)置 305
14.2.3?柜子材質(zhì)設(shè)置 306
14.2.4?磨砂玻璃材質(zhì)設(shè)置 307
14.2.5?烤箱材質(zhì)設(shè)置 308
14.2.6?椅子材質(zhì)設(shè)置 309
14.2.7?炊具材質(zhì)設(shè)置 310
14.2.8?戶(hù)外環(huán)境材質(zhì)設(shè)置 311
14.3?場(chǎng)景燈光和最終渲染設(shè)置 311
14.3.1?燈光設(shè)置 311
14.3.2?最終渲染設(shè)置 312
第15章?客廳場(chǎng)景渲染 313
15.1?場(chǎng)景燈光設(shè)置 313
15.1.1?測(cè)試渲染設(shè)置 313
15.1.2?設(shè)置場(chǎng)景燈光 315
15.2?場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置 318
15.2.1?設(shè)置墻體和地面材質(zhì) 318
15.2.2?設(shè)置窗簾材質(zhì) 320
15.2.3?設(shè)置沙發(fā)材質(zhì) 322
15.2.4?設(shè)置坐墊和木質(zhì)材質(zhì) 324
15.2.5?設(shè)置爐壁和香爐材質(zhì) 324
15.2.6?設(shè)置燭臺(tái)和蠟燭材質(zhì) 325
15.2.7?設(shè)置臺(tái)燈和花瓶材質(zhì) 326
15.2.8?設(shè)置吊燈材質(zhì) 328
15.2.9?最終渲染設(shè)置 329
第16章?會(huì)議室場(chǎng)景渲染 330
16.1?設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 330
16.1.1?設(shè)置天花板材質(zhì) 330
16.1.2?設(shè)置吊燈材質(zhì) 331
16.1.3?設(shè)置墻體材質(zhì) 332
16.1.4?設(shè)置電視墻材質(zhì) 333
16.1.5?設(shè)置椅子材質(zhì) 335
16.1.6?設(shè)置其他部分材質(zhì) 335
16.2?設(shè)置場(chǎng)景燈光 337
16.2.1?制作室外天光 337
16.2.2?模擬天光對(duì)室內(nèi)的影響 338
16.2.3?模擬人工光源 341
16.2.4?確定主光源 341
16.3?后期效果處理 342
16.3.1?渲染通道圖 343
16.3.2?拼合渲染圖和通道圖 343
16.3.3?添加窗外配景 344
16.3.4?整體畫(huà)面調(diào)節(jié) 345
16.3.5?畫(huà)面局部調(diào)整 345