內容提要
本書主要介紹虛擬現(xiàn)實技術美術基礎,共6章,內容包括美術基礎與虛擬現(xiàn)實技術、美術基礎訓練、材質貼圖的繪制、畫面布局、光源設計渲染、虛擬現(xiàn)實場景案例賞析。本書結合案例分析的方式,讓沒有美術基礎的學習者能夠更容易、更直觀、更快捷的學習提升虛擬現(xiàn)實技術制作的美學水平。
本書可作為高等院校虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)或數字媒體相關專業(yè)課教材,也可作為自學者的入門學習教材,還可作為沒有美術基礎的虛擬現(xiàn)實及數字媒體的領域工作人員用于學習和提高的參考書籍。
本教材的創(chuàng)作者一直從事實際項目的設計開發(fā)工作,了解現(xiàn)在使用的主流技術和實戰(zhàn)技巧。高職院校的一線骨干教師,具備豐富的教學經驗。教材的創(chuàng)作團隊,能從實際項目中獲得實踐經驗,了解那些知識和技巧是工作崗位中最需要的部分。并且長期從事教學工作,具備將理論知識與實際經驗相融合的能力。
本教材以獨有的知識體系設計、先進的教學理念、循序漸進地教學內容展開,為初學者建立審美的理念,并為今后的工作打下堅實的基礎。
吳琳琳 虛擬現(xiàn)實技術及相關從業(yè)14年。指導參與制作虛擬現(xiàn)實技術內容案例并獲軟著20個。多年學歷制虛擬現(xiàn)實技術教育講師。
目錄
美術基礎與虛擬現(xiàn)實技術第 1章
1.1 美術造型......................................................1
1.1.1 什么是美術造型.............................................1
1.1.2 美術造型的審美特征.......................................2
1.2 美術造型基礎與虛擬現(xiàn)實的關系......................3
1.2.1 虛擬現(xiàn)實概述................................................3
1.2.2 虛擬現(xiàn)實技術中美術基礎的重要性...................7
1.3 虛擬現(xiàn)實中的美術........................................10
1.3.1 虛擬現(xiàn)實中的藝術應用.................................10
1.3.2 虛擬現(xiàn)實CG動畫中的美術...........................11
1.3.3 虛擬現(xiàn)實的三維數字藝術..............................13
1.3.4 虛擬現(xiàn)實引擎中的美術.................................16
美術基礎訓練第 2章
2.1 美術基礎淺談..............................................18
2.1.1 素描簡介及造型...........................................18
2.1.2 美術工具.....................................................47
2.1.3 色彩基礎.....................................................50
2.1.4 透視基礎.....................................................56
2.2 形體的塑造訓練...........................................60
2.2.1 案例:石膏結構素描訓練..............................62
2.2.2 案例:靜物結構素描訓練..............................63
2.2.3 案例:色彩構成的訓練.................................66
\ 比二
2.3 平面到三維建模的準備.........….....................72
2.3.1 數據采集的概念.......................................... 73
2.3.2 圄像數據的采集.......................................... 73
2.3.3 測量數據的采集 .......................................... 77
2.3.4 實例靜鈾的數據采集.................................... 79
⑤材質貼圖叫
3.1 PBR制作原理與制作軟件........................... 81
3.1.1 PBR原理及應用........................................ 81
3.1.2 PBR制作軟件介紹.........................…......... 85
3.1.3 軟件界面介紹............................................. 88
3.2 材質技巧及實例訓練 .................……….......才08
3.2.1 案例:金屬材質訓練..................................才08
3.2.2 案例:木質柑質訓練.................................. 113
3.2.3 案例:石材柑質訓練.................................. 119
3.2.4 案例:布料柑質訓練..................................才23
⑤畫面布局
4.1 掏圄形式與視覺心理.................………........ 129
4.1.1 點的相圄形式........................................... 129
4.1.2 線的掏圄形式.............................…........... 131
4.1.3 面的梅圄形式........................................... 133
4.2 虛擬場景的畫面布局..................................134
4.2.1 梅成場景畫面的元素.................................. 134
4.2.2 視覺的趣昧焦點........................................ 137
4.2.3 常用的經典幅圖........................................ 138
4.3 案例:構圄主體的安排訓練......................... 145
⑤嘟嘟
5.1 光源分類..................................................151
5.1.1 自然光源.................................................. 151
5.1.2 人工光源..................................................152
5.1.3 案t :靜吻光源設計訓練...........................153
5.2 虛擬場景的后期修色..................................159
5.2.1 光與顏色和氛圍........................................159
5.2.2 案例:虛擬現(xiàn)實主題臺類渲染效果訓練........165
第6章 虛擬現(xiàn)實場景案例賞析
6.1 范例場景深度分析-一白天的場景...............才 70
6.2 范例場景深度分析-一夜晚的場景...............174
6.3總結................................... 181
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