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Unity VR與AR項(xiàng)目開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
本書以Unity為基礎(chǔ)平臺(tái),以實(shí)戰(zhàn)為導(dǎo)向,通過案例的形式分別介紹VR與AR的項(xiàng)目開發(fā)。以簡潔易懂的語言對Unity的重點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行講解,配合詳細(xì)的圖文注釋與大量的項(xiàng)目實(shí)例,讓讀者能夠輕松快速地入門Unity VR和AR。
本書內(nèi)容分為四部分:第1~3章講述Unity的基礎(chǔ)知識(shí),從零開始引導(dǎo)讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質(zhì)球等,并以案例的形式介紹UGUI以及通過可視化工具Bolt開發(fā)第一個(gè)游戲FlappyBird;第4章講解在實(shí)際案例中常用的Unity插件,掌握這些插件后將會(huì)大大提高開發(fā)效率;第5~7章講述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從什么是虛擬現(xiàn)實(shí)到PC端虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,再到市面上常用的頭戴式VR設(shè)備應(yīng)用,以案例的形式講解典型虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項(xiàng)目開發(fā);第8~11章講述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與如何在Unity中發(fā)布安卓程序,從國外的Vuforia到國產(chǎn)的EasyAR再到AR Foundation,通過對三種較為流行的AR SDK進(jìn)行學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)從基本的圖片識(shí)別到地面識(shí)別、云識(shí)別、涂涂樂、手勢識(shí)別與換臉等功能。 本書適合VR、AR的開發(fā)人員、從業(yè)者和對虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)感興趣的讀者閱讀,也可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材。
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