5G商用加速到來,開啟了VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮,推動(dòng)VR/AR的應(yīng)用范圍從直播、
游戲等消費(fèi)娛樂領(lǐng)域,加速向工業(yè)、醫(yī)療、教育等垂直領(lǐng)域滲透,實(shí)現(xiàn)規(guī)模化發(fā)展。中華人民
共和國工業(yè)和信息化部(簡稱工信部)曾提出,要引導(dǎo)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)提升增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) / 虛擬現(xiàn)
實(shí)等新技術(shù)支撐能力,推廣 5G VR/AR、賽事直播、游戲娛樂、虛擬購物等應(yīng)用,促進(jìn)新型
信息消費(fèi)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解鎖的多種應(yīng)用新場景正變成現(xiàn)實(shí)。
本書結(jié)合作者多年的教學(xué)、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),根據(jù)企業(yè)相關(guān)崗位的需求,針對(duì)高職高專院校虛
擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)課程的專業(yè)技能需求,以 Unity3D 為背景,結(jié)合 panno2VR、PTGUI 等全景軟件,
以崗位任務(wù)為引領(lǐng),以工作任務(wù)為載體,選擇典型教學(xué)案例任務(wù),做到知識(shí)與工作任務(wù)緊密融
合。項(xiàng)目任務(wù)設(shè)置遵循循序漸進(jìn)、實(shí)用為主的原則,注重學(xué)生實(shí)踐動(dòng)手能力的培養(yǎng),符合
學(xué)生認(rèn)知學(xué)習(xí)規(guī)律。任務(wù)制作過程中力求遵循由易到難、先簡后繁的順序,并對(duì)使用中出
現(xiàn)的問題和技術(shù)難點(diǎn)進(jìn)行了較全面的剖析,使教材具有趣味性和啟發(fā)性。通過項(xiàng)目任務(wù)的學(xué)習(xí)
與強(qiáng)化訓(xùn)練,學(xué)生能領(lǐng)悟并運(yùn)用相關(guān)軟件完成虛擬現(xiàn)實(shí) / 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。
本書的項(xiàng)目案例以崗位工作任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式制作講解,每個(gè)項(xiàng)目均由學(xué)習(xí)目標(biāo)和任務(wù)組成,
每個(gè)任務(wù)又包括任務(wù)描述、相關(guān)知識(shí)、任務(wù)實(shí)施、拓展任務(wù)、任務(wù)評(píng)價(jià)等。項(xiàng)目zui后配有相應(yīng)
習(xí)題,以幫助讀者進(jìn)一步鞏固知識(shí)技能。
本書由八個(gè)項(xiàng)目構(gòu)成。
項(xiàng)目一:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)。本項(xiàng)目通過 2 個(gè)任務(wù)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征、組成、分類、
關(guān)鍵技術(shù)、發(fā)展歷程趨勢、應(yīng)用領(lǐng)域、VR/AR/MR/XR 區(qū)分,以及虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入、輸出、
生成等硬件設(shè)備。
項(xiàng)目二:VR 全景漫游。本項(xiàng)目通過 3 個(gè)任務(wù)介紹全景圖片制作、VR 全景漫游制作以及
全景圖片合成的方法。
項(xiàng)目三:Unity3D 交互基礎(chǔ)。本項(xiàng)目通過 3 個(gè)任務(wù)介紹 Unity3D 操作基礎(chǔ)、移動(dòng)交互、材
質(zhì)動(dòng)態(tài)修改方法,并詳細(xì)介紹了資源管理、游戲發(fā)布、腳本使用、物體運(yùn)動(dòng)控制、模型導(dǎo)入、
材質(zhì)創(chuàng)建使用和 UI 系統(tǒng)。
項(xiàng)目四:Unity3D 角色控制。本項(xiàng)目通過 2 個(gè)任務(wù)介紹 Unity3D 角色控制系統(tǒng),并對(duì)資源
包的獲取安裝,第一、第三人稱角色控制器的具體運(yùn)用做出詳細(xì)說明。
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II
虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目教程
項(xiàng)目五:U3D 地形與導(dǎo)航。本項(xiàng)目通過 2 個(gè)任務(wù)介紹地形系統(tǒng)和導(dǎo)航系統(tǒng),對(duì)地形的創(chuàng)
建編輯、環(huán)境資源包、天空盒以及幾種場景導(dǎo)航運(yùn)用進(jìn)行詳細(xì)的說明。
項(xiàng)目六:Unity3D 物理引擎。本項(xiàng)目通過 2 個(gè)任務(wù)介紹剛體、碰撞器與觸發(fā)器的具體使用。
項(xiàng)目七:Unity3D 游戲開發(fā)。本項(xiàng)目綜合運(yùn)用 Unity3D 完成第三人稱角色射擊游戲的設(shè)計(jì)
制作。
項(xiàng)目八:AR 交互設(shè)計(jì)。本項(xiàng)目通過 3 個(gè)任務(wù)介紹 AR 的設(shè)計(jì)開發(fā),并對(duì) EasyAR 的平面、
3D 圖像識(shí)別,EasyAR 模型交互操作進(jìn)行詳細(xì)介紹。
本書由張福峰、張芷齊任主編,李玉虹、王耀輝、王敏、李俊榮任副主編,唐葉、張植才、
金會(huì)賞、王曉蘭參與編寫。具體編寫分工如下:項(xiàng)目一由王耀輝編寫;項(xiàng)目二由金會(huì)賞、唐葉
編寫;項(xiàng)目三由李俊榮、張植才編寫;項(xiàng)目四由李玉虹編寫;項(xiàng)目五、八由張福峰編寫;項(xiàng)目
六由張芷齊編寫;項(xiàng)目七由王敏、王曉蘭編寫。全書由張福峰統(tǒng)稿。
本書在編寫過程中參考了相關(guān)教材和網(wǎng)站資料,在此向相關(guān)作者表示衷心的感謝!
由于編者水平有限,加上編寫、出版時(shí)間倉促,書中疏漏和不妥之處在所難免,懇請(qǐng)廣
大讀者批評(píng)指正。
編 者
2021 年 11 月