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虛擬現(xiàn)實(shí)引擎開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn) 讀者對(duì)象:本書(shū)可作為高等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)課程的教材,也適合虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的初級(jí)、中級(jí)人員及相關(guān)技術(shù)愛(ài)好者的自學(xué)參考書(shū)
本書(shū)較為全面地介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Unity開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),以及利用相關(guān)知識(shí)進(jìn)行VR項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用開(kāi)發(fā)。本書(shū)共分為9個(gè)項(xiàng)目,按VR開(kāi)發(fā)環(huán)境及場(chǎng)景搭建、制作Unity基礎(chǔ)腳本開(kāi)發(fā)案例、制作虛擬現(xiàn)實(shí)交互場(chǎng)景案例、制作UGUI圖形用戶界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)案例、制作Unity光照技術(shù)與尋路系統(tǒng)案例,最后綜合利用前面知識(shí)制作Pico項(xiàng)目案例。本書(shū)主要面向VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工程師、Uuity3D開(kāi)發(fā)工程師、VR虛擬仿真工程師。
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